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Shadows of Brimstone est un jeu de société de type RPG d'exploration de donjons qui met en scène un groupe de 1 à 4 héros affrontant des ennemis eldritch, mondains et mythiques alors qu'ils découvrent le mystère de l'éruption de soufre qui a brisé le temps et l'espace, ouvrant des portails vers des mondes bizarres et lointains du passé et du futur. Swamps of Death est l'une des trois options de boîte de base pour Shadows of Brimstone. Les alternatives sont City of Ancients et Forbidden Fortress. Chacune offre une expérience différente en termes d'ennemis, de classes de héros et même de genre. Swamps of Death est une boîte de base sur le thème du Far West, les "Marais de la Mort" servant d'autre monde. Les marais sont remplis de bêtes et de conditions horribles. Insectes, hommes-serpents, dinosaures et même limaces venimeuses. Bien que les options soient plutôt limitées dans les limites de la seule boîte de base et que la plupart des ennemis exotiques se trouvent dans des extensions séparées.

Gameplay de base

À la base, Shadows of Brimstone est un jeu d'exploration de donjons de type Ameritrash. Vos héros explorent le système de cavernes, combattant des ennemis et acquérant du butin tout en augmentant leur niveau. Tout cela persiste entre les parties et après chaque mission de donjon, il y a une phase de ville où vous pouvez vous engager dans un certain nombre d'activités telles que le jeu, l'achat d'équipement et la guérison des blessures en plus d'une foule d'autres activités sur le thème de l'Ouest. L'exploration de donjons est solide, mais semble parfois limitée selon la classe de héros que vous avez choisie, car certaines ont plus d'options et de polyvalence que le simple déplacement/tir. Étant un jeu de style Ameritrash, il contient inévitablement des poignées de dés, de cartes, de jetons et plus encore. La quantité réelle de contenu est stupéfiante, car vous recevez littéralement des centaines de composants couvrant à la fois la phase de ville et de donjon.

Chaque boîte de base propose quatre classes de héros différentes. Certaines sont similaires, mais toutes offrent un bon degré de personnalisation. Lorsque vous sélectionnez une classe, vous avez le choix entre trois archétypes différents avec des capacités variées, puis vous recevez un héritage attribué au hasard, de sorte qu'il y a une très faible chance que vous jouiez le même personnage deux fois. Certaines de ces options de départ donnent également la possibilité de modifier complètement la façon dont la classe joue. Par exemple, en permettant à la classe du prédicateur qui ne peut normalement pas utiliser d'armes de le faire et d'acquérir un fusil de chasse sacré unique qui génère de la foi (mana) pour lui. C'est un excellent système pour donner immédiatement au joueur de l'autonomie et un investissement dans le personnage en lui donnant une décision immédiate et significative.

Shadows of Brimstone est un jeu de société de type RPG d'exploration de donjons qui met en scène un groupe de 1 à 4 héros affrontant des ennemis eldritch, mondains et mythiques alors qu'ils découvrent le mystère de l'éruption de soufre qui a brisé le temps et l'espace, ouvrant des portails vers des mondes bizarres et lointains du passé et du futur. Swamps of Death est l'une des trois options de boîte de base pour Shadows of Brimstone. Les alternatives sont City of Ancients et Forbidden Fortress. Chacune offre une expérience différente en termes d'ennemis, de classes de héros et même de genre. Swamps of Death est une boîte de base sur le thème du Far West, les "Marais de la Mort" servant d'autre monde. Les marais sont remplis de bêtes et de conditions horribles. Insectes, hommes-serpents, dinosaures et même limaces venimeuses. Bien que les options soient plutôt limitées dans les limites de la seule boîte de base et que la plupart des ennemis exotiques se trouvent dans des extensions séparées.

Gameplay de base

À la base, Shadows of Brimstone est un jeu d'exploration de donjons de type Ameritrash. Vos héros explorent le système de cavernes, combattant des ennemis et acquérant du butin tout en augmentant leur niveau. Tout cela persiste entre les parties et après chaque mission de donjon, il y a une phase de ville où vous pouvez vous engager dans un certain nombre d'activités telles que le jeu, l'achat d'équipement et la guérison des blessures en plus d'une foule d'autres activités sur le thème de l'Ouest. L'exploration de donjons est solide, mais semble parfois limitée selon la classe de héros que vous avez choisie, car certaines ont plus d'options et de polyvalence que le simple déplacement/tir. Étant un jeu de style Ameritrash, il contient inévitablement des poignées de dés, de cartes, de jetons et plus encore. La quantité réelle de contenu est stupéfiante, car vous recevez littéralement des centaines de composants couvrant à la fois la phase de ville et de donjon.

Chaque boîte de base propose quatre classes de héros différentes. Certaines sont similaires, mais toutes offrent un bon degré de personnalisation. Lorsque vous sélectionnez une classe, vous avez le choix entre trois archétypes différents avec des capacités variées, puis vous recevez un héritage attribué au hasard, de sorte qu'il y a une très faible chance que vous jouiez le même personnage deux fois. Certaines de ces options de départ donnent également la possibilité de modifier complètement la façon dont la classe joue. Par exemple, en permettant à la classe du prédicateur qui ne peut normalement pas utiliser d'armes de le faire et d'acquérir un fusil de chasse sacré unique qui génère de la foi (mana) pour lui. C'est un excellent système pour donner immédiatement au joueur de l'autonomie et un investissement dans le personnage en lui donnant une décision immédiate et significative.

Composants

Tuiles double face, cartes événement, objets, artefacts, artefacts d'autre monde, fiches de personnage, fiches de ville, cartes et fiches ennemies. Il y a une véritable corne d'abondance de matériel inclus dans la boîte de base. Sans même compter les figurines en plastique, vous en obtenez beaucoup. Le papier cartonné est de bonne qualité, l'impression est bonne et l'emballage est également raisonnable avec des fentes moulées pour la plupart des cartes. Cependant, il faut un peu de travail pour tout remballer une fois déballé/poussé.

Il est conseillé d'investir dans une solution de rangement, car les figurines et les tuiles de carte sont difficiles à sécuriser à nouveau. Il faut également un temps considérable pour l'installation et le rangement, avec plusieurs piles de cartes bordant la zone de jeu qui s'étend plus largement que n'importe quelle table basse de taille raisonnable. Cette édition révisée propose également des graphismes, des règles et des figurines mis à jour. Les figurines de la première édition sont plutôt statiques avec des détails doux, mais pour l'édition révisée, elles ont été mises à jour avec des designs nets et mieux proportionnés. Il y a également un guide d'assemblage pratique qui facilite grandement l'assemblage. Attention, l'assemblage est nécessaire, mais si vous avez déjà construit un kit Airfix, vous pourrez assembler rapidement les modèles.

Le jeu en lui-même

Alors, comment joue-t-on à Shadows of Brimstone ? C'est un grand crawler de donjon, "crunchy" avec des poignées de dés qui dominent la phase de combat lorsque les ennemis apparaissent via des événements ou des embuscades. Il est très thématique et il y a de forts éléments aléatoires qui font que chaque mission se joue complètement différemment.

Parfois, vous découvrirez le boss final dans la deuxième tuile de la caverne. D'autres fois, vous traverserez une aventure entière sans ennemis, à l'exception d'une dernière rencontre où vous serez soudainement entouré de tous les types d'ennemis inclus dans la boîte ! C'est un jeu chaotiquement aléatoire avec beaucoup de choix de développement pour les personnages et de progression.

Les principales critiques, cependant, se présentent en deux parties. La première est que le jeu est quelque peu superficiel. Vous vous déplacez, vous combattez et vous participez à des événements. Beaucoup d'ennemis n'ont pas non plus de façon tactique de combattre. Vous vous positionnez simplement à côté d'eux et vous vous battez. Ce n'est en aucun cas une mauvaise chose, mais cela n'offre pas le défi tactique de, par exemple, 'Kingdom Death: Monster' ou 'Gloomhaven'.

La deuxième plainte concerne la logistique. Il y a beaucoup de composants et les règles nécessaires sont réparties sur de nombreuses feuilles différentes que vous devez consulter. La meilleure solution que j'ai trouvée est d'avoir un bloc-notes pour suivre les règles/feuilles de personnage plutôt que d'essayer d'utiliser les cartes pour suivre la plupart des informations. C'est aussi un problème avec les tuiles où vous devrez localiser chacune d'elles et si vous entrez dans un autre monde, il n'y a aucune indication que la tuile spécifique que vous recherchez est déjà à l'envers et utilisée dans le monde des cavernes... C'est là qu'une solution de stockage telle qu'un classeur est utile.

Il y a aussi un plaisir à tirer du chaos pur de l'ensemble. Cela rappelle les jeux de rôle à l'ancienne comme Heroquest et donne l'impression que quelqu'un a essayé de créer le jeu d'exploration de donjons ultime en termes de pure imagination et de quantité de choses qui peuvent arriver dans le jeu. Par exemple, vous pouvez combattre une horde de zombies avec une épée infernale enflammée aux mains d'un prédicateur repenti, puis vous faire pousser une moustache en tentacules en retournant en ville pour forger un marteau infusé de pierre noire. Le jeu devient également plus grand et plus aléatoire avec chaque extension, qui est simplement mélangée au jeu de base. Si vous cherchez à étendre, il s'agit principalement de trouver une extension qui vous semble cool et de l'acheter.

La seule extension "essentielle" serait Frontier Town, qui développe considérablement la partie "ville" du jeu. Dans l'ensemble, j'apprécie beaucoup Shadows of Brimstone et Swamps of Death est un excellent produit de démarrage avec un thème très engageant. Je souhaite cependant qu'il y ait une consolidation de toutes les règles et de la gestion qui est au cœur de l'expérience.

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