La bataille de Sekigahara a eu lieu le 21 octobre 1600 et a abouti à l'établissement du shogunat Tokugawa. Sekigahara: L'Unification du Japon porte ce nom car cette bataille a mis fin aux guerres civiles qui ravageaient le Japon à cette époque et a unifié le Japon sous le clan Tokugawa.
Sekigahara: L'Unification du Japon est un jeu qui permet à deux joueurs de rejouer la guerre de 7 semaines qui a culminé avec la bataille de Sekigahara. Un joueur endossera le rôle de Tokugawa Ieyasu, le Daimyo le plus puissant du Japon, tandis que l'autre incarnera Ishida Mitsunari qui a juré de défendre le fils de 7 ans du souverain du Japon récemment décédé et donc le prochain en ligne pour régner.
Gameplay
Dans Sekigahara, chaque joueur prend le contrôle d'une armée et mène la guerre contre l'autre. L'objectif est soit de gagner en contrôlant plus de lieux stratégiques que son adversaire à la fin de la semaine 7, soit en tuant le chef ennemi au combat. Le joueur Tokugawa peut également gagner en conquérant le château d'Osaka et en capturant l'héritier enfant.
La bataille de Sekigahara a eu lieu le 21 octobre 1600 et a abouti à l'établissement du shogunat Tokugawa. Sekigahara: L'Unification du Japon porte ce nom car cette bataille a mis fin aux guerres civiles qui ravageaient le Japon à cette époque et a unifié le Japon sous le clan Tokugawa.
Sekigahara: L'Unification du Japon est un jeu qui permet à deux joueurs de rejouer la guerre de 7 semaines qui a culminé avec la bataille de Sekigahara. Un joueur endossera le rôle de Tokugawa Ieyasu, le Daimyo le plus puissant du Japon, tandis que l'autre incarnera Ishida Mitsunari qui a juré de défendre le fils de 7 ans du souverain du Japon récemment décédé et donc le prochain en ligne pour régner.
Gameplay
Dans Sekigahara, chaque joueur prend le contrôle d'une armée et mène la guerre contre l'autre. L'objectif est soit de gagner en contrôlant plus de lieux stratégiques que son adversaire à la fin de la semaine 7, soit en tuant le chef ennemi au combat. Le joueur Tokugawa peut également gagner en conquérant le château d'Osaka et en capturant l'héritier enfant.
Une partie de Sekigahara est mise en place en plaçant des unités (représentées par des blocs) sur le plateau comme indiqué par le livret de règles. La plupart des unités de départ commenceront une partie au même endroit, cependant il y a quelques placements aléatoires inconnus. La beauté de ceci est que même un joueur expérimenté n'est jamais sûr à 100 % des unités qui existent à chaque endroit. L'information sur les unités partiellement cachées est un mécanisme central dans Sekigahara et c'est l'un des mécanismes qui rend ce jeu excellent. Un joueur connaîtra toujours la taille des armées ennemies, simplement en regardant la pile de blocs, mais il est peu probable qu'il en connaisse la composition, car les blocs sont toujours tournés loin de l'adversaire.
Chaque action dans Sekigahara est réalisée par le jeu de cartes. Chaque joueur a son propre jeu de cartes unique qu'il pioche. Au début de chaque tour, les deux joueurs doivent jouer une carte de leur main pour miser sur l'initiative, le vainqueur prendra ses actions en premier pendant deux tours consécutifs. Pour gagner l'initiative, vous devrez peut-être miser une carte de grande valeur, mais comme tout dans Sekigahara est réalisé à l'aide de ces cartes, vous devrez peut-être garder ces cartes de grande valeur pour les actions, ce sera la première de nombreuses décisions difficiles !
Pendant votre tour, vous déciderez combien de cartes défausser pour activer des armées ; plus il y a de cartes défaussées, plus il y a d'armées qui peuvent être déplacées et plus de renforts peuvent être appelés, mais cela vous laissera également moins de cartes en main pour activer des unités au combat. Les piles plus petites peuvent se déplacer plus loin, représentant les difficultés de manœuvrer de grandes armées. De plus, les unités de chef au sein de chaque pile peuvent faciliter le mouvement, représentant une organisation accrue. Les armées peuvent être forcées de marcher plus loin en, vous l'avez deviné, défaussant une carte. La carte contient également des routes principales qui peuvent être utilisées pour un mouvement plus rapide des armées. Tout cela s'ajoute à un grand nombre d'options pour le mouvement et le positionnement des armées.
Une fois qu'un joueur a terminé les manœuvres et le rassemblement de son armée, il doit passer à la phase de bataille. Tous les lieux qui contiennent des unités des deux côtés du conflit doivent s'engager dans la bataille. Chaque joueur, en commençant par l'agresseur, déploie des unités sur le champ de bataille en jouant une carte de sa main qui a un symbole correspondant au symbole sur le bloc qu'il souhaite déployer. C'est là qu'une gestion attentive de la main et une planification anticipée tout au long du tour porteront leurs fruits. Si vous avez réussi à créer une situation où vous avez les cartes disponibles pour déployer de nombreux blocs de la pile, alors vous êtes susceptible de gagner la bataille puisque le vainqueur est décidé en additionnant la force des unités déployées de chaque côté de la bataille.
Cependant, Sekigahara est un jeu d'informations cachées et il est parfois possible qu'une force plus petite triomphe d'une force beaucoup plus grande. Par exemple, vous avez peut-être remarqué que votre adversaire a déjà joué de nombreuses cartes Mori, alors c'est peut-être le moment de frapper la grande pile qui contient, vous le savez, de nombreuses unités Mori, dans l'espoir qu'il ne soit pas possible de les déployer. Ou peut-être connaissez-vous deux piles contenant des unités Uesugi et attaquez-vous les deux au même tour, sachant qu'il est peu probable que votre adversaire puisse déployer des unités dans les deux batailles.
Le fait est que les batailles sont toujours excitantes et ne sont jamais jouées d'avance. Chaque bataille que vous initiez comportera un élément de doute, car vous revérifierez vos cartes et vos unités tout en espérant que votre adversaire ne puisse pas déployer tout ce qu'il a. Cependant, ce ne sera pas votre plus grande préoccupation, la principale raison pour laquelle vous douterez de votre victoire sera la peur que votre adversaire ne joue un défi de loyauté. Pendant la bataille de Sekigahara, de nombreuses unités ont commencé d'un côté du conflit, mais une fois les combats commencés, elles ont fait défection et se sont battues pour le camp adverse.
Ceci est représenté dans le jeu par des cartes de défi de loyauté. Ces cartes peuvent être jouées de la main de votre adversaire immédiatement après que vous ayez joué une carte pour déployer une unité. Si vous ne pouvez pas alors montrer une autre carte correspondant à l'unité que vous venez de déployer, alors l'unité fait défection et ajoute sa force à l'armée adverse. Ces cartes peuvent être extrêmement puissantes si elles sont utilisées au bon moment et le jeu est joué dans la peur constante de celles-ci. Elles vous feront considérer attentivement l'ordre dans lequel vous déployez les unités et, si possible, conserver des cartes correspondantes supplémentaires juste pour assurer la loyauté de vos troupes.
En résumé, le gameplay de Sekigahara est très épuré et, après quelques tours de votre première partie, vous aurez une bonne compréhension des mécanismes. Cependant, c'est un jeu difficile à maîtriser. Il y a beaucoup d'options à chaque tour et pour bien jouer, il faut une planification à long terme sur plusieurs tours et une gestion extrêmement prudente des cartes en main. Dans Sekigahara, un joueur expérimenté est susceptible de battre un novice et c'est pour cette raison que je vous conseille de commencer avec quelqu'un qui n'a jamais joué auparavant si possible.
Esthétique
Sekigahara est un jeu magnifique. Les unités sur le champ de bataille sont représentées par des blocs de bois peints, chacun de ces blocs représente environ 5000 guerriers sur le terrain et chacun porte des symboles japonais ou "mon" qui les lient à un clan spécifique. Ces blocs ont une belle apparence et un bon toucher lorsqu'ils sont déplacés et ils rendent le plateau vraiment impressionnant avec des piles de différentes hauteurs dispersées sur la carte. Le plateau lui-même est dessiné dans le style d'une ancienne carte montrant la zone pertinente du Japon avec toutes les routes de connexion et les lieux importants. Le plateau aide vraiment à l'immersion dans le jeu, ce qui est une bonne chose puisque vous passerez beaucoup de temps à le regarder en essayant de trouver la meilleure ligne de conduite.
Ce jeu est-il fait pour vous ?
Aimez-vous les jeux de guerre ? Jouez-vous parfois à des jeux à deux joueurs ? La personne avec qui vous jouez à des jeux à deux joueurs aime-t-elle les jeux de guerre ?
Si vous avez répondu oui aux trois questions, alors c'est absolument pour vous. Mais même si vous n'avez jamais joué à un jeu de guerre auparavant, c'est un bon point de départ. Comme je l'ai dit, les mécanismes ne sont pas compliqués, mais il y a beaucoup de décisions à prendre à chaque tour. J'ai joué à de nombreuses parties de ce jeu et je n'ai jamais eu deux parties identiques.
Sekigahara est l'un de mes jeux préférés de tous les temps et le restera probablement. Chaque partie est tendue et excitante, la victoire ne venant que par des manœuvres bien exécutées et une planification minutieuse.
Zatu Review Summary
Score Zatu
92%

