Pas de chichis !
Certains jeux sont souvent négligés en raison de leur "simplicité", et les jeux de cartes représentent une grande partie de cette catégorie. Les joueurs de jeux de société dédaignent souvent un petit paquet de cartes comme s'il ne pouvait pas contenir les mécanismes nécessaires pour vous divertir autant qu'une boîte de carton et de plastique. Mais la simplicité n'est pas toujours synonyme de jeu simple. Le jeu No Thanks! de 2004, du concepteur Thorsten Gimmler, semble incroyablement simple. La boîte contient simplement un paquet de cartes numérotées de un à trente-cinq et un sac rempli de jetons en plastique. Les règles sont simples : la somme la plus basse des cartes en main à la fin du jeu l'emporte. Et si vous obtenez une suite de cartes dans l'ordre numérique, vous ne comptez que la carte la plus basse de cette suite. Simple ! Mais comment décidez-vous qui prend quelle carte ?
Pas maintenant !
Chaque joueur commence avec plusieurs jetons, selon le nombre de joueurs. Plus le groupe est grand, moins vous commencez avec de jetons. À chaque tour, une carte est tirée et les joueurs décident s'ils posent un jeton sur cette carte, en disant "non merci", ou s'ils la prennent dans leur main. Une idée simple, mais la tension que cette décision crée est loin d'être simple. De nombreuses choses vous traversent l'esprit à mesure que chaque carte apparaît et vous passe. Comme neuf cartes sont retirées du paquet avant le début du jeu, vous ne pouvez jamais être sûr qu'une suite de nombres sera possible.
Vous n'avez pas d'informations parfaites, et la chance joue donc un rôle énorme dans le gameplay et la mesure dans laquelle vous pouvez la pousser avant de vous brûler. Un autre facteur est la limite des jetons disponibles. Il existe une économie fermée de jetons dans le jeu. Le moment où vous utilisez les vôtres et le moment où vous prenez ceux des autres est l'une des décisions les plus difficiles du jeu. Après tout, si vous pouvez placer un jeton, vous n'avez pas d'autre choix que de prendre la carte proposée. Jouez-vous votre dernier jeton sur cette carte pour devoir prendre la suivante ? Bien sûr, si vous décidez de prendre la carte, vous obtenez également tous les jetons qui s'y trouvent. Alors, poussez-vous la carte que vous voulez autour de la table pour maximiser vos jetons et risquer que quelqu'un d'autre la prenne ? Sans oublier que chaque jeton dans votre main à la fin du jeu compte pour moins un sur votre total final.
Pas de chichis !
Certains jeux sont souvent négligés en raison de leur "simplicité", et les jeux de cartes représentent une grande partie de cette catégorie. Les joueurs de jeux de société dédaignent souvent un petit paquet de cartes comme s'il ne pouvait pas contenir les mécanismes nécessaires pour vous divertir autant qu'une boîte de carton et de plastique. Mais la simplicité n'est pas toujours synonyme de jeu simple. Le jeu No Thanks! de 2004, du concepteur Thorsten Gimmler, semble incroyablement simple. La boîte contient simplement un paquet de cartes numérotées de un à trente-cinq et un sac rempli de jetons en plastique. Les règles sont simples : la somme la plus basse des cartes en main à la fin du jeu l'emporte. Et si vous obtenez une suite de cartes dans l'ordre numérique, vous ne comptez que la carte la plus basse de cette suite. Simple ! Mais comment décidez-vous qui prend quelle carte ?
Pas maintenant !
Chaque joueur commence avec plusieurs jetons, selon le nombre de joueurs. Plus le groupe est grand, moins vous commencez avec de jetons. À chaque tour, une carte est tirée et les joueurs décident s'ils posent un jeton sur cette carte, en disant "non merci", ou s'ils la prennent dans leur main. Une idée simple, mais la tension que cette décision crée est loin d'être simple. De nombreuses choses vous traversent l'esprit à mesure que chaque carte apparaît et vous passe. Comme neuf cartes sont retirées du paquet avant le début du jeu, vous ne pouvez jamais être sûr qu'une suite de nombres sera possible.
Vous n'avez pas d'informations parfaites, et la chance joue donc un rôle énorme dans le gameplay et la mesure dans laquelle vous pouvez la pousser avant de vous brûler. Un autre facteur est la limite des jetons disponibles. Il existe une économie fermée de jetons dans le jeu. Le moment où vous utilisez les vôtres et le moment où vous prenez ceux des autres est l'une des décisions les plus difficiles du jeu. Après tout, si vous pouvez placer un jeton, vous n'avez pas d'autre choix que de prendre la carte proposée. Jouez-vous votre dernier jeton sur cette carte pour devoir prendre la suivante ? Bien sûr, si vous décidez de prendre la carte, vous obtenez également tous les jetons qui s'y trouvent. Alors, poussez-vous la carte que vous voulez autour de la table pour maximiser vos jetons et risquer que quelqu'un d'autre la prenne ? Sans oublier que chaque jeton dans votre main à la fin du jeu compte pour moins un sur votre total final.
La dernière règle à mentionner est que tous les jetons sont privés et que vous n'avez donc aucune idée si votre adversaire peut se permettre de laisser passer cette carte que vous désirez désespérément. Vous n'avez pas non plus idée de la mesure dans laquelle il peut vous pousser à prendre ce grand nombre que personne ne veut. Tant de pensées pour si peu de cartes.
Oui s'il vous plaît !
Il n'y a rien de tel que la satisfaction d'enchaîner une longue série de cartes. Un peu comme au poker, on attend cette dame pour compléter sa quinte flush ou cet as qui apparaît au blackjack pour atteindre ce doux vingt-et-un. Cette montée d'adrénaline d'obtenir le chiffre dont on a besoin pour relier deux séries est inégalable. Faire passer son score de soixante-sept à vingt-trois en un seul tour. Sans parler de la satisfaction de prendre cette carte à quelqu'un d'autre lorsqu'il est devenu gourmand et l'a fait circuler une fois de plus.
Pour un si petit jeu, la satisfaction est immense. Il souffre cependant à des nombres de joueurs plus faibles. Bien qu'il soit possible d'y jouer à trois, on perd beaucoup de cette tension de savoir si une carte reviendra vers vous. À six ou sept joueurs, il y a une excellente ambiance où tout le monde vérifie qui a besoin de la carte et qui va l'empêcher de l'obtenir. Malgré l'objectif personnel, on ne peut échapper à l'élément "prends ça" de No Thanks!.
Le groupe poursuivra toujours le leader et s'unira pour empêcher quelqu'un de gagner de façon incontrôlée s'il le peut. Si ce n'est pas quelque chose que vous aimez, ce jeu n'est peut-être pas pour vous. Mais si vous aimez les jeux courts et rapides qui forcent beaucoup d'interaction, je ne peux que vous recommander de l'ajouter à votre collection. Et bien qu'il soit très facile de le fabriquer soi-même, la qualité des composants et ce prix en font un achat évident.
Ses grandes cartes avec des chiffres imprimés dans les deux sens sont parfaites pour que tout le monde les voie. Et les jetons en plastique fantastiquement tactiles sont agréables à manipuler avec vos mains de plus en plus moites pendant que vous paniquez pour savoir quoi jouer. Quant à savoir s'il faut posséder ce jeu, ignorez les plaisanteries du "non merci" et criez plutôt "donnez-moi, donnez-moi" !
Zatu Review Summary
Score Zatu
79%

