Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Rumble in the Dungeon est un jeu rapide, simple et léger de bluff et de déduction, où l'on cherche la bagarre, ce qui correspond plutôt bien à son thème de donjon.

Présentation du jeu

Dans Rumble in the Dungeon, par Flatlined Games, les joueurs déplacent à tour de rôle des personnages dans un donjon, se bagarrent, tentent de s'emparer du coffre au trésor, le tout dans le but d'être le dernier à rester debout – la particularité étant que les joueurs peuvent déplacer n'importe quel personnage et marquer des points avec deux personnages dont eux seuls connaissent l'identité.

Rumble in the Dungeon est un jeu rapide, simple et léger de bluff et de déduction, où l'on cherche la bagarre, ce qui correspond plutôt bien à son thème de donjon.

Présentation du jeu

Dans Rumble in the Dungeon, par Flatlined Games, les joueurs déplacent à tour de rôle des personnages dans un donjon, se bagarrent, tentent de s'emparer du coffre au trésor, le tout dans le but d'être le dernier à rester debout – la particularité étant que les joueurs peuvent déplacer n'importe quel personnage et marquer des points avec deux personnages dont eux seuls connaissent l'identité.

Le jeu se déroule sur trois courtes manches, après quoi le joueur ayant le score le plus élevé gagne.

Contenu de la boîte ?

J'avoue, j'ai acheté ce jeu simplement à cause du dos de la boîte ! Le jeu se compose de 12 tuiles de salle de donjon recto-verso, 12 figurines de personnage (allant de héros comme l'elfe, le chevalier et le nain, à des habitants de donjon comme l'orc, le zombie et le liche), 12 jetons de personnage, un marqueur de score, des marqueurs de joueur et un joli petit coffre au trésor en bois.

L'artwork est constamment bon sur les tuiles de salle, avec beaucoup de petits détails pour vous tenir en haleine, et sur les figurines, qui sont toutes super mignonnes – notre préférée doit être Gertie, le cube gélatineux, nous sommes toujours réticents à la chasser du donjon !

Préparez-vous à la bagarre…

La mise en place de Rumble in the Dungeon est très facile et commence par la construction du donjon à partir des 12 tuiles de salle, ce qui est pour moi une grande partie du plaisir du jeu. Comme les tuiles de salle sont recto-verso, avec des sorties sur les quatre côtés, la conception du donjon peut être faite comme vous le souhaitez – vous voulez une chambre de torture avec une fosse de lave attenante, vous l'avez, besoin d'un égout pratique à côté de votre bibliothèque, pas de problème.

La seule stipulation est que la salle au trésor et les tuiles de sortie doivent être assez éloignées l'une de l'autre, mais à part cela, toute forme générale est valide, il est donc peu probable que le donjon ait très souvent la même forme. Terminez le donjon en plaçant le joli petit coffre au trésor en bois dans la salle au trésor.

Ensuite, les aventuriers entrent dans le donjon – placez chacune des 12 figurines de personnage dans des salles aléatoires, de sorte que chaque salle, y compris la sortie et la salle au trésor, ait un personnage (puis jetez un coup d'œil à ce que vous avez créé, ce jeu est magnifique sur la table !).

Chaque joueur reçoit ensuite deux jetons de personnage à regarder en secret. Ce sont les deux personnages avec lesquels chaque joueur peut marquer des points ce tour-ci, alors jetez un coup d'œil au donjon et localisez vos personnages, mais ne soyez pas trop évident !

Chaque joueur prend ensuite deux marqueurs de score de sa couleur, en place un à côté du tableau de score et un devant lui. Choisissez un premier joueur, et vous êtes prêt à partir.

Déplacer ou combattre ?

À chaque tour, les joueurs doivent faire l'une des deux choses suivantes :

  • Déplacer – Tout personnage (non limité aux deux avec lesquels un joueur peut marquer des points) qui est seul dans une pièce peut être déplacé vers une pièce adjacente. L'exception est que si un personnage se trouve dans une pièce avec le coffre au trésor, il peut s'en emparer et se déplacer vers une pièce adjacente, même s'il n'est pas seul. Si un personnage se trouve sur la tuile de sortie avec le coffre au trésor, il peut s'échapper du donjon avec et gagner le tour (le jeu continue cependant normalement).
  • Combattre – S'il y a deux personnages ou plus dans une pièce, les joueurs peuvent provoquer une bagarre entre eux et choisir l'un des personnages à retirer (la victime). Ce personnage est placé à côté du donjon, et les victimes suivantes sont placées en ligne derrière la première victime – l'ordre est important car il détermine les points que chaque personnage marque.

C'est aussi simple que ça ! Mais le plaisir vient du fait de ne pas savoir quels personnages les autres joueurs peuvent marquer, et d'essayer de le découvrir, tout en gardant l'identité de ses propres personnages secrète. Tout langage corporel peut vous trahir, vous devez donc faire attention à ne pas réagir aux choses, surtout quand l'un de vos personnages est le premier à être retiré du donjon ! (heureusement, vous en avez deux, et seul celui qui rapporte le plus de points vous en donne, vous pouvez donc vous permettre d'en perdre un).

Observer ce que font les autres joueurs est la clé du jeu ; avez-vous remarqué que chaque fois que le barbare est dans un combat, le joueur X choisit un personnage différent pour être la victime, hmm, ou que dire du joueur Y qui ne cesse de déplacer le gobelin hors de danger, très suspect, ou le joueur Z qui fonce vers la sortie du donjon avec le voleur et le coffre au trésor, un indice flagrant !

Mimer certains combats avec les figurines de personnage peut être amusant, et aussi un subterfuge pratique. Cela se passe normalement comme ça ; Le clerc s'approche et sépare la tête du zombie de son corps avec son puissant marteau * renverse le zombie d'un rapide coup du clerc *, je veux dire, après tout, pourquoi ne le ferait-il pas – mais cela a-t-il été fait juste pour le plaisir, ou le clerc pourrait-il en fait être l'un des personnages marquants de ce joueur ?!

Fin du tour

À mesure que le nombre de personnages dans le donjon diminue, les combats sont plus difficiles à organiser, et parfois la fin du tour peut s'éterniser. Cela arrive principalement lorsque les deux personnages restants dans le donjon sont des personnages marqueurs pour les joueurs, et qu'aucun ne veut se sacrifier, ils finissent donc par se courir après dans le donjon, et quoi que fassent les autres joueurs, ils ne peuvent pas forcer une situation de combat. À ce stade, quelqu'un doit simplement céder, ce n'est après tout que la différence entre neuf et dix points.

Une fois qu'il ne reste qu'un seul personnage dans le donjon, le tour se termine, les joueurs révèlent leurs jetons de personnage secrets, puis ils peuvent marquer des points.

C'est cependant généralement à ce moment-là, juste après la révélation des personnages et avant le début du décompte des points, que les joueurs discutent de ce qui s'est passé pendant le tour :

  • « Je savais que tu étais le nain, bon sang ! »
  • « Mon orc était dans la salle au trésor dès le début, je n'arrive pas à croire qu'il soit resté si longtemps dans le jeu ! »
  • « Tu as éliminé mon elfe au premier combat, alors il n'y avait aucune chance que je te laisse t'en tirer ! »

Scoring

Le score dans Rumble in the Dungeon est basé sur l'ordre dans lequel les personnages ont quitté le donjon – le personnage toujours dans le donjon marque 10 points, le dernier à sortir marque neuf, celui d'avant huit et ainsi de suite. Ainsi, seuls les 10 derniers personnages marquent des points, donc si vous avez été éliminé en premier ou en second, tant pis. Les joueurs ne marquent des points que pour leur personnage le mieux classé, leur autre personnage ne leur rapporte pas de points, mais est tout de même comptabilisé lors du calcul des scores des personnages des autres joueurs.

Si un joueur a réussi à faire sortir un personnage du donjon avec le coffre au trésor, ce personnage prend la tête de la file et marque 10 points, le personnage qui était le dernier dans le donjon marquant neuf points et ainsi de suite. Faire sortir le coffre au trésor n'est pas une mince affaire. Je ne pense pas me souvenir que cela se soit déjà produit, bien que je sois sûr que c'est possible, mais il devient très évident qui sont vos personnages plus vous vous rapprochez de la sortie.

Une fois que les joueurs ont marqué des points, pour préparer le tour suivant, il suffit de remettre tous les personnages dans le donjon, de s'assurer que le coffre en bois est dans la salle au trésor, de mélanger et de distribuer deux jetons de personnage aux joueurs, et de recommencer.

Les règles ne le précisent pas, mais comme la mise en place est si rapide, nous aimons redessiner le donjon entre les tours pour vraiment pimenter les choses. Après trois tours, le joueur avec le score le plus élevé gagne.

En résumé : Rumble in the Dungeon

Rumble in the Dungeon est très, très léger, mais c'est aussi un vrai plaisir, car les parties se déroulent assez vite et durent souvent moins que les 20 minutes indiquées sur la boîte, même avec un nombre de joueurs élevé.

Les joueurs restent impliqués tout au long de la partie, car les tours sont rapides et il est important d'observer les actions des autres joueurs pour déduire qui sont leurs personnages. Même si vos deux personnages sont éliminés tôt, vous voudrez sans doute vous venger !

L'interaction entre les joueurs est difficile à mesurer, car on n'est jamais entièrement sûr avec qui l'on interagit, à moins de remarquer une expression de douleur ou d'entendre un gémissement étouffé lorsque vous mettez un personnage hors du donjon !

Les composants sont de qualité suffisante, le carton n'est pas particulièrement épais ou lourd, mais cela fonctionne. L'illustration est superbe et pleine de bonnes choses de donjon, et une fois installée, elle rend très bien sur la table.

Un avantage est que Rumble in the Dungeon peut être combiné avec son prédécesseur, Rumble in the House, et avec son successeur, Cthulhu in the House, pour créer d'énormes aires de jeu avec un nombre extravagant de personnages !

Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star

Read More