Cartographers est un jeu de type « roll (ou flip) and write » jouable de un à plusieurs joueurs, conçu par Jordy Adan et publié par Thunderworks Games. Dans Cartographers, les joueurs retournent des cartes de terrain. Chaque carte de terrain représente un ou deux types de terrain, ainsi qu'une ou deux formes qui doivent être dessinées sur la feuille de carte d'un joueur. Le jeu se déroule sur quatre saisons, et chaque saison se termine lorsqu'un certain seuil est atteint. À la fin de chaque saison, certaines cartes de score sont déclenchées. À chaque saison, une carte monstre est ajoutée au paquet. Lorsque ces cartes sont révélées, tous les joueurs passent leurs feuilles à un autre joueur, qui dessine alors la forme représentée sur la feuille de son adversaire.
La reine Gimnax a ordonné que les terres du nord soient reconquises en son nom. En tant que cartographe à son service, vous avez été envoyé pour cartographier le territoire. La Reine, cependant, a des terres préférées qu'elle aime le plus. Vous augmenterez votre position et sa faveur en répondant à ses exigences.
Cartographers est un jeu de type « roll (ou flip) and write » jouable de un à plusieurs joueurs, conçu par Jordy Adan et publié par Thunderworks Games. Dans Cartographers, les joueurs retournent des cartes de terrain. Chaque carte de terrain représente un ou deux types de terrain, ainsi qu'une ou deux formes qui doivent être dessinées sur la feuille de carte d'un joueur. Le jeu se déroule sur quatre saisons, et chaque saison se termine lorsqu'un certain seuil est atteint. À la fin de chaque saison, certaines cartes de score sont déclenchées. À chaque saison, une carte monstre est ajoutée au paquet. Lorsque ces cartes sont révélées, tous les joueurs passent leurs feuilles à un autre joueur, qui dessine alors la forme représentée sur la feuille de son adversaire.
La reine Gimnax a ordonné que les terres du nord soient reconquises en son nom. En tant que cartographe à son service, vous avez été envoyé pour cartographier le territoire. La Reine, cependant, a des terres préférées qu'elle aime le plus. Vous augmenterez votre position et sa faveur en répondant à ses exigences.
Cependant, vous n'êtes pas seul dans la nature. Les Dragul vous talonneront et contesteront votre revendication sur la terre avec leurs avant-postes. Cartographiez le plus de territoire pour répondre aux exigences de la Reine et réduisez l'influence des Dragul pour être déclaré le plus grand cartographe de tout le royaume.
Il y a quatre cartes de score, dont deux sont scorées à chaque tour. Chaque carte est scorée deux fois par partie. Les joueurs peuvent également acquérir des points pour les pièces d'or gagnées. Ils perdent des points pour les monstres qui ne sont pas entourés d'autres types de terrain. À la fin de la quatrième saison, tous les joueurs totalisent leurs points et celui qui a le plus de points est le vainqueur.
Crédit à Thunderworks Games
Carte Mentale
J'adore les bons jeux de roll and write. J'aime leur rapidité et leur accessibilité. Cependant, parfois on veut quelque chose d'un peu plus poussé. Quelque chose qui offre des choix significatifs et une plus grande rejouabilité. Cartographers répond à ces attentes.
Cartographers peut accueillir un grand groupe de personnes. Tant qu'ils peuvent voir les cartes de terrain et les cartes de score, vous pouvez avoir autant de joueurs que vous avez de feuilles. Le jeu ne s'alourdit pas avec un nombre de joueurs élevé, car tout le monde dessine à partir de la même carte retournée.
J'aime beaucoup la façon dont chaque carte est scorée et comment vous pouvez voir ce qui est scoré à ce tour et aux tours à venir. Vous savez que chaque carte sera scorée deux fois. Vous pouvez donc planifier le tour suivant, voire le tour d'après, en renonçant au score du tour actuel. Ou vous pouvez essayer à chaque tour d'obtenir le plus de points possible des cartes de score du tour actuel. Cela donne aux joueurs des options et des points de décision tout au long du jeu. Il y a un bon nombre de cartes de score, mais je pense qu'après de nombreuses parties, elles pourraient devenir un peu répétitives. Une extension avec différentes façons de scorer pourrait pimenter les choses et maintenir l'intérêt du jeu.
L'interaction entre les joueurs est plus élevée dans ce "roll and write" Cartographers que dans beaucoup d'autres, qui tendent à être des solitaires multijoueurs. Cependant, elle n'est pas trop punitive, vous ne vous sentez pas attaqué en tant que tel, car rien ne vous est enlevé. Il y a juste un autre type de terrain à gérer et à entourer. J'aime beaucoup la façon dont Jordy Adan/Thunderworks Games a abordé cela.
Bien qu'un peu plus consistant que d'autres jeux de "roll and write", il reste assez facile à comprendre, à apprendre et à enseigner aux nouveaux joueurs. Les joueurs confirmés comme les non-joueurs peuvent se lancer dans le jeu immédiatement sans trop d'explications. Les cartes de score sont faciles à comprendre et, pour la plupart, claires. Bien que le texte sur les cartes soit un peu petit à lire de loin, surtout si l'on joue en grands groupes. Dans la plupart des cas, elles peuvent être facilement expliquées et ensuite la symbologie utilisée.
Les feuilles de carte sont également recto-verso. Un côté est une carte normale avec, au verso, une caverne au centre, ce qui restreint l'espace disponible et rend le jeu plus difficile.
Dans l'ensemble, Cartographers est un excellent jeu de « roll and write » qui apporte quelque chose au genre au lieu d'être un énième jeu générique. Les cartes de score, le scoring des tours et l'interaction des joueurs font que ce jeu se démarque du marché encombré.
Dans Cartographers: A Roll Player Tale, les joueurs s'affrontent pour produire une carte des Terres du Nord. Pendant quatre saisons, les joueurs tirent des cartes, dessinent des terrains, négocient des embuscades et marquent des points en fonction de quatre édits difficiles afin de déterminer qui est le plus grand cartographe du pays. Cartographers est un fantastique "Flip ‘n’ Write" conçu par Jordy Adan et publié par Thunderworks Games. Il est rapide à mettre en place, très facile à comprendre, s'adapte bien de 1 à plusieurs joueurs et offre à la fois une expérience relaxante et un casse-tête délicieux. Votre groupe appréciera non seulement le défi de trouver la meilleure façon de cartographier ces terres magiques, mais aimera aussi admirer les cartes des uns et des autres à la fin du jeu. Apprenons à jouer !
Mise en place
Chaque joueur prend un crayon et une feuille de carte et le groupe décide sur lequel des deux côtés de la carte il souhaite jouer : La Nature (A) ou Les Terres Désolées (B). La Nature est idéale pour les nouveaux joueurs qui pourraient vouloir un peu plus de flexibilité pour leurs plans, tandis que Les Terres Désolées présente une petite section au milieu qui est inutilisable ; cela ne semble pas grand-chose mais ajoute vraiment au défi – excellent pour les joueurs de Cartographers plus expérimentés.
Ensuite, prenez les quatre cartes Édit (cartes avec les lettres A à D) et placez-les au milieu de la zone de jeu, disposées par ordre alphabétique de A à D.
Dans Cartographers: A Roll Player Tale, les joueurs s'affrontent pour produire une carte des Terres du Nord. Pendant quatre saisons, les joueurs tirent des cartes, dessinent des terrains, négocient des embuscades et marquent des points en fonction de quatre édits difficiles afin de déterminer qui est le plus grand cartographe du pays. Cartographers est un fantastique "Flip ‘n’ Write" conçu par Jordy Adan et publié par Thunderworks Games. Il est rapide à mettre en place, très facile à comprendre, s'adapte bien de 1 à plusieurs joueurs et offre à la fois une expérience relaxante et un casse-tête délicieux. Votre groupe appréciera non seulement le défi de trouver la meilleure façon de cartographier ces terres magiques, mais aimera aussi admirer les cartes des uns et des autres à la fin du jeu. Apprenons à jouer !
Mise en place
Chaque joueur prend un crayon et une feuille de carte et le groupe décide sur lequel des deux côtés de la carte il souhaite jouer : La Nature (A) ou Les Terres Désolées (B). La Nature est idéale pour les nouveaux joueurs qui pourraient vouloir un peu plus de flexibilité pour leurs plans, tandis que Les Terres Désolées présente une petite section au milieu qui est inutilisable ; cela ne semble pas grand-chose mais ajoute vraiment au défi – excellent pour les joueurs de Cartographers plus expérimentés.
Ensuite, prenez les quatre cartes Édit (cartes avec les lettres A à D) et placez-les au milieu de la zone de jeu, disposées par ordre alphabétique de A à D.
Maintenant, prenez les cartes de Score ; vous remarquerez qu'il y a quatre de chaque série, symbolisées par un symbole rouge, vert, bleu ou jaune. Mélangez chaque série de cartes de Score, puis piochez-en une de chaque série, et placez ces quatre cartes, au hasard, sous les quatre cartes Édit. Celles-ci donnent aux joueurs les Édits – les conditions de score qu'ils devront respecter – alors assurez-vous que tout le monde peut les voir !
À partir de là, prenez les quatre cartes Saison (Printemps, Été, Automne et Hiver) et disposez-les en commençant par le Printemps et placez-les en une pile face visible près des cartes Édit et des cartes de Score.
Ensuite, prenez le paquet de cartes Exploration et séparez les quatre cartes Embûche – celles avec un fond violet et une image de créature diabolique – mélangez-les et mettez les cartes Embûche face cachée sur le côté pour créer le paquet Embûche. Prenez le reste des cartes Exploration, ajoutez la première des cartes Embûche, mélangez ce nouveau paquet et placez-le face cachée à côté du paquet Saison.
Enfin, et c'est peut-être l'étape la plus importante, chaque joueur écrit un nom, un titre et dessine un blason familial sur sa feuille de carte (ce processus crucial ajoute souvent plus de 5 minutes au temps de jeu !).
Vous êtes maintenant prêt à commencer votre aventure Cartographers, mais comment dessine-t-on nos cartes ?
Jouer à Cartographers
Cartographers est un Flip 'n' Write qui se déroule sur quatre saisons, du printemps à l'hiver. Chaque tour est divisé en trois phases : Explorer (le 'Flip'), Dessiner (le 'Write') et Vérifier (est-il temps de passer à la saison suivante ou de terminer la partie ?). À la fin de chaque saison, les joueurs sont notés en fonction des édits que nous avons mis en place et le joueur avec le plus d'étoiles de réputation (points) est le gagnant ! Entrons dans chaque phase et le processus de jeu de Cartographers.
Explorer
Les joueurs « retournent » la carte du dessus du paquet Exploration et la placent au milieu de la zone de jeu. Il peut s'agir de l'un des trois types de cartes : une carte Exploration, une carte Embûche ou une carte Ruines. Si une carte Exploration est tirée, notez le ou les types de terrain affichés, la ou les formes affichées et si une pièce est affichée – nous aurons besoin de ces informations pour la phase de Dessin. Si une carte Embûche est tirée, notez la direction de la flèche affichée sur la carte et la forme affichée. Si une carte Ruines est tirée, les joueurs placent la carte dans la zone de jeu, puis tirent une autre carte du paquet Exploration ; placez-la sur la carte Ruines. Si la carte suivante que vous avez retournée après la carte Ruines est également une carte Ruines, placez-la sur l'autre carte Ruines et retournez à nouveau jusqu'à ce que vous obteniez une carte Exploration ou Embûche.
Dessiner
Dans la phase de dessin de Cartographers, les joueurs choisissent ensuite une forme indiquée sur la carte Exploration, la dessinent sur la carte, puis la remplissent avec le type de terrain de leur choix, parmi : Forêt, Village, Eau ou Ferme. Les joueurs peuvent retourner, déplacer ou faire pivoter cette forme comme ils le souhaitent, mais elle ne peut pas chevaucher des espaces déjà remplis, tels que les espaces Montagne déjà imprimés sur la feuille de carte, les espaces Vide imprimés sur la carte Terres désolées (Côté B) ou d'autres formes déjà dessinées, et elle n'a pas non plus besoin d'être adjacente à des espaces/formes existants. Pensez à Tetris, mais avec beaucoup plus de flexibilité et sans catastrophe imminente ! S'il y a un scénario où cette forme est impossible à insérer sur votre carte, les joueurs choisissent la forme alternative sur la carte Exploration ou doivent dessiner un carré de 1x1.
Si une carte Ruines a été tirée lors de la phase d'Exploration, les joueurs doivent placer leur forme de manière à ce qu'elle chevauche l'un des espaces Ruines sur la carte. S'ils ne peuvent pas chevaucher un espace Ruines, ou s'il n'y en a plus, ils doivent alors dessiner un carré de 1x1 avec n'importe quel type de terrain n'importe où sur la carte.
Vous remarquerez que certaines formes représentées sur les cartes Explore ont une pièce d'or à côté : si vous dessinez cette forme, remplissez l'un des symboles de pièce d'or sous votre carte. De plus, si les joueurs remplissent les quatre carrés adjacents à un espace Montagne, ils peuvent également remplir une pièce d'or. Les pièces d'or sont comptées à chaque saison (voir Score de fin de saison), donc remplir rapidement vos pièces d'or est un excellent moyen de marquer des points.
Si les joueurs retournent une carte Embûche, regardez la direction de la flèche indiquée et passez votre carte au joueur suivant dans cette direction. Ce joueur dessine la forme représentée sur la carte Embûche où il veut sur votre carte, la remplit avec le type de terrain Monstre, puis vous rend la carte. La carte Monstre est ensuite défaussée. Les espaces Monstre vous font perdre des points (voir Score de fin de saison) pour chaque espace adjacent non rempli, donc les cartes Embûche sont un moyen pour vos compagnons de jeu de vous gêner dans vos projets de cartographie !
La phase de dessin de Cartographers implique de considérer attentivement où placer chaque forme et chaque terrain afin de satisfaire les conditions de score des Édits. Seuls deux Édits sont scorés à chaque saison (voir Score de Fin de Saison), vous avez donc souvent le temps de développer vos cartes pour marquer de gros points vers la fin de la partie. Cartographers avance généralement à un rythme très relaxant, alors prenez votre temps et essayez de planifier à l'avance.
Vérification
Une fois que la forme et le type de terrain d'une carte Exploration ont été résolus par tous les joueurs, retournez la carte suivante du paquet Exploration et placez-la juste à côté de la carte Exploration précédente. Vous remarquerez qu'en haut à gauche de chaque carte Exploration se trouve un sablier avec un 0, un 1 ou un 2 à côté. Cela indique le passage du temps pendant la saison ; additionnez ces nombres sur les cartes Exploration retournées au fur et à mesure, et comparez-le à la carte saison correspondante – c'est la phase de Vérification de Cartographers. Au printemps et en été, le seuil de temps est de 8, vous pouvez donc retourner des cartes jusqu'à ce que le nombre atteigne 8 ; mais en automne et en hiver, le seuil est de 7 et 6, respectivement, vous avez donc moins de temps pour ajouter à vos cartes lors des saisons ultérieures. Une fois que le temps indiqué sur les cartes Exploration retournées s'ajoute au seuil de temps de la saison en cours, cette saison est terminée et nous passons au décompte des points de fin de saison.
Score de fin de saison
Regardez la carte de saison actuelle pour voir quels édits seront scorés à ce tour. A et B sont scorés au printemps, B et C en été, C et D en automne, et D et A en hiver. Les joueurs examinent leurs cartes pour déterminer combien d'étoiles de réputation ils ont gagnées selon les deux édits de la saison en cours. Il y a un exemple de score illustré sur chaque carte Édit, ainsi qu'une explication textuelle, et le dos du livret de règles contient des explications supplémentaires utiles pour clarifier toute question. Remplissez les scores pour chaque Édit actif dans la boîte en bas de la page, en allant de gauche à droite pour chaque saison. Ensuite, comptez le nombre de symboles de pièces d'or que vous avez remplis et écrivez-le dans la boîte des pièces d'or pour cette saison. Enfin, comptez chaque espace non rempli qui est adjacent à un espace Monstre sur la carte – les joueurs perdent autant d'étoiles de réputation pour chaque espace adjacent non rempli – écrivez ce nombre négatif dans la boîte pour cette saison. Comptez votre score pour la saison, puis passez à la saison suivante si c'est actuellement le printemps, l'été ou l'automne.
Passage à la saison suivante et score final
Pour passer à la saison suivante (en supposant que ce soit actuellement le Printemps, l'Été ou l'Automne), défaussez la carte Saison actuelle et placez la suivante au milieu de la zone de jeu. Re-mélangez les cartes Exploration et prenez la carte du dessus du paquet Embûche et mélangez-la dans le paquet Exploration. Retournez la carte du dessus du paquet Exploration nouvellement mélangé, et continuez à cartographier dans la saison suivante.
Si c'est actuellement l'hiver, il est temps de passer aux scores finaux. Chaque joueur additionne son score pour chaque saison pour obtenir son score total et le joueur avec le plus d'étoiles de réputation est le plus grand cartographe du pays !
Conseils et astuces
Vous ne serez peut-être pas noté sur les quatre Édits à la fin de chaque saison, mais il est tout de même judicieux de travailler simultanément sur les quatre Édits – de A à D –, si vous le pouvez. Chaque Édit est noté sur deux saisons différentes, et A est noté au printemps et en hiver. Vous avez peut-être mal réussi à A au printemps, mais cela ne vous empêche pas de bien faire quand vous arriverez en hiver !
Prenez le temps au début du jeu de vous familiariser avec le fonctionnement de chaque Édit. Ils sont tous assez simples, mais il n'y a rien de pire que de créer une carte magnifiquement dessinée pour se rendre compte qu'elle ne sera pas bien notée parce qu'elle ne respecte pas correctement les Édits. Vous pourriez quand même gagner le prix non officiel de la "Plus Belle Carte"...
Les pièces d'or sont scorées à chaque saison, il est donc judicieux de choisir des formes qui vous donnent des pièces et d'entourer les espaces montagneux, car cela peut vous faire marquer beaucoup de points rapidement. Cependant, les formes qui rapportent des pièces sont généralement plus petites que celles qui n'en offrent pas, c'est donc un compromis. Dans les saisons ultérieures, quand cette pièce supplémentaire ne sera scorée qu'une ou deux fois, il peut être judicieux d'opter pour la forme plus grande.
Lorsque vous dessinez des formes de Monstres sur la carte de votre adversaire, essayez de considérer à quel point ce joueur peut facilement remplir les cases adjacentes. De plus, certains édits, comme Forêt de Flanc-de-Rocher, vous donnent des étoiles de réputation pour la connexion de certains terrains. Si vous pouvez couper ces connexions avant qu'elles ne se forment, vous pouvez prendre l'avantage sur votre adversaire !
Aujourd'hui, c'est une journée pour la valeur, mes amis. Je dis valeur parce que je vous fais gagner tellement de temps dans votre journée. Si vous êtes venus ici pour entendre parler du mode solo de Cartographers, vous n'obtiendrez pas qu'un seul jeu. Oh non, vous obtiendrez les détails sur Cartographers, Cartographers Heroes et les six packs de cartes actuellement sortis. C'est ça la valeur ! Comment est-ce possible, vous dis-je (dans mon esprit). Eh bien, le gameplay de tous les jeux de la série Cartographers est le même, quelle que soit la carte que vous jouez, les monstres que vous incluez et les héros que vous pouvez y ajouter. C'est incroyablement efficace, alors je vous donne ce temps supplémentaire pour peut-être lire sur un autre jeu que nous avons examiné ici. Ou même vous procurer un jeu supplémentaire. Qui sait ? C'est votre temps, après tout.
Différences en solo
Honnêtement ? Pas beaucoup de changements ici. Pour la plupart, Cartographers se joue exactement de la même manière en solo qu'en multijoueur. Il n'y a que deux choses qui font vraiment une différence dans le jeu.
Quand une carte monstre apparaît, regardez dans le coin supérieur droit. Vous y trouverez l'un des quatre carrés colorés en violet foncé, ce qui indique le coin où vous devriez chercher à placer le monstre sur votre carte. Si vous ne pouvez pas le placer dans ce coin, vous vous déplacez d'un carré dans le sens horaire ou antihoraire. La direction dépend des flèches sur la carte que vous utiliseriez normalement pour faire passer les cartes dans un jeu multijoueur. Vous continuez à faire le tour du bord jusqu'à ce que vous puissiez dessiner la forme telle qu'elle se trouve sur la carte, sans rotation ni retournement. Si la bordure ne vous permet pas de la placer, déplacez-vous d'une ligne et faites le tour jusqu'à ce que vous puissiez la placer. Si vous ne pouvez pas placer le monstre du tout, vous l'ignorez.
Aujourd'hui, c'est une journée pour la valeur, mes amis. Je dis valeur parce que je vous fais gagner tellement de temps dans votre journée. Si vous êtes venus ici pour entendre parler du mode solo de Cartographers, vous n'obtiendrez pas qu'un seul jeu. Oh non, vous obtiendrez les détails sur Cartographers, Cartographers Heroes et les six packs de cartes actuellement sortis. C'est ça la valeur ! Comment est-ce possible, vous dis-je (dans mon esprit). Eh bien, le gameplay de tous les jeux de la série Cartographers est le même, quelle que soit la carte que vous jouez, les monstres que vous incluez et les héros que vous pouvez y ajouter. C'est incroyablement efficace, alors je vous donne ce temps supplémentaire pour peut-être lire sur un autre jeu que nous avons examiné ici. Ou même vous procurer un jeu supplémentaire. Qui sait ? C'est votre temps, après tout.
Différences en solo
Honnêtement ? Pas beaucoup de changements ici. Pour la plupart, Cartographers se joue exactement de la même manière en solo qu'en multijoueur. Il n'y a que deux choses qui font vraiment une différence dans le jeu.
Quand une carte monstre apparaît, regardez dans le coin supérieur droit. Vous y trouverez l'un des quatre carrés colorés en violet foncé, ce qui indique le coin où vous devriez chercher à placer le monstre sur votre carte. Si vous ne pouvez pas le placer dans ce coin, vous vous déplacez d'un carré dans le sens horaire ou antihoraire. La direction dépend des flèches sur la carte que vous utiliseriez normalement pour faire passer les cartes dans un jeu multijoueur. Vous continuez à faire le tour du bord jusqu'à ce que vous puissiez dessiner la forme telle qu'elle se trouve sur la carte, sans rotation ni retournement. Si la bordure ne vous permet pas de la placer, déplacez-vous d'une ligne et faites le tour jusqu'à ce que vous puissiez la placer. Si vous ne pouvez pas placer le monstre du tout, vous l'ignorez.
Le score pour le jeu en solo change également légèrement. En bas à droite de chaque carte de score se trouve un score cible en mode solo pour cette carte. Une fois que vous avez terminé votre score final, additionnez les scores de chacune de ces cartes et soustrayez ce total de votre score final. Comparez ce nouveau total à l'arrière du livret de règles et découvrez votre titre à inclure en haut de la feuille de carte.
Cartographier mes réflexions
Honnêtement, il n'y a pas grand-chose à ajouter car beaucoup des réflexions sur le mode solo ont déjà été abordées dans les critiques du jeu multijoueur. Tout ce que j'aime dans le jeu : l'aspect casse-tête ; la facilité de le mettre sur la table ; le solitaire multijoueur ; la configuration et le gameplay infiniment variables ; toutes ces choses sont présentes dans le jeu solo. Si quoi que ce soit, c'est légèrement mieux parce que vous n'avez pas à gérer les monstres de la même manière. Ils sont plus prévisibles que les caprices aléatoires de vos amis et de votre famille qui essaient activement de ruiner votre jeu. Il n'importe presque pas qu'une embuscade se produise car vous pouvez y faire face avec ce que vous êtes déjà en train de construire.
Le plus gros reproche que j'ai est que jouer au jeu est en fait assez inutile. Parce que chaque feuille est une pièce de papier individuelle, une fois que vous avez utilisé les deux côtés, elle est partie. J'espère qu'un jour Thunderworks sortira un lot de tableaux effaçables à sec qui pourront remplacer les feuilles, mais si cela n'arrive pas, ils ont au moins la possibilité de les télécharger depuis le site Web.
Même ce problème mineur ne m'arrêtera pas. Cartographers était mon jeu le plus joué en 2021 et beaucoup de ces parties étaient en solo. Je pense que l'approche "si ce n'est pas cassé, ne le réparez pas" fonctionne vraiment avec les jeux de roll/flip and write. Cela fonctionne pour Railroad Ink et cela fonctionne bien sûr pour Cartographers.
C'était le 1er avril 2022, et j'avais promis à ma femme que je n'achèterais plus de jeux. Mais soyons honnêtes, les promesses sont faites pour être rompues, surtout quand il s'agit de jeux de société. Alors, j'ai acheté Cartographers, un titre dont je ne savais rien.
Il s'est avéré que j'étais tombé sur un joyau caché. Les mécanismes stratégiques de construction de cartes du jeu me rappelaient les défis auxquels nous étions confrontés lors de la planification de notre nouvelle clôture. C'était comme une façon ludique d'explorer le concept de limites et de contrôle sans la construction réelle.
Cartographers a rapidement été ajouté à notre rotation. Nous y avons joué si souvent que nous avons décidé d'investir dans une plastifieuse, des marqueurs effaçables à sec et des feuilles pour préserver nos cartes. Cela a augmenté la rejouabilité et vous permet d'ajouter une touche de personnalisation à chaque partie. Cela a marqué le début de la plastification de tous nos jeux "roll/flip and write" préférés.
C'était le 1er avril 2022, et j'avais promis à ma femme que je n'achèterais plus de jeux. Mais soyons honnêtes, les promesses sont faites pour être rompues, surtout quand il s'agit de jeux de société. Alors, j'ai acheté Cartographers, un titre dont je ne savais rien.
Il s'est avéré que j'étais tombé sur un joyau caché. Les mécanismes stratégiques de construction de cartes du jeu me rappelaient les défis auxquels nous étions confrontés lors de la planification de notre nouvelle clôture. C'était comme une façon ludique d'explorer le concept de limites et de contrôle sans la construction réelle.
Cartographers a rapidement été ajouté à notre rotation. Nous y avons joué si souvent que nous avons décidé d'investir dans une plastifieuse, des marqueurs effaçables à sec et des feuilles pour préserver nos cartes. Cela a augmenté la rejouabilité et vous permet d'ajouter une touche de personnalisation à chaque partie. Cela a marqué le début de la plastification de tous nos jeux "roll/flip and write" préférés.
À propos du jeu
Cartographers est un jeu de type « flip-and-write » de 2019 conçu par Jordy Adan et publié par Thunderworks Games. C'est une aventure stratégique de construction de cartes où les joueurs explorent le pays au nom de la reine. Ici, ils visent à créer la carte la plus efficace pour gagner le plus de prestige après quatre saisons.
Composants
● Livret de règles bien rédigé comprenant des descriptions pour chaque carte de score ● 100 feuilles de carte présentant deux faces et scénarios différents ● Cartes d'exploration - les cartes que vous tirerez à chaque tour ● Cartes de score
● Cartes Saison – cartes de mise en place utilisées à chaque partie ● Cartes Édit – cartes de mise en place utilisées à chaque partie ● Cartes Embush
Aperçu du gameplay
Cartographers vous emmène dans un voyage de quatre saisons où vous tirez des cartes et les dessinez stratégiquement sur votre carte pour correspondre aux objectifs saisonniers. Le but est de créer la carte la plus détaillée, en équilibrant stratégie et adaptation à mesure que les critères de score changent tout au long du jeu.
Mise en place
Donnez à chaque joueur une carte et décidez de jouer sur le côté A ou B.
Disposez les cartes d'édit face visible dans l'ordre : A, B, C et D. Ensuite, distribuez une carte de score sous chaque édit.
Disposez les cartes de saison dans l'ordre : printemps, été, automne et hiver.
Mélangez les cartes d'exploration et ajoutez une carte d'embuscade aléatoire au paquet, puis mélangez à nouveau.
Écrivez votre nom de cartographe, votre titre et dessinez un bouclier sympa.
Vous êtes maintenant prêt à commencer la partie !
Jouer la partie
Phase d'exploration et de dessin
● Révélez la première carte du paquet. ● Chaque joueur dessine simultanément la forme et le terrain choisis de la carte révélée sur sa carte. ● Si une carte d'embuscade est tirée, passez votre carte au voisin et espérez le meilleur. ● Si une carte de ruines est tirée, piochez la carte suivante et placez la forme choisie sur un espace de ruines de votre carte. ● Notez les conditions spéciales, comme encercler une montagne pour marquer une pièce.
Les joueurs sont libres de dessiner des formes n'importe où sur leurs cartes, mais s'ils ne peuvent pas placer légalement une forme, ils peuvent dessiner un carré de 1x1 n'importe où avec n'importe quel type de terrain.
Phase de vérification et de score
Chaque carte a une valeur temporelle, ce qui diminue le nombre de seuils de temps autorisés pour chaque saison. Le printemps et l'été ont 8 plages horaires, l'automne en a 7 et l'hiver en a 6. Pendant le jeu, ajoutez les valeurs temporelles après chaque tour pour voir si le nombre total atteint ou dépasse le seuil de la saison en cours. Si c'est le cas, il est temps de marquer des points !
Le score est basé sur les édits de la saison en cours. Par exemple, au printemps, vous marquerez des points en fonction des édits A et B. Vous gagnez des étoiles de réputation (points) en remplissant les critères, en gagnant des points pour chaque pièce remplie et en soustrayant des points pour chaque espace vide orthogonalement adjacent à un monstre.
Passez à la saison suivante en remélangeant le paquet. Seules la carte de la saison précédente et les cartes d'embuscade révélées sont défaussées. À la fin de la quatrième saison, totalisez vos étoiles de réputation sur les quatre saisons. Le joueur avec le score le plus élevé gagne, et en cas d'égalité, le joueur avec le moins de points d'embuscade négatifs remporte la victoire.
Stratégie
Ce jeu trouve un équilibre parfait entre chance et stratégie. Au fur et à mesure de votre progression, vous devrez prendre des décisions difficiles sur l'emplacement des éléments de la carte afin d'optimiser votre potentiel de score. Les objectifs de score changent tout au long de la partie, ajoutant une couche d'excitation et forçant les joueurs à adapter leurs stratégies à la volée. Les objectifs de score initiaux vous donnent un aperçu de ce à quoi vous attendre, vous permettant de planifier l'avenir tout en vous adaptant au présent. C'est un défi délicieux qui vous tient en haleine du début à la fin.
Rejouabilité
Cartographers offre une grande rejouabilité. Il se joue bien quel que soit le nombre de joueurs, même si je n'ai testé cette théorie qu'en solo jusqu'à neuf joueurs. Chaque partie est fraîche et unique. Quelles combinaisons seront tirées ? Une carte d'embuscade détruira-t-elle mes rêves et mes aspirations ? Tout dépendra des conditions et des cartes tirées !
Interaction
Alors que chacun travaille sur ses propres cartes, il y a un sentiment de camaraderie lorsque vous comparez vos créations et discutez des stratégies que vous avez utilisées. Le mécanisme d'embuscade ajoute une touche intrigante, où les joueurs peuvent perturber les plans des autres. Cette fonctionnalité peut faire ou défaire des amitiés, alors utilisez-la judicieusement ! Cette couche supplémentaire d'interaction distingue Cartographers de la plupart des jeux de type « flip-and-write », qui manquent généralement d'interaction directe.
Avantages et inconvénients
Avantages
● Haute rejouabilité : chaque partie est renouvelée grâce à la combinaison aléatoire d'objectifs de score et d'embuscades ● Facile à apprendre, difficile à maîtriser : des règles simples le rendent accessible, mais les décisions stratégiques requises pour un jeu optimal offrent de la profondeur ● Scalabilité : fonctionne bien avec différents nombres de joueurs, ● Gameplay interactif : Le mécanisme d'embuscade ajoute une couche unique d'interaction entre les joueurs. C'est une caractéristique unique à ce jeu ● Indépendant de la langue : même s'il y a des histoires et des descriptions pour chaque carte, ce jeu peut être joué avec n'importe qui ● Compatible avec les daltoniens : il existe plusieurs terrains avec des couleurs différentes, mais chacun a une caractéristique unique
Inconvénients
● Le mécanisme d'embuscade peut être source de division : certains joueurs pourraient ne pas apprécier l'interaction directe des cartes d'embuscade qui perturbent leurs plans. ● Les feuilles de carte sont limitées : à atténuer avec une plastifieuse. ● Potentiel de paralysie analytique : Avec tant de choix et de stratégies, certains joueurs peuvent ressentir une fatigue décisionnelle.
Expérience globale
Cartographers est un fantastique jeu de société qui allie stratégie, créativité et compétition amicale. Il offre une expérience unique qui plaît aussi bien aux joueurs occasionnels qu'aux joueurs chevronnés. Le gameplay est captivant et la rejouabilité est élevée. Que vous soyez fan de cartographie ou que vous aimiez simplement un bon défi stratégique, Cartographers est sans aucun doute un jeu que vous devriez découvrir. Le jeu est également disponible sur Board Game Arena pour ceux qui aiment essayer avant d'acheter.
À propos de l'auteur
Coty est une lectrice assidue, une joueuse de jeux de société, une critique et une testeuse qui aime tout, du réglage fin des règles (même en espagnol !) à la conception de mises à niveau d'impression 3D. Suivez-la sur Instagram. Plus de réflexions et de favoris sont partagés sur KaCo Plays.
Les jeux de type « Roll & Write » pullulent, il faut donc quelque chose de spécial pour sortir du lot. Certains jeux y parviennent en remplaçant les dés par des cartes. Cartographers est l'un de ces jeux de type « Flip & Write ». Situé dans l'univers de Roll Player, vous devrez cartographier une région de ce monde. Chaque joueur prendra une feuille quadrillée. Sur la grille se trouvent des ruines et des montagnes, et peut-être un canyon massif, selon la difficulté choisie. Vous préparerez ensuite les cartes pour la saison en cours. Les quatre saisons que vous jouez deviennent progressivement plus petites – en théorie, vous devrez donc prendre des décisions à long terme dès le début. Pour marquer des points, vous devez collecter des pièces et atteindre des objectifs. Quatre cartes d'objectif sont posées, mais seulement deux sont marquées chaque saison. A & B, puis B & C, puis C & D, avant D & A. Cela signifie que chaque carte sera marquée deux fois et que vous savez quand elles seront marquées, ce qui vous permet de planifier à l'avance. Bien sûr, la plupart du temps, vous vous perdrez dans quelques-uns des objectifs, oubliant ceux sur lesquels vous deviez vous concentrer ce tour-ci ! À chaque tour, une carte est tirée, vous donnant une ou deux formes à choisir et un ou deux terrains également. Vous esquisserez chacun l'une de ces combinaisons terrain/forme sur votre carte, où vous voulez. En fonction des cartes de score, vous pourriez vouloir couvrir des ruines, ou placer à côté de montagnes ou près du bord du plateau. Les monstres ajoutent une touche d'interaction au déroulement du jeu. Lorsqu'un monstre apparaît, vous remettez votre feuille à un autre joueur qui y dessine le monstre. Cartographers n'en a peut-être pas l'air, mais c'est un jeu captivant et engageant auquel vous reviendrez encore et encore. Nombre de joueurs : 1-100 Temps : 30-45 minutes Âge : 10+
Prix régulier
€23,18
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RRP:
€29,55
Prix de vente
€23,18
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