Envole-toi, bébé !
Rocketmen est la dernière création de Martin Wallace, célèbre concepteur de Brass Birmingham, le jeu le mieux noté. Ici, votre mission est de rivaliser avec d'autres pour mener la course à l'espace, en envoyant des satellites, des fusées et plus encore en orbite, et même en construisant des bases sur la Lune et Mars.
Lancement imminent
Le jeu consiste à construire votre paquet de cartes jusqu'à ce que vous ayez suffisamment de ressources sur votre pas de tir pour tenter une mission. Ensuite, il y a un passage de jeu tendu où vous dévoilez des cartes de Réussite de Mission pour voir si vous atteignez votre destination ou si vous vous écrasez sur Terre ! Il y a un élément de prise de risque ici, où si les choses ne vont pas bien, vous pouvez annuler votre mission plus tôt. Cela signifie que vous ne perdez pas toutes vos cartes du pas de tir, mais si vous tournez la dernière carte et échouez, elles sont toutes défaussées et vous recommencez.
C'est de la science-fiction
Les cartes de Réussite de Mission ont des valeurs de 0 (bouh !) à 4 (hourra !) et vous en piochez un certain nombre en fonction de votre destination : 3 pour l'orbite terrestre, 4 pour la Lune et 5 pour Mars, puis vous avancez selon les valeurs piochées. Vous avez besoin d'un total de 8 pour atteindre l'orbite terrestre, 10 pour la Lune et 13 (malchanceux pour certains !) pour atteindre Mars.
Envole-toi, bébé !
Rocketmen est la dernière création de Martin Wallace, célèbre concepteur de Brass Birmingham, le jeu le mieux noté. Ici, votre mission est de rivaliser avec d'autres pour mener la course à l'espace, en envoyant des satellites, des fusées et plus encore en orbite, et même en construisant des bases sur la Lune et Mars.
Lancement imminent
Le jeu consiste à construire votre paquet de cartes jusqu'à ce que vous ayez suffisamment de ressources sur votre pas de tir pour tenter une mission. Ensuite, il y a un passage de jeu tendu où vous dévoilez des cartes de Réussite de Mission pour voir si vous atteignez votre destination ou si vous vous écrasez sur Terre ! Il y a un élément de prise de risque ici, où si les choses ne vont pas bien, vous pouvez annuler votre mission plus tôt. Cela signifie que vous ne perdez pas toutes vos cartes du pas de tir, mais si vous tournez la dernière carte et échouez, elles sont toutes défaussées et vous recommencez.
C'est de la science-fiction
Les cartes de Réussite de Mission ont des valeurs de 0 (bouh !) à 4 (hourra !) et vous en piochez un certain nombre en fonction de votre destination : 3 pour l'orbite terrestre, 4 pour la Lune et 5 pour Mars, puis vous avancez selon les valeurs piochées. Vous avez besoin d'un total de 8 pour atteindre l'orbite terrestre, 10 pour la Lune et 13 (malchanceux pour certains !) pour atteindre Mars.
Le total de toutes les valeurs est de 33 et il y a 18 cartes, donc une pioche moyenne est de 1,83, disons un peu moins de 2. Donc les vrais scientifiques parmi vous auront réalisé que vous allez avoir besoin d'aide si vous ne voulez pas parier contre toute attente pour le succès de la mission.
Tout est dans les cartes
Rocketmen fournit cette aide sous forme de cartes. Chaque Rocketeer dispose du même paquet de 12 cartes Mission au départ, parmi lesquelles il tire une main de 6. Ces paquets peuvent ensuite être augmentés en achetant des cartes Atout sur le plateau ou des cartes Moteur dans la gamme de moteurs. Vos cartes Mission ne fournissent pas seulement des missions à accomplir, mais aident également au lancement et/ou fournissent des valeurs monétaires pour payer le placement des cartes et l'achat d'Atouts et de Moteurs.
Tout d'abord, vous sélectionnez une mission qui peut être le lancement d'une fusée ou d'un satellite, la construction d'une station spatiale, d'une base ou même d'un hôtel spatial. Celles-ci rapporteront toutes des points de victoire différents si votre mission est réussie, le premier succès dans chaque catégorie rapportant plus de points, et vous recevrez un bonus de jeton Réussite pour les tours futurs.
Vous payez pour placer cette mission sur votre pont de contrôle. Vous ne pouvez avoir qu'une seule mission sélectionnée à la fois, mais elle peut aller vers plusieurs destinations et vous n'avez pas à spécifier laquelle jusqu'au lancement.
Une fois que vous avez une mission, vous pouvez maintenant ajouter des cartes à votre zone de lancement. Vous aurez besoin d'une certaine quantité de Puissance de Fusée pour lancer du tout, de seulement 2 pour lancer un satellite en orbite terrestre jusqu'à un puissant 15 pour une base sur Mars. Cette Puissance de Fusée est obtenue à partir des Moteurs et de certaines des autres cartes Mission. Une fois que vous avez réussi des missions, vous pouvez avoir une Puissance de Fusée supplémentaire via les Jetons Réussite.
Il existe également des cartes Atout qui peuvent vous aider à obtenir les espaces supplémentaires vitaux pendant le lancement réel. Celles-ci sont payées par les cartes de votre main qui ont des valeurs monétaires. Comme toujours, les cartes les plus utiles coûtent le plus cher et seront hors de portée au début du jeu.
Enfin, il y a des cartes de menace comme le Changement Climatique et l'Impact d'Astéroïde. Si vous vous sentez bienveillant, vous pouvez les prendre pour les éliminer, mais elles sont chères et encombreront votre paquet, mais vous obtenez des PV en compensation.
Au-delà de la Lune
Une fois que vous avez rassemblé toutes vos ressources sur la rampe de lancement, il est temps d'y aller : l'heure zéro. Indiquez votre destination choisie et préparez-vous à tirer les cartes de Réussite de Mission.
Lancement lunaire – nous aurons 4 cartes et il nous faut 10 espaces
Assez de puissance de fusée – Vérifié
Aides (Assets) – Vérifié – nous obtenons 3 espaces de départ – 7 à parcourir
Carte 1 – un 3 – excellent début !
Carte 2 – un 1 – pas bon, mais attendez, un Asset me permet de défausser et de repiocher
Carte 2 (reprise) – un 2 – mieux – il ne me faut plus qu'un 2 ou plus
Carte 3 – un 4 – youpi ! – l'Aigle a atterri !
Et c'est ainsi qu'un lancement typique pourrait se dérouler, avec un joli brin de suspense alors que vous vous demandez si vous devez prendre la dernière carte ou non.
Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint un certain niveau de PV en fonction du nombre de joueurs ou si vous avez utilisé toutes vos 6 missions (curieusement, vous obtenez 7 jetons Mission, mais je suppose que c'est bien d'en avoir un de rechange). Vous obtenez ensuite un point supplémentaire, littéralement 1, si vous avez été le premier sur la Lune ou Mars (peut-être cela vaut-il plus ?) et 2 PV pour chaque menace que vous avez éliminée. Il y a aussi des objectifs personnels que vous pouvez marquer. Vous en obtenez 2 au début du jeu et pouvez en marquer 1 à la fin si vous avez rempli les critères. Le score de PV le plus élevé gagne.
Rocket man, brûlant sa mèche ici-haut, tout seul
Il existe un ensemble raisonnable de règles solo avec un jeu spécial de sept cartes Solitaire pour déterminer les mouvements de l'IA, mais j'ai préféré mon habituel mode multijoueur solo où vous jouez vous-même 2 ou 3 corporations différentes. C'est un excellent moyen d'essayer différentes stratégies.
Il existe également 10 cartes Variantes de jeu qui offrent soit des opportunités de score supplémentaires en fin de partie, soit des changements de règles en cours de jeu, généralement bénéfiques. Si vous souhaitez jouer avec celles-ci, 2 sont tirées au début de la partie et restent en jeu pour tout le monde.
Débriefing de mission
Rocketmen est un bon jeu de construction de deck qui encapsule une partie de l'excitation et du drame de la course à l'espace. Vous êtes souvent tenté de tenter votre chance avec un lancement précoce dans un effort pour être le premier.
Il m'a fallu un certain temps pour comprendre les mécanismes du jeu, mais une fois que j'ai pris le coup, il était simple à jouer et à enseigner. Les tours s'enchaînent assez rapidement et toutes les informations dont vous avez besoin sont présentées sous forme d'icônes sur le plateau et répertoriées dans vos guides de joueur « Space Aid Kit ».
Je dirais que les exigences des objectifs personnels m'ont déconcerté pendant longtemps. Ceux-ci sont uniquement détaillés par des icônes sans autre explication, alors que deux pages entières des règles étaient utilisées pour la clarification de certaines des cartes Atout qui me semblaient déjà parfaitement explicites. Mais j'y suis arrivé à la fin.
Il semble y avoir un biais en faveur du premier joueur, en particulier pour atteindre les objectifs "premier à...". Vous pourriez vouloir adopter une sorte de règle maison de handicap pour compenser.
Nonobstant ce qui précède, Rocketmen s'est avéré être une expérience agréable et pour paraphraser Sir Elton John :
"Je pense que ça va être un court, court moment
Jusqu'à ce que l'atterrissage me ramène à nouveau"
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

