Avertissement
Une édition collector de Robinson Crusoé : Aventures sur l'île maudite est sortie depuis que j'ai eu ma copie du jeu. Bien que le jeu soit mécaniquement identique, l'édition collector est livrée avec quelques extras, comme des figurines et un scénario d'introduction pour vous aider à apprendre le jeu.
À l'exception de la qualité des composants, tout ce qui est couvert dans cette critique devrait s'appliquer aux deux éditions.
Parcourir l'île
Au début de chaque partie, vous devez choisir un scénario parmi les sept inclus dans cette boîte ou, si vous possédez soit le Robinson Crusoé : Coffre au trésor ou Robinson Crusoé : Livre d'aventures, parmi les nombreux autres inclus dans ces extensions.
Avertissement
Une édition collector de Robinson Crusoé : Aventures sur l'île maudite est sortie depuis que j'ai eu ma copie du jeu. Bien que le jeu soit mécaniquement identique, l'édition collector est livrée avec quelques extras, comme des figurines et un scénario d'introduction pour vous aider à apprendre le jeu.
À l'exception de la qualité des composants, tout ce qui est couvert dans cette critique devrait s'appliquer aux deux éditions.
Parcourir l'île
Au début de chaque partie, vous devez choisir un scénario parmi les sept inclus dans cette boîte ou, si vous possédez soit le Robinson Crusoé : Coffre au trésor ou Robinson Crusoé : Livre d'aventures, parmi les nombreux autres inclus dans ces extensions.
Un scénario fournit un ensemble de règles spécifiques, y compris ses conditions de victoire et de défaite, et le nombre de tours dans lesquels vous devez le compléter. Si vous ne parvenez pas à le faire avant la fin du temps imparti ou si l'un des membres de votre équipage meurt, vous perdez la partie.
À chaque tour, des choses terribles se produiront. Croyez-moi, ce sera incessant au point de la désespération. Afin d'atténuer ces effets et d'atteindre votre objectif, les joueurs effectuent des actions comme chasser, explorer l'île, collecter des ressources, fabriquer des objets, améliorer leur camp et plus encore.
L'un de mes aspects préférés de Robinson Crusoé est la façon dont les actions sont effectuées. Dans la plupart des jeux, les joueurs choisissent une action à leur tour, puis la résolvent. Si une action modifie l'état du jeu, les actions suivantes dans le même tour bénéficieront de la résolution de l'action précédente. Par exemple, dans de nombreux jeux, vous pouvez effectuer une action pour obtenir une ressource et, au cours du même tour, effectuer une autre action en utilisant cette ressource.
Robinson Crusoé adopte une approche différente. Il divise le processus en deux étapes : la planification et la résolution des actions. Dans la première étape, les joueurs décident quelles actions entreprendre en plaçant leurs pions sur les espaces d'action du plateau. Ensuite, après que tous les pions ont été attribués, les joueurs résolvent chaque action en suivant un ordre défini. Parce que les exigences des actions sont vérifiées pendant la phase de planification, vous ne pouvez pas utiliser ce que vous avez gagné pendant la phase de résolution avant le tour suivant.Par exemple, pour construire la cheminée, vous devez d'abord construire le feu. Si le feu n'est pas disponible pendant la phase de planification, vous devez entreprendre une action de construction pour le construire. Cependant, vous ne pouvez pas construire la cheminée pendant le même tour, car le feu ne sera pas disponible tant que l'action de construction du feu n'aura pas été résolue lors de l'étape de résolution des actions. Par conséquent, vous devez attendre un tour supplémentaire avant de pouvoir construire la cheminée.
Ces étapes supplémentaires augmentent considérablement la difficulté du jeu car vous devez vous soucier non seulement d'obtenir les ressources nécessaires pour effectuer une action, mais aussi de les conserver jusqu'au tour suivant. Cela change la façon d'aborder chaque situation car, à mesure que vous devenez plus expérimenté dans le jeu, vous apprendrez de nombreux événements qui vous priveront de vos précieuses ressources avant que vous n'ayez eu la chance de les utiliser.
Thématiquement, cela se marie parfaitement avec le principe du jeu. Chaque tour représente un certain laps de temps pendant lequel les actions se déroulent simultanément. Si un personnage prévoit de récolter de la nourriture, il lui faudra un certain temps avant de la trouver et de la collecter. Simultanément, quelqu'un construit un abri. La phase d'action se termine par l'accomplissement des actions choisies par chaque personnage, lorsque les personnages retournent au camp, emportant les fruits de leur dur labeur pour que tout le monde puisse les utiliser.
N'oubliez pas non plus que Robinson Crusoé est un jeu coopératif. Lors de la planification et de l'exécution des actions, il est encouragé de discuter et de travailler ensemble sur ce que chacun fait à chaque tour. Ai-je dit encouragé ? Raturez ça, il est nécessaire de travailler ensemble si vous voulez ne serait-ce que vous approcher de survivre à quelques tours, et encore moins gagner un scénario.
Maudire l'île
Lors de vos premières parties, vous serez impitoyablement malmené et, de frustration, vous prononcerez des mots comme impossible et trop aléatoire. Mais soyez honnête, quel est votre CV quand il s'agit de faire naufrage sur une île et d'essayer de survivre alors que tout est contre vous ? Si la réponse est "beaucoup", alors désolé que vous ayez eu à vivre cette expérience et félicitations pour votre survie. Quoi qu'il en soit, vous ne survivrez probablement pas aux premières parties de Robinson Crusoé.
Et oui, le hasard est un facteur, mais le jeu fournit les outils nécessaires pour l'atténuer. Cependant, le plus important que vous devez fournir : l'expérience.
Plus vous jouerez, plus vous vous familiariserez avec les systèmes du jeu, et mieux vous serez préparé à ce qui vous attend. Les situations qui, lors de vos premières parties, semblaient impossibles à gérer, deviennent gérables. La frustration se transforme en satisfaction. Et au moment où vous remporterez votre première victoire, vous serez accro... ou pas. Je l'étais clairement.
J'aimerais pouvoir illustrer comment le processus de pensée évolue à mesure que l'on joue. Et je l'ai fait, à travers 800 mots parsemés de phrases comme « arbre de décision naturellement croissant » ou « Vous sentez-vous déjà dépassé ? Bien. » Après une intense délibération avec moi-même, je l'ai omis et vous ai épargné la lecture de cela. Au lieu de cela, ces deux phrases capturent ce que j'essayais de communiquer.
Au début, vous pourriez être submergé par la quantité de mécanismes que le jeu vous propose, et vous risquez de ne pas tous les prendre en compte. Une grande partie de cela vient du fait de ne pas être familier avec ce que les cartes vous réservent. Comme je l'ai déjà établi, rien de bon.
Au fur et à mesure que vous explorerez l'île, vous commencerez à avoir une idée de la façon dont les actions peuvent se dérouler, ce qui vous permettra de développer des moyens alternatifs de gérer certaines situations. Passant d'une approche réactive à une approche proactive.
Ad Infinitum : Croisière sur l'île
La modularité et la rejouabilité sont des facteurs importants pour moi lorsque je décide d'acheter un jeu, mais encore plus lorsqu'il s'agit d'un jeu coopératif non-campagne.
Les scénarios ont un ensemble d'objectifs qui ne changent pas d'une partie à l'autre. Supposons que nous voulions jouer un scénario plusieurs fois. Alors, qu'est-ce qui change ?
Tout d'abord, les cartes. Elles offriront le plus haut niveau de variabilité dans n'importe quel scénario, le rendant soit plus difficile, soit beaucoup plus difficile.
La prochaine source de variance est les personnages, mais seulement si vous jouez avec moins de quatre personnages et que vous ne possédez pas l'extension Robinson Crusoé : Coffre au trésor. Chaque personnage a un ensemble de capacités qui vous aideront dans des situations spécifiques. Par exemple, le cuisinier a une capacité qui vous permettra d'obtenir de la nourriture, tandis que le soldat se concentre sur l'amélioration des armes et la chasse.
Enfin, les inventions. Au début de la partie, vous placez les neuf cartes d'invention par défaut sur le plateau, ainsi que cinq cartes aléatoires. Celles-ci peuvent être construites tout au long du jeu. Selon celles que vous tirez, elles pourraient vous permettre de gérer le scénario un peu plus en douceur.
Si vous voulez encore plus de variabilité, vous pouvez acheter le Robinson Crusoé : Coffre au trésor. Il augmente la rejouabilité en ajoutant plus de presque tout, même de nouvelles mécaniques optionnelles.
S'aventurer sur l'île
Modularité égale variété de scénarios.
Tous les scénarios partagent beaucoup de règles et de mécanismes, mais leur thème et leurs règles uniques font que chacun d'eux semble distinctif et frais.
Le jeu de base est livré avec sept scénarios. Leurs thèmes varient énormément, allant de "construisons un tas de bois et mettons-y le feu pour que le bateau là-bas puisse venir nous chercher" à "vous faites partie d'une équipe de tournage qui veut faire un film sur un grand singe qui vit sur une île inexplorée".
Sept n'est pas un mauvais chiffre. Cependant, je dirais que "plus de cinquante" est un meilleur chiffre. C'est ce que vous obtenez lorsque vous achetez l'extension Robinson Crusoé : Livre d'aventures. Malheureusement, je ne peux pas en parler beaucoup car j'ai manqué la campagne de financement participatif pour cette extension et, pour ajouter l'insulte à l'injure, sa sortie en magasin.
Ce que je peux vous dire, c'est qu'il regroupe tous les scénarios de Robinson Crusoé : Aventures sur l'île maudite et Robinson Crusoé : Coffre au trésor et ajoute des variations à la plupart d'entre eux. Il est également livré avec vingt scénarios entièrement nouveaux, et encore plus si vous avez soutenu leur campagne de financement participatif.
(Insérer ici un long et emphatique discours sur le contenu exclusif du financement participatif)
Je ne peux pas témoigner de la qualité du nouveau contenu, mais je peux vous garantir que, en termes de modularité, c'est une valeur incroyable. J'ai passé d'innombrables heures à jouer aux scénarios de base, et encore plus d'heures à jouer à ceux inclus dans le Robinson Crusoé : Coffre au trésor. Rien qu'en termes de chiffres, avoir plus de quarante nouveaux scénarios à découvrir, cela semble génial.
Pour conclure
Robinson Crusoé : Aventures sur l'île maudite est l'un de mes jeux coopératifs préférés. Le gameplay et le thème se rejoignent dans une expérience unique qui ne vous laissera pas indifférent et, au début, si vous détestez échouer, très probablement frustré. Le jeu consiste à surmonter les difficultés et à en tirer des leçons, presque comme la vie elle-même. La principale différence est que faire semblant d'affronter des difficultés est plus amusant que d'avoir réellement à les gérer.
Zatu Review Summary
Score Zatu
91%

