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Je dois avouer que c'est un article étrange à écrire. Peut-être parce qu'au cours de la dernière année, j'ai appris à connaître le co-concepteur de ce jeu. Peut-être parce que Martyn, ledit co-concepteur, écrit aussi pour Zatu, ou peut-être que je me prends trop la tête.

Quoi qu'il en soit, subjectivité mise à part, je suis certain que si les choses avaient été différentes et que je n'avais pas connu Martyn, j'aurais quand même été très enthousiasmé par ce jeu. Robin Hood and the Merry Men combine des éléments de mes genres préférés avec les superbes illustrations de The Mico (Rise to Nobility, Valeria: Card Kingdoms, Quests of Valeria et plus encore !) Qu'est-ce qu'on ne peut pas aimer ?


Je dois avouer que c'est un article étrange à écrire. Peut-être parce qu'au cours de la dernière année, j'ai appris à connaître le co-concepteur de ce jeu. Peut-être parce que Martyn, ledit co-concepteur, écrit aussi pour Zatu, ou peut-être que je me prends trop la tête.

Quoi qu'il en soit, subjectivité mise à part, je suis certain que si les choses avaient été différentes et que je n'avais pas connu Martyn, j'aurais quand même été très enthousiasmé par ce jeu. Robin Hood and the Merry Men combine des éléments de mes genres préférés avec les superbes illustrations de The Mico (Rise to Nobility, Valeria: Card Kingdoms, Quests of Valeria et plus encore !) Qu'est-ce qu'on ne peut pas aimer ?

Robin Hood and the Merry Men

En ses huit premières heures, Robin Hood and the Merry Men a déjà atteint la barre des 100 000 $. Un rapide coup d'œil à la page Kickstarter et il n'est pas difficile de comprendre pourquoi. Final Frontier Games mène de grandes campagnes qui récompensent les contributeurs. Le thème de Robin des Bois est étonnamment négligé dans les jeux de société, et d'après les premières aperçus, c'est l'un des éléments les plus appréciés du jeu.

Robin Hood est également semi-coopératif, un genre difficile à maîtriser et considéré avec une certaine méfiance. Ici, cependant, cela prend tout son sens : les joyeux compagnons essaient d'aider Robin à sauver Marianne tout en s'engageant dans une compétition amicale pour impressionner Robin et gravir les échelons du groupe. En pratique, cela signifie que, même si vous devez vous concentrer sur la collecte de points pour vous-même, vous ne devez pas négliger de protéger Nottingham et d'arrêter le shérif.

Pour ce faire, vous collecterez des ressources dans les camps afin de construire des pièges et des barricades, vous volerez aux riches, participerez à des concours de tir à l'arc, accomplirez des tâches pour le roi Richard et bien plus encore. Cela se fait principalement par le biais de placement d'ouvriers. La petite particularité ici est que vous utilisez des cartes pour des effets actifs ou passifs, les cartes passives étant stockées pour la collection ou pour une utilisation ultérieure. Cela offre de bons choix et une grande flexibilité.

Après cette phase, appelée « La phase des Joyeux Compagnons », vous avez « La phase des Héros ». Dans la phase des Héros, votre grand meeple peut effectuer deux actions, mais le Shérif agit en premier.

Des hommes en collants

Le Shérif fera avancer tous les moyens de perdre la partie – les gardes, les calèches et le Shérif lui-même. Ensuite, chaque joueur effectue ses actions pour tenter de repousser le Shérif tout en marquant des points pour lui-même. Tout cela est géré grâce aux superbes illustrations des plateaux de joueur et du plateau principal. Similaire à Scythe, lorsque les joueurs retirent certaines ressources de leurs plateaux de joueur, ils obtiennent des bonus. De plus, tout piège ou barricade qui s'active pendant la partie vous rapporte des points.

Des points, des points et encore des points. Il existe de nombreuses façons de marquer des points dans Robin Hood. Peut-être pas au niveau d'un Feld, mais il se passe beaucoup de choses. Je n'ai même pas mentionné les éléments de "push your luck" avec les lancers de dés pour diverses activités et tâches. Les premiers rapports indiquent environ 25 minutes par joueur, mais quand on pense que la majeure partie de ce temps sera consacrée à interagir avec les autres joueurs, cela ne semble pas si long du tout.

Oui, je l'attends avec impatience, oui, je suis probablement un peu partial, mais jusqu'à présent, plus de 1500 contributeurs sont d'accord avec moi. Bientôt, j'aurai la chance de jouer au prototype de Robin Hood and the Merry Men et je reviendrai vous dire si mon intuition était juste !

Nick peut également être trouvé sur Board, Deck & Dice.

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