Comment jouer
Il y a huit nouveaux éléments dans Riftforce Beyond, ce qui porte le total à 18 dans le jeu.
Trois ou quatre joueurs jouent en mode équipe, soit deux contre deux, soit deux contre un, et une équipe a un score combiné unique. Dans une partie en équipe, il y a six couloirs au lieu des cinq habituels, trois verts du jeu de base et trois gris de cette extension. Un joueur en équipe a trois invocateurs au total au lieu des quatre habituels.
Dans une partie à trois joueurs, le joueur solitaire joue deux fois plus souvent que chaque joueur en équipe, de sorte que l'équipe obtient autant d'actions que le joueur solitaire. Il y a une carte d'ordre de jeu pour faciliter le suivi.
Comment jouer
Il y a huit nouveaux éléments dans Riftforce Beyond, ce qui porte le total à 18 dans le jeu.
Trois ou quatre joueurs jouent en mode équipe, soit deux contre deux, soit deux contre un, et une équipe a un score combiné unique. Dans une partie en équipe, il y a six couloirs au lieu des cinq habituels, trois verts du jeu de base et trois gris de cette extension. Un joueur en équipe a trois invocateurs au total au lieu des quatre habituels.
Dans une partie à trois joueurs, le joueur solitaire joue deux fois plus souvent que chaque joueur en équipe, de sorte que l'équipe obtient autant d'actions que le joueur solitaire. Il y a une carte d'ordre de jeu pour faciliter le suivi.
Si vous êtes en équipe, vous pouvez jouer dans n'importe quel couloir, mais lorsque vous vérifiez et piochez, vous n'évaluez que les trois couloirs de votre moitié du champ de bataille.
En mode solo, vous choisirez quatre éléments parmi six aléatoires ; l'adversaire automatisé "entraîneur" en utilise quatre de plus, mais sans leurs pouvoirs spéciaux. Des cartes Défi et Plan déterminent ce que l'entraîneur fera à chaque tour. Ce n'est pas aussi savoureux que contre un adversaire humain, mais la gestion du tour du robot ne demande pas beaucoup d'efforts, et c'est une version reconnaissable et simplifiée du Riftforce complet ; globalement, les mêmes tactiques mèneront à la victoire.
Composants
Les composants sont principalement des cartes supplémentaires, avec quelques jetons de dégâts en plus. L'art est toujours de Miguel Coimbra, dans le même style que le jeu de base.
La boîte est plus petite que celle du Riftforce original, et elle peut contenir tous les composants de Riftforce également, à condition de ne pas craindre de plier le livret de règles.
Résumé
Si vous aimez Riftforce, c'est plus de la même chose. Certains de ces nouveaux éléments faisaient partie de la conception originale, supprimés pour des raisons de coût et de temps ; ils semblent tous raisonnablement équilibrés par rapport aux éléments de la boîte originale. Ils tendent vers le légèrement plus complexe, mais il n'y a rien ici pour dérouter quelqu'un qui est heureux de jouer au jeu de base. Vous pourriez probablement jouer uniquement avec l'extension, bien que vous auriez besoin de créer deux cartes de lieu supplémentaires, la piste de score et peut-être quelques jetons de dégâts supplémentaires.
Ce n'est certainement pas une de ces extensions qui sont nécessaires pour rendre le jeu amusant, car cette boîte est autonome, mais cela ajoute certainement de la variété.
Quant aux nouveaux modes de jeu multijoueurs, ce n'est pas l'essence du jeu, mais ils ne donnent pas l'impression d'être une réflexion après coup comme le sont les règles multijoueurs de certains jeux de duel ; vous ne pouvez pas simplement vous recroqueviller et attendre pendant que deux autres joueurs s'affrontent, car l'un d'eux est votre coéquipier et de toute façon ils accumulent des points en s'attaquant mutuellement.
En tant que joueur solitaire occasionnel, j'apprécie aussi le mode solo ; ce n'est pas un jeu que je choisirais normalement en solo, mais si j'ai l'envie de jouer à Riftforce sans autre joueur, c'est un bon moyen de la satisfaire.
Zatu Review Summary
Score Zatu
70%

