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Zatu Review Summary

Score Zatu

71%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Basé sur l'émission de télévision du même nom, Race Across the World oppose jusqu'à 6 joueurs dans une course pour traverser des continents entiers plus vite que leurs adversaires… le hic ? Vous devez le faire pour moins cher qu'un billet d'avion.

Prêts, partez…

Race Across the World est facile à apprendre : il vous suffit de donner à chaque joueur 900 £ et une carte de compagnon de voyage aléatoire (j'espère que vous ne serez pas jumelé avec la Mère – elle est charmante, j'en suis sûr – mais vous aurez beaucoup de mal à renflouer vos fonds !). Choisissez si vous voulez une longue partie – de Londres à Singapour, ou une courte – du Mexique à l'Argentine ; et vous êtes prêt à commencer.

Pas de vols autorisés

Avec juste le coût d'un vol aller simple en poche, vous utilisez des avions, des trains et des automobiles (ou vos propres pieds) pour vous rendre à votre destination. Le jeu est bien équilibré et réaliste en matière de voyage – la marche est gratuite, mais jetez un coup d'œil à votre dé et vous verrez que ce n'est pas votre D6 habituel. Différents modes de transport ont des valeurs de dé plus élevées en fonction de leur vitesse – et un transport plus rapide a un prix.

Basé sur l'émission de télévision du même nom, Race Across the World oppose jusqu'à 6 joueurs dans une course pour traverser des continents entiers plus vite que leurs adversaires… le hic ? Vous devez le faire pour moins cher qu'un billet d'avion.

Prêts, partez…

Race Across the World est facile à apprendre : il vous suffit de donner à chaque joueur 900 £ et une carte de compagnon de voyage aléatoire (j'espère que vous ne serez pas jumelé avec la Mère – elle est charmante, j'en suis sûr – mais vous aurez beaucoup de mal à renflouer vos fonds !). Choisissez si vous voulez une longue partie – de Londres à Singapour, ou une courte – du Mexique à l'Argentine ; et vous êtes prêt à commencer.

Pas de vols autorisés

Avec juste le coût d'un vol aller simple en poche, vous utilisez des avions, des trains et des automobiles (ou vos propres pieds) pour vous rendre à votre destination. Le jeu est bien équilibré et réaliste en matière de voyage – la marche est gratuite, mais jetez un coup d'œil à votre dé et vous verrez que ce n'est pas votre D6 habituel. Différents modes de transport ont des valeurs de dé plus élevées en fonction de leur vitesse – et un transport plus rapide a un prix.

150 £ pour ce bateau qui vous évitera un long trajet en bus peut sembler intéressant, mais avec le coût de l'hébergement à chaque arrêt, la gestion du budget est essentielle.

Points de contrôle

À votre tour, quatre choses peuvent se produire en fonction de votre itinéraire et de votre lancer de dés – vous pouvez tomber sur une carte chance et voir à quel point vous êtes chanceux en voyageant dans des terres inconnues ; les arrêts d'hébergement mettront à l'épreuve la capacité de votre meeple à trouver des logements bon marché et propres ; trouver un emploi vous permettra de gagner un peu d'argent supplémentaire (en fait, beaucoup plus – je ne sais pas qui vous paie 240 £ pour distribuer des prospectus, mais leur modèle commercial ne durera pas longtemps !) ; ou atteindre un point de contrôle.

Tout comme dans l'émission, atteindre un point de contrôle en premier vous donne un avantage, tandis qu'arriver dernier signifie que vous êtes encore plus en retard.

Le vainqueur remporte tout !

Dans Race Across the World, il n'y a pas de prix pour la deuxième place, et pas de points bonus pour l'argent restant à la fin. Ne ménagez aucune dépense à mesure que vous vous rapprochez de la ligne d'arrivée et espérez que vous n'aurez pas à débourser pour un hôtel 5 étoiles !

Est-ce que ça vaut mon temps ?

Race Across the World a une atmosphère de jeu de société classique. Il est rapide à apprendre, accessible à tous les âges et propose de nombreux scénarios amusants sur les cartes chance pour divertir la famille. C'est le genre de jeu idéal pour une soirée jeux de société décontractée avec des amis qui ne sont pas fans de Catan mais qui n'ont pas non plus la patience de jouer au Monopoly.

Ce n'est pas un jeu très complexe, et il y a une bonne part de hasard – vous ne pouvez pas choisir les emplois que vous obtenez ou l'hébergement dans lequel vous séjournez, et par conséquent, la partie budgétisation du jeu dépend en partie de la chance.

Comme toute chose dans la vie, Race Across the World a ses avantages et ses inconvénients, mais tant que vous comprenez le positionnement de ce jeu, c'est un excellent investissement pour des soirées jeux décontractées.

Ceci étant dit, il existe pas mal de « Règles maison » qui peuvent transformer Race Across the World d'un jeu léger en une entreprise plus difficile (plus d'informations ci-dessous).

Qu'y a-t-il dans la boîte ?

Comme on peut s'y attendre d'un jeu de société soutenu par une émission de télévision, le jeu physique est bien fait. Le plateau, les cartes et l'argent sont tous vibrants et clairs. Le livret de règles est concis et bien structuré et les meeples sont… eh bien, ils sont assez standard, pour être honnête. Le jeu se range facilement dans la boîte après avoir joué et les cartes et l'argent sont bien maintenus pour que vous n'ayez pas à vous soucier de les ranger à nouveau s'ils tombent de l'étagère.

Règles maison

Les Règles maison sont exactement cela : c'est votre maison, jouez comme bon vous semble. Voici quelques suggestions que vous pouvez essayer pour adapter Race Across the World à vos préférences. Je vous recommande de jouer les Règles Telles qu'Écrites au moins une fois pour vous familiariser avec le jeu tel que les créateurs l'ont conçu, mais après cela, modifiez-le comme bon vous semble. De nombreuses suggestions de Règles maison ont pour but de rapprocher le jeu de l'émission de télévision, mais certaines développent simplement les points où les règles classiques sont peu claires.

Départ lancé – Dans Race Across the World, les équipes attendent à chaque point de contrôle que toutes les équipes soient arrivées. Ce n'est pas le cas dans la version jeu de société – vous pourriez être à mi-chemin du Paraguay avant que le Meeple Rose et son oncle n'aient quitté le Mexique. La variante du Départ lancé change cela de sorte que tous les joueurs attendent que tous les autres soient à un point de contrôle, et selon l'ordre d'arrivée, vous obtenez certains bonus. La première équipe à arriver part un tour complet avant toutes les autres et obtient un plus grand prix en espèces (50 £). Cela garantit qu'il y a beaucoup d'incitations à atteindre les points de contrôle plus rapidement, mais assure également que le jeu reste passionnant jusqu'à la fin – après tout, il n'y a rien de plus frustrant que de savoir qui va gagner le jeu à mi-parcours et de devoir continuer à jouer par politesse !

Élimination – Dans l'émission de télévision, les derniers concurrents à atteindre un certain point de contrôle sont éliminés du jeu. Désignez un point de contrôle au début du jeu comme point d'élimination (le numéro 3 fonctionne bien) – la dernière équipe à l'atteindre est éliminée du jeu et doit regarder depuis les coulisses. Cela fonctionne particulièrement bien en conjonction avec la règle du Départ lancé et maintient l'élan au milieu du jeu.

Travailler de 9h à 17h – Les règles ne spécifient pas si vous pouvez rester sur une tuile de travail pendant plus d'un tour, mais avec la règle de 9h à 17h, vous le pouvez absolument ! Parfois, les fonds sont très bas et il n'est pas judicieux de quitter un emploi après un seul paiement. Restez-y un tour supplémentaire, gagnez de l'argent supplémentaire et repartez avec vos fonds réapprovisionnés. Je recommanderais d'utiliser cette règle maison seule car elle peut être facilement exploitée lorsqu'elle est utilisée avec la règle du Départ lancé.

Taxi – Parfois, vous avez besoin de gagner du temps et vous pouvez vous permettre de ne rien épargner. Dépensez 250 £ pour prendre un taxi directement d'un mini-point de contrôle à l'autre – aucun lancer n'est nécessaire. Chaque équipe ne peut utiliser cela qu'une fois par partie et vous ne pouvez pas l'utiliser sur le dernier tronçon du voyage.

En résumé

Dans l'ensemble, Race Across the World est un jeu amusant, accessible et léger, avec juste assez de stratégie pour le rendre intéressant. Si vous recherchez des mécanismes profonds et des tactiques complexes, ce n'est pas le jeu qu'il vous faut ; mais pour une réflexion facile un dimanche après-midi, ou un jeu décontracté avec un éventail d'âges, c'est idéal. Jetez un œil à quelques Règles maison possibles pour le modifier et amusez-vous à traverser le monde.

Zatu Review Summary

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71%

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