Red Storm: guerre aérienne opérationnelle au-dessus de l'Allemagne centrale, 1987
Red Storm: guerre aérienne opérationnelle au-dessus de l'Allemagne centrale, 1987
Collections: Glossaire : R, GMT Games, Tout
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| Description |
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| "Red Storm" est la deuxième suite du jeu Downtown, lauréat du prix Charles S. Roberts. Red Storm est un jeu autonome qui utilise le système de jeu de Downtown pour représenter une guerre aérienne hypothétique en mai/juin 1987 au-dessus de la partie centrale du front OTAN/Pacte de Varsovie en Allemagne centrale. Comme Downtown et Elusive Victory avant lui, Red Storm est un jeu de guerre aérienne de niveau "opérationnel" où les joueurs gèrent de grands paquets de frappe et de nombreuses patrouilles aériennes de combat dans le but de frapper les cibles ennemies, de protéger leurs propres troupes au sol et d'assurer le contrôle de l'air au-dessus de la bataille terrestre qui fait rage en contrebas. Les deux camps disposent d'avions tout temps très avancés, de missiles à longue portée, de bombes de précision, de moyens de guerre électronique sophistiqués et de réseaux de défense aérienne denses composés de missiles sol-air et de canons anti-aériens guidés par radar. Le jeu comprend des avions des États-Unis, du Royaume-Uni, de l'Allemagne de l'Ouest, du Canada, de la Belgique, des Pays-Bas, de l'Union soviétique et de l'Allemagne de l'Est. En tant que joueur de l'OTAN, vous combattez en infériorité numérique dans les airs, mais avec un avantage qualitatif en matière de technologie et des pilotes mieux entraînés. L'OTAN est confrontée à la tâche ardue de contester l'espace aérien face à l'assaut initial des forces aériennes du Pacte de Varsovie, tout en frappant des cibles au sol, tant sur la ligne de front que dans les forces de deuxième échelon des armées soviétique et est-allemande. En tant que joueur du Pacte de Varsovie, vous devez pousser vos forces nombreuses mais moins flexibles à la limite absolue afin de submerger les forces de l'OTAN dans les airs et de les détruire au sol, tout en soutenant l'avancée des forces terrestres. Les deux joueurs doivent également gérer leurs réseaux de défense aérienne composés de couches superposées de SAM et de AAA. Unités Cartes et terrain Système de jeu Au cours d'un scénario, les joueurs passent par une séquence de phases à chaque tour où ils mènent une guerre électronique, utilisent divers moyens pour détecter et suivre les vols ennemis, et se déplacent et combattent avec leurs vols tout en étant potentiellement attaqués depuis le sol. Le cœur du jeu est la phase de mouvement où les joueurs utilisent un système de tirage de jetons qui leur permet d'alterner le déplacement d'un à cinq vols à la fois. Scénarios Composants | Prix régulier
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| Asmodee | Jeux de société |
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