Rebel Fury, volume I de la série Civil War Heritage, utilise le système Gettysburg à faible complexité présenté dans le C3i #32. Les batailles représentées sont Chickamauga, Chattanooga, Wilderness, Spotsylvania, Chancellorsville et Fredericksburg (en solo).
Cette conception propose un nouveau système de combat de la guerre civile semblable aux anciens Blue and Gray Quads de SPI. Chaque partie de Rebel Fury est rapide à mettre en place, rapide à jouer et profondément interactive. La densité des pions dans chaque scénario est faible, ce qui vous permet de voir et d'apprécier la vue d'ensemble de la bataille.
Rebel Fury vous place, vous, le joueur, dans le rôle du commandant d'armée (Lee, Burnside, Hooker, Bragg, Rosecrans, Grant). Vous manœuvrez votre armée pour trouver les flancs de l'ennemi, concentrez vos forces pour une attaque et déterminez où engager votre artillerie.
Les unités sont représentées au niveau de la division d'infanterie/cavalerie. Le système de jeu de la série Civil War Heritage présente une nouvelle mécanique de Zone d'Influence/Zone de Contrôle qui gère la formation des unités (Marche/Bataille) en fonction de leur proximité avec votre adversaire. À mesure que vos unités s'approchent de l'ennemi, vos forces se mettent naturellement en formation de combat, où elles manœuvrent ensuite sur la dernière distance pour engager. Contrairement à la plupart des jeux de guerre à hexagones et pions, ce système vous offre une liberté totale de déplacer les unités dans n'importe quel ordre plusieurs fois, libérant ainsi toute la gamme des tactiques historiques dans un format simple et épuré.