
Après le succès de Railroad Ink, la série troque les dés contre des tuiles en carton dans ce jeu de draft de Hjalmar Hach et Lorenzo Silva. Édité par Horrible Guild, la qualité de production est exactement celle à laquelle on s'attend : des couleurs apaisantes, des illustrations épurées et une finition soignée. Mais comment y joue-t-on ?
Tous à bord
Pour la mise en place de Railroad Tiles, construisez le plateau de la gare et placez-le au centre afin que tout le monde puisse le voir. Choisissez un premier joueur et placez-le sur l'emplacement du premier joueur de la gare. Ensuite, en fonction du nombre de joueurs, disposez les colonnes de tuiles sous le plateau.
Mélangez les jetons de manche et placez-les face cachée dans la tour de l'horloge. Chaque joueur pioche une tuile de départ dans le sac, en s'assurant qu'il n'y ait pas de doublons entre les joueurs.

Après le succès de Railroad Ink, la série troque les dés contre des tuiles en carton dans ce jeu de draft de Hjalmar Hach et Lorenzo Silva. Édité par Horrible Guild, la qualité de production est exactement celle à laquelle on s'attend : des couleurs apaisantes, des illustrations épurées et une finition soignée. Mais comment y joue-t-on ?
Tous à bord
Pour la mise en place de Railroad Tiles, construisez le plateau de la gare et placez-le au centre afin que tout le monde puisse le voir. Choisissez un premier joueur et placez-le sur l'emplacement du premier joueur de la gare. Ensuite, en fonction du nombre de joueurs, disposez les colonnes de tuiles sous le plateau.
Mélangez les jetons de manche et placez-les face cachée dans la tour de l'horloge. Chaque joueur pioche une tuile de départ dans le sac, en s'assurant qu'il n'y ait pas de doublons entre les joueurs.
Remettez toutes les tuiles dans le sac, mélangez bien, et vous êtes prêt à commencer.

Urbanisme
Contrairement à Railroad Ink, où tout le monde travaille avec les mêmes lancers de dés, Railroad Tiles est entièrement basé sur le draft. Les joueurs choisissent parmi des colonnes de tuiles partagées, ce qui signifie que vous n'obtiendrez pas toujours ce que vous voulez. L'ordre du tour est important, ce qui ajoute un peu plus d'interaction au jeu.
À votre tour, vous sélectionnez une colonne de tuiles sous le plateau de la gare. Certaines colonnes contiennent deux tuiles, tandis que le dernier arrêt en propose quatre. Prendre plus de tuiles peut être tentant, mais il y a un compromis : plus vous en prenez, plus vous jouerez tard au tour suivant.
Une fois choisies, vous placez vos tuiles sur votre grille, en vous assurant que les connexions routières et ferroviaires correspondent et que les bords s'alignent. Au fur et à mesure que votre carte s'agrandit, cela devient de plus en plus délicat. Les tuiles ne s'intégreront pas toujours parfaitement à vos plans, et vous pouvez rapidement vous retrouver avec des lacunes gênantes, des routes à sens unique ou des placements qui font plus de mal que de bien.
Vous disposez d'un petit filet de sécurité : vous pouvez défausser deux tuiles au cours de la partie, mais cela ne suffit pas si la chance n'est pas de votre côté. Cela ajoute un peu de piquant bienvenu à ce qui est par ailleurs une expérience assez relaxante.
Au fil des manches, vous vous investissez de plus en plus dans la carte que vous construisez. Regarder son évolution fait partie du plaisir, que vous ayez créé une route en boucle qui ne mène nulle part, un réseau étonnamment efficace, ou un plan tentaculaire auquel il manque inexplicablement un seul point de repère utile. Parfois, votre ville finit par ressembler plus à une ville fantôme qu'à un réseau florissant.

Tracer son chemin
Une fois que tout le monde a placé ses tuiles, il est temps de marquer des points en fonction des jetons de manche. Ceux-ci passent de la tour de l'horloge à la salle d'attente, devenant actifs au fur et à mesure que le jeu progresse. Les jetons montrent des points de repère de piétons, de voitures ou de trains, et vous marquerez un de ces types à chaque manche.
Le score s'accumule au fil du temps. Au début, vous ne marquez peut-être qu'un seul point de repère, mais lorsque ce même jeton apparaît à nouveau plus tard, vous marquez toutes les connexions correspondantes dans votre réseau, jusqu'à un maximum de cinq. Cela crée un moteur de points stable, bien qu'il ne soit pas toujours facile de le mettre en marche.
En pratique, cela peut dépendre fortement du timing et de la disponibilité. Dans une partie à quatre joueurs, les deux premiers jetons de manche étaient tous deux des piétons, et je n'en avais pas un seul sur mon plateau. Au moment où cela m'est revenu, la plupart des tuiles draftées n'avaient aucun point de repère, et dans une manche, il n'y avait pas un seul point de repère de voiture, de train ou de piéton disponible dans aucune colonne. Cela a rendu difficile la construction d'un élan précoce et, parfois, un peu frustrant.
Pour compenser cela, les étoiles peuvent être dépensées pour ignorer la condition de score actuelle et choisir la vôtre. Celles-ci sont cependant limitées. À la fin de chaque tour, toute colonne non choisie gagne une étoile, tentant les joueurs à la prendre la prochaine fois. Les étoiles non utilisées valent un point chacune à la fin, il y a donc un équilibre entre la récupération à court terme et le score à long terme.
Après huit manches, les joueurs totalisent leurs scores. En plus du score de manche, vous gagnerez des points pour votre plus grand rectangle, encourageant des aménagements serrés et efficaces. Les villes connectées marquent également des points, trois villes liées étant le point idéal. Enfin, vous perdrez des points pour un trop grand nombre de connexions routières ou ferroviaires ouvertes, de sorte que les réseaux tentaculaires peuvent vous coûter cher.
En bref : draftez des tuiles, construisez votre réseau et marquez des points au fur et à mesure. C'est facile à apprendre et agréable à jouer, bien que certains puissent le trouver un peu léger.

Extension du réseau
Bien que les règles suggèrent de jouer au jeu de base plusieurs fois avant d'introduire les tuiles objectif, ce n'est pas une obligation. Ces objectifs ajoutent de nouvelles façons de marquer des points et juste assez de complexité pour rendre le jeu plus engageant.
Il y a sept tuiles objectif au total. À chaque partie, vous en utiliserez trois, tous les joueurs travaillant vers le même ensemble. Pendant certaines manches, les joueurs ajouteront une de leurs tuiles objectif à leur carte, et chaque objectif accompli vaut cinq points à la fin.
Elles sont également très thématiques. Par exemple, un objectif vous demande de construire autour d'une gare en plaçant trois symboles de train à proximité, ajoutant une couche supplémentaire à votre planification.
Au-delà de cela, plusieurs extensions sont déjà disponibles, notamment Forest, Desert, Monuments, Countryside, et Lakes. Celles-ci ajoutent plus de variété et contribuent à prolonger la durée de vie du jeu, ce qui est toujours bienvenu dans un jeu de pose de tuiles comme celui-ci.
Si le mode multijoueur n'est pas votre tasse de thé, il existe également un mode solo. Celui-ci se joue de manière similaire à la version à deux joueurs, où vous choisissez parmi un ensemble limité de colonnes et en retirez d'autres en retournant un jeton. Bien que les tuiles objectif ne soient pas incluses ici, le jeu propose plutôt de petits défis de type campagne à relever.
Celles-ci vous donnent des objectifs spécifiques à atteindre, et les manquer signifie perdre la partie, ajoutant un peu plus de concentration à vos décisions. Avec un temps de jeu d'environ 30 minutes, c'est une excellente option lorsque vous voulez quelque chose de détendu mais toujours stimulant.

Réflexions finales
Je ne possède pas beaucoup de jeux de pose de tuiles, mais j'ai toujours été curieux de la série Railroad Ink, alors celui-ci était facile à essayer. Ce qui m'a immédiatement frappé, c'est l'esthétique apaisante et la satisfaction de construire son propre réseau, un peu étrange mais personnel.
Cela dit, Railroad Tiles ne réinvente pas la roue. Si vous avez joué à des jeux comme Sprawlopolis, Carcassonne, ou Kingdomino, vous vous sentirez rapidement à l'aise. Malgré son ambiance relaxante, il peut devenir étonnamment complexe, surtout à quatre joueurs où les choix se restreignent et les tuiles désirables disparaissent rapidement. Cela peut entraîner une paralysie de l'analyse et des temps de jeu plus longs que prévu.
Il y a aussi pas mal d'entretien. Entre l'ajout d'étoiles, le déplacement des jetons de manche, le décompte des points, l'ajustement de l'ordre du tour et la gestion des changements de configuration à un nombre réduit de joueurs, il est facile de sauter une étape, ce qui peut ralentir le rythme.
Un petit inconvénient est la couleur des joueurs. La plupart sont des nuances de bleu très similaires, une seule se distinguant clairement. En pratique, cela a parfois rendu les choses délicates, surtout pour les joueurs ayant des difficultés à différencier les couleurs. C'est un problème mineur, mais qui aurait pu être évité avec un peu plus de contraste.
Malgré tout, j'ai apprécié mon temps avec ce jeu, particulièrement en solo, où le jeu est plus fluide et plus relaxant. Les tuiles objectif ajoutent une couche de défi bienvenue, et je ne jouerais pas sans elles.
La rejouabilité est un autre atout. Entre les tuiles variables, les jetons de manche changeants et une liste croissante d'extensions, chaque partie est un peu différente. Il est également facile à mettre en place, se situant confortablement dans cette zone d'équilibre entre accessibilité et profondeur.
Railroad Tiles est un puzzle spatial décontracté qui est magnifique sur la table et offre des décisions satisfaisantes tout au long de la partie. Il n'innove peut-être pas, mais il affine des idées familières pour en faire une expérience propre et agréable. Pour moi, le prochain arrêt est la ville des extensions.

À propos de l'auteur
Sophie est une joueuse, blogueuse, podcasteuse et amoureuse des livres, passionnée par les jeux vidéo narratifs en solo. Quand elle n'est pas plongée dans les jeux ou l'écriture, elle fait probablement de la randonnée. Ses jeux de société préférés incluent le placement d'ouvriers, les thèmes de la nature et les mécanismes de construction de tableau intelligents.
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

