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Psychobabble est un jeu de déduction sociale intense qui mettra à l'épreuve les capacités de chaque joueur à chaque tour. Un joueur est désigné comme le « psychiatre », le reste des joueurs sont les patients. Bien qu'ils ne le sachent pas encore, l'un des patients est discrètement fou, et aura donc des cartes différentes de celles de ses co-patients.

Mise en place

La mise en place de PsychoBabble est plutôt simple. Sortez les deux paquets de cartes de la boîte. Il y a quatre paquets de cartes de rêve différents, marqués par la couleur au dos des cartes.

À l'aide du plus grand paquet, disposez une grille de 4x4 de cartes "Rêve" aléatoires face visible.

Psychobabble est un jeu de déduction sociale intense qui mettra à l'épreuve les capacités de chaque joueur à chaque tour. Un joueur est désigné comme le « psychiatre », le reste des joueurs sont les patients. Bien qu'ils ne le sachent pas encore, l'un des patients est discrètement fou, et aura donc des cartes différentes de celles de ses co-patients.

Mise en place

La mise en place de PsychoBabble est plutôt simple. Sortez les deux paquets de cartes de la boîte. Il y a quatre paquets de cartes de rêve différents, marqués par la couleur au dos des cartes.

À l'aide du plus grand paquet, disposez une grille de 4x4 de cartes "Rêve" aléatoires face visible.

Prenez quatre cartes de chacun des quatre paquets différents, assurez-vous d'utiliser les quatre mêmes cartes de chaque paquet pour chaque rangée. Placez ensuite le petit paquet en quatre piles distinctes, face cachée. Chacune a un groupe correspondant étiqueté "A, B, C et D". Le petit paquet montre toutes les combinaisons possibles d'un lancer de deux dés, liées à une grille de 4x4.

Quelqu'un décide d'être le Psychiatre, et il prendra de petites cartes d'une pile, suffisamment pour tous les joueurs/patients sauf un, puis il prendra une carte d'une autre pile. Il mélangera ensuite ces cartes et les distribuera face cachée à chaque joueur qui joue le rôle de patient. Un joueur aura un ensemble de chiffres différent de tous les autres. Cette personne, bien qu'elle ne le sache pas, est notre personne folle.

Maintenant, le Psychiatre dans PsychoBabble lance les deux dés. Chaque joueur doit trouver le résultat sur sa carte et déterminer quelle carte de rêve représente son rêve de la nuit dernière. Par exemple, si un un et un cinq ont été lancés, la carte de rêve en bas à gauche est votre carte si vous tenez la petite carte ci-dessus, et commencera donc à étudier la carte montrant quatre créatures de type crevette en bas à gauche de la grille 4x4.

Vous devrez regarder toutes les autres cartes pour avoir une idée des similitudes et des différences entre les 16 cartes visibles. C'est ainsi que vous pourrez offrir des indices vagues sur la carte de rêve que vous avez, et deviner quelles cartes de rêve les autres joueurs ont.

Comment jouer

À tour de rôle, en commençant par le joueur assis à gauche du psychiatre, le premier joueur donnera une courte description de son rêve, d'une phrase environ. Votre indice devra être suffisamment spécifique pour que les autres patients ne vous prennent pas pour le joueur fou, mais pas trop spécifique pour que le psychiatre ne puisse pas deviner à quelle carte vous faites référence. Ne vous inquiétez pas, lors de votre première partie, il peut être difficile de trouver le juste équilibre entre subtil et précis, mais c'est assez facile à comprendre. La meilleure chose à faire est de suivre votre première intuition et de garder votre réponse vague.

Après que chaque joueur de PsychoBabble a donné sa description, chacun peut poser une question à un autre joueur. Le but est de découvrir le patient fou, tandis que le fou essaie de rester caché et de faire douter les autres. C'est bien sûr... S'il a compris qui il est. Plusieurs personnes peuvent penser que c'est lui, ou personne ne le saura. C'est l'occasion parfaite pour le psychiatre d'intervenir. Il a la possibilité de poser une question à chaque patient pour essayer de déterminer les cartes de rêve qu'ils ont choisies. Cependant, les patients peuvent mentir à tout moment lorsqu'ils répondent à des questions ou donnent une description, mais attention, les autres pourraient vous prendre pour le fou !

Après sa série de questions, le psychiatre doit deviner quelle carte était la carte de "rêve" commune. S'il devine correctement, il gagne ! C'est pourquoi les patients doivent être vagues dans la description de leurs rêves. Si (et probablement quand) le psychiatre se trompe, alors les patients peuvent deviner qui, selon eux, est le fou. Après que tous les votes soient exprimés, les patients retournent tous leurs cartes de rêve. Le patient fou aura la carte bizarre. Si la majorité des votes étaient pour le patient fou, alors le reste des patients gagne. Mais s'ils se sont trompés, alors le patient fou gagne. Oui, ce n'est pas un jeu à 2 voies, il y a des chances pour qu'un psychiatre, un patient fou et un groupe de patients gagnent tous, ce qui le rend plus intéressant.

Ce jeu est vraiment un mélange délicat si vous jouez le rôle de patient. Vous ne voulez pas vous révéler trop tôt, mais vous voulez aussi être suffisamment informatif pour ne pas être pris pour fou.

J'ai trouvé plus facile dans ce jeu de supposer que j'étais le patient fou, en écoutant des indices pour savoir si le reste du groupe avait des choses en commun plutôt que d'essayer de m'assurer que j'avais des choses en commun avec eux. En tant que psychiatre, j'ai trouvé un peu plus difficile de cerner la carte commune, mais chaque joueur a ses propres forces et faiblesses, que vous découvrirez en essayant par vous-même. J'ai constaté qu'après avoir joué avec le même groupe plusieurs fois, on apprend à reconnaître les tics et les indices de chacun, ce qui est une partie importante pour essayer de gagner ce jeu, et un événement amusant de voir le psychiatre se démener pour savoir qui ment et qui est fou.

Aperçu

PsychoBabble est incroyable à bien des égards, des détails sur les cartes à l'atmosphère amusante qu'il créera entre vous et vos amis. La confusion en essayant de découvrir qui est le patient fou est de loin mon aspect préféré de ce jeu. C'est toujours génial de regarder autour de soi et de voir chaque patient se méfier de tous les autres dans le cercle. Regarder le psychiatre essayer (et généralement échouer) de deviner la carte commune parmi le groupe. Mais le meilleur de la confusion est de s'asseoir et de se demander si l'on est le patient fou parmi le groupe.

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