Collections: Glossaire : P, Tout
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| Description |
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| Fournisseur |
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| Variantes de produits |
| Vous êtes le dirigeant d'une grande nation en pleine expansion. Au cours des sept décennies couvertes par le jeu, vous devrez investir dans les infrastructures et les industries, alimenter votre pays en énergie et investir dans la recherche avancée afin de rester compétitif. Mais la prospérité a un prix. Vous devez aux générations futures de leur laisser un monde sain. La pollution guette, mais saurez-vous la limiter ? Prosperity propose aux joueurs de développer leurs pays à une échelle grandiose mais abstraite, en devant concilier les préoccupations énergétiques et écologiques avec le besoin constant de capitaux et l'objectif à long terme de points de prospérité. Le jeu commence avec 24 tuiles disponibles, la moitié du côté énergie du plateau de jeu partagé et l'autre moitié du côté écologie. Deux tuiles de chaque côté sont placées aux niveaux 1 à 6, chaque joueur ayant deux marqueurs de recherche – énergie et écologie – qui commencent au niveau 1. Chaque joueur possède un plateau de jeu individuel avec des emplacements codés par couleur pour les tuiles, une piste de pollution et des pistes pour l'énergie et l'écologie. Une pile de 36 tuiles – avec les tuiles arrangées par décennies : les six de 2030 en bas, puis les cinq de 2020, et ainsi de suite jusqu'aux cinq de 1970 – est mise en place sur l'aire de jeu. À son tour, un joueur pioche la tuile supérieure de la pile, puis tout le monde résout le symbole mis en évidence sur la tuile : Énergie – pour une valeur positive, gagnez de l'argent ; pour une valeur négative, perdez de l'argent ou augmentez votre pollution Écologie – retirez ou ajoutez des disques à votre piste de pollution, Capitaux – gagnez de l'argent pour chaque symbole de capitaux sur les tuiles que vous possédez, Recherche – avancez un marqueur de recherche d'un espace pour chaque symbole de recherche sur les tuiles que vous possédez, Prospérité – marquez des points pour chaque symbole de prospérité sur les tuiles que vous possédez, mais seulement si votre pollution n'est pas maximale. Une fois que tout le monde a fait cela, le joueur actif effectue deux actions, en répétant une action si désiré. Les actions possibles sont : Prendre de l'argent. Retirer un marqueur de pollution. Avancer d'un espace sur une piste de recherche. Acheter une tuile, le montant dû étant basé sur le fait que la tuile est énergie ou écologie et le niveau de votre marqueur de recherche correspondant. Si vous achetez une tuile de même niveau, le coût est de 100 ; si la tuile est d'un niveau supérieur, vous payez 100, plus 100 pour chaque niveau ; et si la tuile est inférieure, vous payez un forfait de 50. Les joueurs ont un espace limité pour les tuiles sur leurs plateaux individuels, d'autant plus que les tuiles et les espaces sont codés par couleur, mais les joueurs peuvent recouvrir les tuiles existantes, si désiré, perdant tout avantage (ou pénalité) dans le processus. Certaines parties du plateau individuel sont interdites aux nouvelles infrastructures tant que vous n'avez pas d'abord fourni de transport ; les routes à péage, les autoroutes et même les systèmes ferroviaires ont leurs propres inconvénients, mais idéalement vous pourrez vous frayer un chemin au-delà de ces points problématiques sans causer trop de pollution. Lorsque la dernière tuile est tirée, ce joueur termine son tour, puis tout le monde marque des points : deux fois pour leurs niveaux d'énergie et d'écologie, une pour les capitaux (l'argent étant converti en points de prospérité), une pour la recherche sur les deux pistes (avec des points pour ceux qui recherchent le plus), et une pour la prospérité. Celui qui totalise le plus de points de prospérité gagne ! Âges 13+ 2-4 joueurs 60 minutes de temps de jeu | Prix régulier
€11,79
Prix régulier
Prix unitaire
/par
| ASMODEE | Jeux de société |
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