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Zatu Review Summary

Score Zatu

81%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Prehistories Cover

En tant que chef d'une tribu nomade, c'est à vous de décider qui part à la chasse et quelle proie il va chasser. Pour vous guider, les Anciens ont créé une série de défis que vous pouvez relever en peignant la paroi de votre grotte.

Préhistoires est un jeu de cartes de gestion de main et de construction de motifs pour deux à cinq joueurs. Le jeu est conçu par Alexandre Emerit & Benoit Turpin, édité par The Flying Games et a une durée de jeu comprise entre 30 et 45 minutes.

Prehistories Cover

En tant que chef d'une tribu nomade, c'est à vous de décider qui part à la chasse et quelle proie il va chasser. Pour vous guider, les Anciens ont créé une série de défis que vous pouvez relever en peignant la paroi de votre grotte.

Préhistoires est un jeu de cartes de gestion de main et de construction de motifs pour deux à cinq joueurs. Le jeu est conçu par Alexandre Emerit & Benoit Turpin, édité par The Flying Games et a une durée de jeu comprise entre 30 et 45 minutes.

Le plateau

Il comporte un certain nombre d'emplacements pour des tuiles d'animaux de différentes formes et tailles. Au début d'un tour, le plateau est peuplé des tuiles pertinentes dans les espaces correspondants. Chaque joueur sélectionnera simultanément et secrètement un certain nombre de cartes chasseur de sa main. Toutes les cartes chasseur ont une valeur de chasse et une valeur de vitesse. Les joueurs révèlent leurs cartes et le joueur qui a la plus faible valeur de chasse est le joueur principal.

Les plus petits groupes de chasse sont généralement plus rapides et plus agiles, ils arrivent donc à la chasse les premiers. Dans l'ordre de la valeur de chasse (en commençant par le plus petit), chaque joueur sélectionne une tuile animale parmi celles disponibles en fonction de la valeur totale de la chasse de l'espace de chasse. Les joueurs piocheront ensuite (potentiellement) des cartes supplémentaires en fonction de l'espace de chasse et de la valeur des chasseurs envoyés. La tuile collectée est placée sur le plateau personnel du joueur en suivant quelques règles de placement simples.

Si un joueur a rempli un objectif, il peut y placer l'un de ses totems. Il y a des objectifs permanents utilisés dans chaque partie et quatre objectifs aléatoires disponibles, qui sont sélectionnés au début de la partie. Le jeu continue ainsi jusqu'à ce qu'un joueur ait placé tous ses jetons totem et gagne la partie.

Prehistories Cards

Petit et rapide ou grand et lent

La sélection et la révélation simultanées des cartes sont une partie très amusante du jeu. Plus la partie de chasse est petite, plus vous la sélectionnez rapidement. Cependant, les petites parties de chasse sont limitées quant aux tuiles d'animaux qui leur sont disponibles. Vous pourriez être le premier à sélectionner, mais vous serez limité à une seule tuile carrée. Alors que les parties de chasse plus lentes iront plus tard dans le tour, mais auront des tuiles plus grandes à leur disposition. Les tuiles plus grandes peuvent remplir le plateau plus rapidement pour potentiellement vous faire marquer plus d'objectifs.

La dynamique de deviner où vos adversaires vont aller, quelles tuiles vous avez besoin et à quelle vitesse vous devez aller dans le tour est amusante, divertissante et ajoute de la tension lors de la sélection des cartes. En plus de cela, les zones de chasse ont des valeurs de chasse. Vous pourrez peut-être pousser votre partie de chasse vers une "meilleure" zone, mais si vous êtes dans une certaine plage de valeurs, vous pourriez subir des blessures.

Subir des blessures est représenté par le fait de piocher moins de cartes à la fin de votre tour. La sélection des cartes est très bien faite. Elle est suffisamment simple pour être très accessible, tout en ayant une certaine profondeur pour les joueurs plus expérimentés qui voudraient explorer davantage Préhistoires.

Il y a toujours un certain niveau de tension lorsque vous révélez vos cartes et que vous scannez rapidement pour voir où vous vous situez dans l'ordre du tour. Ensuite, lorsque quelqu'un sélectionne une tuile, qui est limitée, vous espérez que la tuile parfaite pour vous ne soit pas prise.

Peindre votre grotte

Le placement des tuiles d'animaux est également plutôt ingénieux. Les tuiles sont recto-verso et contiennent des images de divers animaux. Les tuiles doivent être placées de manière à ce que toutes les images d'animaux soient debout. Vous pouvez retourner la tuile, mais les pattes de l'animal doivent être tournées vers le bas. Cela ajoute un élément spatial au placement des tuiles qui semble restrictif mais qui ajoute plus de réflexion aux tuiles que vous collectez. Parfois, moins, c'est en fait plus, et Préhistoires le prouve.

Bien que vous fassiez la même chose à chaque tour et à chaque partie, les objectifs affichés changeront. Il y a trois cartes d'objectifs de base pré-imprimées sur le plateau, puis quatre cartes variables sont établies dans le cadre de la mise en place.

Les objectifs sont assez variés et sont également recto-verso, un côté étant plus avancé. Vous pouvez les mélanger et les assortir pour faire une partie plus facile ou plus avancée selon vos préférences. La variabilité est plutôt bonne pour la complexité relativement faible du jeu. Cela offrira certainement suffisamment de variété pour vous divertir pendant de nombreuses parties.

Préhistoires est un jeu familial et accessible, rapide à jouer et très amusant. Il est idéal pour les joueurs occasionnels mais peut être apprécié par les joueurs expérimentés également. J'ai eu beaucoup de plaisir à le présenter à ma famille et à mes amis, et il a été très bien reçu.

Prehistories Board

Réflexions finales

Préhistoires est un jeu léger et familial, avec placement de tuiles et gestion de main. Il est assez accessible et offre tout de même une certaine stratégie et profondeur de jeu que j'apprécie beaucoup.

Zatu Review Summary

Score Zatu

81%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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