Je sais ce que vous pensez. La flore est devenue un thème sursaturé dans le monde des jeux de société. Vous le savez, je le sais, le perroquet de la demi-sœur de votre oncle Joe le sait. J'espère que vous pouvez voir, d'après les photos, que ce n'est pas juste une mauvaise herbe de plus dans le champ. Power Plants ne succombe pas au thème générique de la nature, mais entrelace ses lianes avec une touche de fantaisie. Pour moi, c'est largement suffisant pour se démarquer des autres jeux de nature de ma collection.
Mais taillons un peu cela et voyons si Power Plants est suffisamment distinct pour prendre racine dans votre collection, ou s'il devrait être jeté au compost.
Petite précision : l'édition que je possède est l'édition Kickstarter, mais je détaillerai ce que vous obtenez dans la boîte de base, l'édition de luxe et l'édition Kickstarter au fur et à mesure, en précisant ce que contient chaque version. Enfin, j'essaierai, car cela m'a pas mal embrouillé, pour être honnête. Il faut aussi garder à l'esprit que les notes finales en bas refléteront l'édition Kickstarter.
Je sais ce que vous pensez. La flore est devenue un thème sursaturé dans le monde des jeux de société. Vous le savez, je le sais, le perroquet de la demi-sœur de votre oncle Joe le sait. J'espère que vous pouvez voir, d'après les photos, que ce n'est pas juste une mauvaise herbe de plus dans le champ. Power Plants ne succombe pas au thème générique de la nature, mais entrelace ses lianes avec une touche de fantaisie. Pour moi, c'est largement suffisant pour se démarquer des autres jeux de nature de ma collection.
Mais taillons un peu cela et voyons si Power Plants est suffisamment distinct pour prendre racine dans votre collection, ou s'il devrait être jeté au compost.
Petite précision : l'édition que je possède est l'édition Kickstarter, mais je détaillerai ce que vous obtenez dans la boîte de base, l'édition de luxe et l'édition Kickstarter au fur et à mesure, en précisant ce que contient chaque version. Enfin, j'essaierai, car cela m'a pas mal embrouillé, pour être honnête. Il faut aussi garder à l'esprit que les notes finales en bas refléteront l'édition Kickstarter.
Ne jugez pas chaque jour par la récolte que vous moissonnez
Power Plants est fondamentalement un jeu de contrôle de zone/placement de tuiles. Vous êtes un sorcier qui doit partager le seul lopin de terre viable de la région afin de cultiver ses composants. Vous devez employer l'aide de vos sprites pour repousser les sprites de vos adversaires et leur arracher le contrôle des parcelles pour le score de fin de partie. En cours de route, vous ajouterez des gemmes aux parcelles qui récompenseront des points supplémentaires si vous parvenez à revendiquer cette parcelle à la fin. Je ne suis pas sûr de ce que l'ajout de gemmes aux plantes en croissance est censé signifier thématiquement, mais bon, mettons cela sur le compte des "farces fantastiques" et passons à autre chose.
Alors, quelle est la particularité ici, me demanderez-vous. Jusqu'à présent, ce jeu ressemble juste à un Carcassonne relooké. Ce qui est intéressant avec Power Plants, c'est que les tuiles que vous placez sont des plantes, et chaque type de plante interagit différemment avec l'espace. Chacune vous permettra de placer des sprites, de déplacer des sprites, de gagner des gemmes, d'ajouter des gemmes, de capturer des sprites ennemis, etc.
La ligne directrice ici est que, contrairement à de nombreux jeux de placement de tuiles, vous aurez accès à plusieurs tuiles à tout moment. Et en plus de cela, les tuiles sont toujours face visible devant vous, ce qui signifie que vous pouvez voir les tuiles de vos adversaires. Si vous piochez une tuile à la fin du tour qui est la même que celle que vous avez, vous avez la possibilité de l'échanger avec l'une des trois tuiles de la zone du marché. Ces décisions de conception vous donnent plus d'informations pour choisir quelle plante placer et où la placer.
Et puis le point fort de Power Plants est la mécanique qui devient honnêtement plus juteuse à mesure que le jeu avance. À votre tour, vous devez placer une tuile. Mais lorsque vous placez la tuile, vous choisissez de faire germer la plante ou de la faire pousser. Faire germer la plante déclenchera un effet de la tuile elle-même, faire germer vous fera déclencher les capacités de germination de toutes les tuiles que vous touchez à la place. Les capacités de croissance et de germination sont similaires pour chaque plante, mais décider d'utiliser la capacité forte de celle que vous avez placée, ou de déclencher plusieurs capacités plus petites à la place, peut être déterminant. Par exemple : le pouvoir de germination de l'Emberwood vous fait ajouter un sprite et cinq gemmes à une parcelle à côté de votre sorcier. Votre sorcier est toujours sur la parcelle que vous placez. Et puis son pouvoir de croissance vous fera ajouter deux gemmes à une parcelle à côté de l'Emberwood elle-même.
Vous êtes un sorcier Harry !
Il y a beaucoup de choses dans ce jeu qui me font sourire. À commencer par la première page des instructions qui dit "Vous êtes un sorcier" et j'ai cru que ma lettre d'acceptation à Poudlard était enfin arrivée. J'adore les bons jeux de mots (comme vous le remarquerez peut-être tout au long de cette critique) et donc le nom Power Plants lui-même me fait sourire. Bravo au concepteur pour celui-là. Power Plants a clairement été conçu de manière à pouvoir accueillir des joueurs de tout âge et de tout niveau. Cela est évident par la façon dont le jeu peut être facilement adapté. Il y a un ensemble de plantes recommandé pour vos premières parties, et le jeu suggère même de ne jouer qu'avec les pouvoirs de germination si vous avez besoin d'une facilité d'entrée. Cela est couplé au petit détail que vous utilisez 5 plantes par partie et vous pouvez utiliser les cartes de 2 qui ne sont pas en jeu pour couvrir les pouvoirs de germination de celles qui sont en jeu. Il y a aussi l'inverse. Si vous êtes un joueur chevronné ou si vous vous êtes familiarisé avec le jeu au fil du temps, vous pouvez remplacer n'importe quelle plante ou toutes les plantes par leurs versions plus avancées. Celles-ci ont toutes des versions plus compliquées de leurs pouvoirs de base et ajoutent une difficulté supplémentaire au jeu si nécessaire.
Il y a suffisamment d'aides de jeu pour chaque joueur (mais nous y reviendrons plus tard) et le livret de règles est en fait très bien écrit. On pourrait penser que des détails comme ça seraient courants, mais malheureusement, nous savons tous que ce n'est pas le cas. Chaque plante est accompagnée d'une grande carte pour chacune de ses variantes, bien conçues, faciles à lire et offrant des explications claires des pouvoirs. Elles ont même de petits diagrammes. Ces trois choses combinées signifiaient que je n'ai jamais eu besoin d'ouvrir le livret de règles pour vérifier quoi que ce soit d'autre que le score à la fin de la partie.
Il y a aussi un mode solo inclus. Je ne me suis jamais vraiment adonné aux jeux solo moi-même, mais je sais que c'est une fonctionnalité importante pour beaucoup de joueurs.
Et surtout, le jeu lui-même est tout simplement amusant. On peut boucler une partie en 30 minutes et il ne s'éternise jamais. Le jeu est assez simple à enseigner rapidement et s'installe presque directement depuis la boîte. Les tuiles s'assemblent parfaitement avec leurs formes intéressantes, ce qui satisfait mon cerveau obsessionnel-compulsif. Il a également plus de profondeur qu'on ne le présume au premier abord et à la fin du jeu, on se gratte la tête et on se frotte le menton pour essayer d'optimiser son tour. Place-t-on une tuile à côté de la même couleur pour augmenter le score de zone à la fin du jeu, ou la place-t-on quelque part au hasard pour déclencher un combo de pouvoirs d'autres plantes afin d'essayer de se faufiler dans le territoire des adversaires ? Cette décision simple s'avère ne pas l'être tant que ça, et j'adore ça !
Vous êtes un sorcier de luxe Harry !
Il est donc à noter que vous ne manquerez de rien en termes de gameplay supplémentaire avec l'édition de luxe de Power Plants. Cependant, les améliorations que vous obtenez sont le remplacement des tuiles de plantes par des tuiles en bois épaisses et les sprites cubiques sont remplacés par des sprites sculptés. Vous ne manquerez peut-être de rien en termes de gameplay si vous optez pour la version de base, mais je pense que c'est une amélioration. Les tuiles en bois sont un ajout tactile agréable, mais le vrai bonus réside dans les sprites. Chaque couleur de joueur est accompagnée de sprites sculptés individuellement (comme on le voit sur les photos) et ajoute beaucoup plus de personnalité et de charme au jeu que de simples cubes colorés (dans la version de base). Mais bien sûr, aucune de ces choses n'est essentielle. Mais je les aime vraiment beaucoup.
Vous êtes un sorcier de luxe Kickstarter Harry !
Contrairement à l'édition de luxe, la version Kickstarter de luxe de Power Plants contient cependant des éléments de jeu supplémentaires. Il a également été difficile de différencier les éditions. Je ne suis pas certain que l'édition reçue via Kickstarter soit la même que les éditions de détail Kickstarter de luxe. Je vise à rendre cette critique informative quelle que soit l'édition que vous souhaitez acquérir, ce qui s'est avéré être une tâche assez ardue. Mais dans cette section, je détaillerai tous les éléments supplémentaires de ma boîte et vous ferai part de mon avis sur leur caractère essentiel.
La micro-extension Étangs ajoute deux tuiles étang à votre installation. Elle ajoute un peu de tension supplémentaire au contrôle de ce qui deviendra le centre de la zone de jeu car elle offre des conditions de score supplémentaires en fin de partie. C'est un ajout simple qui n'est en aucun cas essentiel, mais c'est un ajout agréable.
La micro-extension Sorciers ajoute un pion sorcier pour chaque joueur au lieu d'en utiliser un partagé. Vous laisserez votre sorcier sur la tuile jouée au lieu de le retirer, ce qui rendra la tuile immunisée contre les pouvoirs des autres joueurs. Cela a un impact plus important sur les parties avec un grand nombre de joueurs, mais ce n'est absolument pas essentiel, surtout à 2 ou 3 joueurs.
La micro-extension Bêches ajoute un jeton bêche pour chaque joueur. Cela vous permet de dépenser votre jeton pour remplacer n'importe quelle tuile que vous piochez par une du pépinière. Cela n'est généralement autorisé que si vous piochez une tuile de la même couleur que celle que vous avez déjà. Vous pouvez également payer des sprites pour récupérer votre bêche afin de l'utiliser à nouveau. C'est un ajout simple que je n'ai jamais ressenti le besoin d'utiliser, car résoudre le puzzle avec ce que vous avez fait partie du plaisir. Je dirais que c'est excellent pour ceux qui cherchent à atténuer les aspects "réfléchis" ou basés sur la chance du jeu, mais en aucun cas essentiel.
La micro-extension Intendants ajoute des pouvoirs de jeu variables et est sans doute la plus révolutionnaire des extensions incluses. Heureusement, les pouvoirs des joueurs ne sont pas trop puissants et n'offrent que de petits avantages simples que vous draftez au début de la partie. Encore une fois, je pense que cela fonctionne mieux avec un nombre de joueurs élevé qu'avec un nombre plus faible. Cela se marie également bien avec l'extension des sorciers. Avoir une tuile immunisée contre les pouvoirs est utile lorsque tout le monde a des pouvoirs de joueur en plus des pouvoirs standards.
En plus de ces extensions, la version deluxe Kickstarter est également livrée avec des jetons gemmes en bois épais, un sac en soie et un insert de boîte personnalisé. Je crois. Je ne suis pas sûr à 100% des versions du jeu avec lesquelles ils sont fournis, pour être honnête. Mais j'apprécie vraiment ces ajouts car ils donnent à la qualité de production un joli feu vert de ma part. J'ai vraiment essayé de trouver un endroit pour une blague sur le pouce vert, laissez-moi juste celle-là.
Dans l'ensemble, aucune de ces choses n'est essentielle, mais elles ajoutent toutes un petit quelque chose ici et là au jeu.
Un jardin envahi peut être difficile à entretenir
Chaque jardin a ses invités indésirables et ses mauvaises herbes. Et Power Plants ne fait pas exception. Il y a quelques petites choses qui m'agacent. Et honnêtement, vous pouvez être assuré que mes problèmes sont principalement ceux que j'ai déjà abordés – le jeu en soi est en fait très bien conçu.
Certains des détails insignifiants que je n'aime pas dans ce jeu sont exclusifs à l'édition Kickstarter. Les extensions de la piscine et de la bêche sont en carton standard alors que tout le reste est en bois. C'est un petit détail, mais cela pourrait déranger certaines personnes.
Il y a 10 plantes dans le jeu. C'est fantastique car vous n'en utiliserez que la moitié dans n'importe quelle partie. Cela rend la rejouabilité très élevée. Mais il n'y a que 8 des plantes sur les aides de jeu. Je comprends que 2 plantes ont été débloquées comme objectifs supplémentaires, mais ne pas mettre à jour les aides de jeu avec ces plantes supplémentaires est étrange. Cela me rend incertain si ces 2 plantes supplémentaires sont même dans la version de base du jeu ou non. Mais l'ajout d'aides de jeu supplémentaires pour ces plantes aurait été utile étant donné qu'elles sont les plantes les plus compliquées, et elles ne sont pas du tout mentionnées dans les règles.
Cela concerne également le mode solo. Car il existe des règles sur ce que l'IA fera avec certaines plantes. Mais ces 2 plantes supplémentaires ne sont tout simplement pas incluses dans les règles du mode solo. Cela laisse une impression très confuse sur les plantes supplémentaires et rend le mode solo potentiellement incomplet.
Je dois également mentionner à quel point je n'aime pas l'illustration de la boîte de ce jeu. Les composants et les illustrations du jeu sont tous excellents et charmants. Le design graphique est très bien assemblé. L'iconographie est facile à comprendre. Mais l'illustration de la boîte me laisse de marbre et ne rend pas justice à l'incroyable jeu qu'elle contient.
C'est tout ! Honnêtement, je n'ai que de petites critiques à formuler sur Power Plants.
Récolter la moisson
Dans l'ensemble, j'espère avoir exprimé mon plaisir pour Power Plants. C'est un jeu vraiment amusant. Il convient parfaitement aux joueurs de tout âge et de tout niveau et a beaucoup de profondeur cachée. Il rappelle d'autres jeux plus populaires mais est suffisamment différent, tant par son thème que par ses mécanismes, pour tenir sur ses propres pieds. Ou ses racines.
Je pense que Power Plants trouve facilement sa place dans la plupart des collections. Il a un charme et un caractère qui m'ont agréablement surpris. Mes seuls problèmes avec le jeu proviennent de petites choses qui peuvent être facilement négligées. Power Plants vaut vraiment le coup si vous êtes à la recherche d'un nouveau jeu. Allez-y !
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Zatu Review Summary
Score Zatu
86%

