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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Il y a de nombreuses années, je me glorifiais de ma prouesse au jeu Trivial Pursuit. Je battais régulièrement mes aînés, et peut-être mes supérieurs, à ce jeu de faits inutiles et obscurs mélangés à des connaissances apparemment communes. Enfin, communes pour moi, car j'étais un peu un geek scientifique, un fan de télévision et de cinéma, je connaissais un peu d'histoire et de géographie, et j'avais toujours le nez dans un livre ou l'autre.

Oui, j'étais insupportable et j'avais peu d'amis.

Mais comme chacun sait, l'orgueil précède la chute, et le talon d'Achille dans mon onguent était… Je ne connaissais presque rien au sport. Et si vous vous souvenez de votre Trivial Pursuit, une fois que vous avez complété toutes vos parts de camembert (une pour chaque catégorie : Arts et Littérature, Histoire, Géographie, Divertissement, Science et le redouté Sport), vous devez aller au centre et répondre à une question dans la catégorie choisie par votre adversaire.

Il y a de nombreuses années, je me glorifiais de ma prouesse au jeu Trivial Pursuit. Je battais régulièrement mes aînés, et peut-être mes supérieurs, à ce jeu de faits inutiles et obscurs mélangés à des connaissances apparemment communes. Enfin, communes pour moi, car j'étais un peu un geek scientifique, un fan de télévision et de cinéma, je connaissais un peu d'histoire et de géographie, et j'avais toujours le nez dans un livre ou l'autre.

Oui, j'étais insupportable et j'avais peu d'amis.

Mais comme chacun sait, l'orgueil précède la chute, et le talon d'Achille dans mon onguent était… Je ne connaissais presque rien au sport. Et si vous vous souvenez de votre Trivial Pursuit, une fois que vous avez complété toutes vos parts de camembert (une pour chaque catégorie : Arts et Littérature, Histoire, Géographie, Divertissement, Science et le redouté Sport), vous devez aller au centre et répondre à une question dans la catégorie choisie par votre adversaire.

Oui. C'est ça. Je restais bloqué dans les limbes de la fin de partie pendant qu'ils posaient des questions sans fin sur le footballeur qui avait fait tomber les guichets d'une haie lors du Commonwealth il y a trente ans. Parfois, j'avais de la chance et ils posaient une bonne question sensée sur les propriétés violettes dans le Monopoly (ne me jugez pas ; j'étais jeune), mais la plupart du temps, c'était le scénario du guichet ci-dessus.

Pourquoi tout ça ? Eh bien, c'est parce qu'il y a un nouveau jeu de culture générale qui pourrait enfin me libérer de mon enfer des questions sportives. Il vient de Clarendon Games, s'appelle Poppycock et est, malgré son nom, beaucoup plus familial que leur dernière sortie…

La vérité, toute la vérité et rien que la vérité

Poppycock est un jeu de culture générale pour 3 à 6 joueurs, mais il y a un peu plus que le simple fait de répondre à des questions pour obtenir un morceau de camembert. L'idée du jeu est de traverser les "dents de la vérité" autour de la "gueule de la sagesse" (j'ai inventé ces noms, mais je pense qu'ils sont plutôt cool). Le premier à faire un tour complet du "charabia du savoir-faire" (je force un peu) gagne. La partie.

Pour ce faire, les joueurs répondent tour à tour aux questions posées par le joueur précédent. Ils le font en tirant une carte et en lançant un dé multicolore - le résultat indique la catégorie à demander, bien qu'il y ait un côté "sauvage" vierge.

Le joueur alors... ne répond pas à la question - c'est là que ça devient différent. Au lieu de cela, il dit soit "3", "2", "1" ou "je ne sais pas", selon le degré de confiance qu'il ressent ou qu'il veut montrer. Cela détermine le nombre de cases qu'il avancera à son tour (il y a des Dents d'Or bonus, qui permettent à un joueur d'ajouter un à son mouvement s'il est dessus, donc certaines tailles de mouvement peuvent être tactiques).

Les autres joueurs décident alors s'ils sont convaincus que l'interrogateur connaît la réponse (« Persuadé ») ou non (« Poppycock »). Si tout le monde est persuadé, l'interrogé avance du nombre de cases requis sans répondre à la question. De plus, si un autre joueur dit « Poppycock », l'interrogateur doit donner sa réponse.

S'ils ont raison, ils avancent du nombre de cases requis et chaque joueur ayant dit « Poppycock » recule du même nombre de cases. S'ils ont tort, CE SONT EUX qui reculent du nombre de cases, et les joueurs ayant dit « Poppycock » avancent du même nombre de cases en récompense d'avoir démasqué le menteur idiot.

Et c'est tout ! Les joueurs vont et viennent jusqu'à ce qu'une personne atterrisse sur la dernière dent et revendique le titre de Professeur Bluffmeister ou un titre aussi élevé. Le choix vous appartient.

C'est un jeu de questions et de prises

Comme les autres jeux Clarendon, celui-ci appartient définitivement à la catégorie brise-glace/jeu de société et est simple à apprendre, rapide à jouer et entraînera une certaine dose d'amusement et de surprise (surtout quand vous êtes certain de la réponse à quelque chose ou que quelqu'un ne connaîtrait rien à un sujet particulier).

Il joue non seulement sur les connaissances des gens, mais aussi sur leurs suppositions – il vous permet également d'en apprendre davantage sur vos amis que d'autres jeux, donc il pourrait même, à Dieu ne plaise, mener à… des conversations ?

Je dirais que le design et l'apparence du jeu sont très basiques, style années 80/90 – un peu voyants mais fonctionnels – mais les composants sont robustes et font leur travail. Je suppose qu'on ne peut pas en demander plus.

Ce n'est pas un jeu qui dure toute la nuit, mais il y a une certaine attraction pour les jeux de quiz. De plus, l'élément ajouté de bluffer pour ne pas répondre signifie que vous ne passerez pas toutes les questions immédiatement, il y a donc moins d'opportunités de mémoriser les questions. La structure à choix multiples peut le rendre trop facile pour certains, mais vous n'êtes pas obligé de donner les réponses à choix multiples si votre groupe se sent digne d'un "University Challenge".

L'élément aléatoire signifie aussi que vos adversaires ne peuvent pas toujours vous submerger de votre sujet le plus faible, vous ne serez donc pas obligé de répondre à une infinité de questions sportives. Et c'est une victoire dans mon livre. Dans l'ensemble, c'est un festin de faits amusant et rapide qui ne s'éternisera pas.

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