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Retournons deux ans en arrière : Soleil et Lune touchait à sa fin dans le JCC avec l'ensemble véritablement époustouflant Éclipse Cosmique. Certes, je commençais à désespérer de la taille des récentes collections Pokémon, devenues presque impossibles à collectionner (faut tous les attraper ? Très improbable), mais cette collection, CETTE COLLECTION, avait un nouveau tour dans son sac : les cartes rares de personnage…

Pour tous ceux qui ne connaissent pas la disposition des boosters du JCC Pokémon, voici un bref résumé : chaque paquet contient dix cartes et une énergie de base ; huit des cartes sont un mélange de communes et d'inhabituelles ; une carte est une brillante inversée ; une carte est au moins une rare.

Cette carte rare pouvait être une rare standard, ce qui était généralement un peu bof ; une brillante – un peu moins bof ; une carte GX – ça devenait un peu intéressant ; une full art – vous avez toute mon attention maintenant, ou une rare arc-en-ciel ou une carte dorée – EXCITEMENT MAXIMUM.

Retournons deux ans en arrière : Soleil et Lune touchait à sa fin dans le JCC avec l'ensemble véritablement époustouflant Éclipse Cosmique. Certes, je commençais à désespérer de la taille des récentes collections Pokémon, devenues presque impossibles à collectionner (faut tous les attraper ? Très improbable), mais cette collection, CETTE COLLECTION, avait un nouveau tour dans son sac : les cartes rares de personnage…

Pour tous ceux qui ne connaissent pas la disposition des boosters du JCC Pokémon, voici un bref résumé : chaque paquet contient dix cartes et une énergie de base ; huit des cartes sont un mélange de communes et d'inhabituelles ; une carte est une brillante inversée ; une carte est au moins une rare.

Cette carte rare pouvait être une rare standard, ce qui était généralement un peu bof ; une brillante – un peu moins bof ; une carte GX – ça devenait un peu intéressant ; une full art – vous avez toute mon attention maintenant, ou une rare arc-en-ciel ou une carte dorée – EXCITEMENT MAXIMUM.

La surprise pouvait être un peu gâchée, car chaque paquet contenait également une carte code – si elle était vert uni, vous étiez voué à une poignée de déceptions ; si vous obteniez une carte à fond blanc, cela pouvait signifier un EXCITEMENT MAXIMUM. Ou une brillante. Ou n'importe quoi entre les deux.

Alors le Vert Uni était un Mauvais Signe…

Jusqu'à l'avènement des cartes Prism, qui pouvaient apparaître dans l'emplacement de la carte brillante inversée, que la carte de code soit verte ou blanche. Elles étaient cependant aussi rares que les larmes de Dracaufeu et ont été retirées il y a quelques séries. Les cartes rares de personnage ont changé tout cela.

Vous pouviez désormais obtenir ces jolies, jolies cartes qui représentaient des Pokémon (Pokémon ? C'est un truc Lego ?) et leurs dresseurs dans l'emplacement inversé, ce qui pouvait définitivement atténuer la déception d'obtenir une énième carte verte et un énième Héliauguste rare – Héliauguste N'EST PAS rare.

C'était aussi la dernière série à inclure les cartes GX d'équipe, des cartes surpuissantes qui cassaient le jeu et qui étaient excellentes si vous les aviez… pas si bonnes si vous ne les aviez pas, ainsi que les supporters d'équipe. En fait, c'était la SEULE série avec des supporters d'équipe – je suppose que c'est pourquoi les paquets Éclipse Cosmique sont parmi les plus recherchés actuellement. En résumé, en matière de chant du cygne, c'était symphonique.

Puis vint Épée et Bouclier

Et il y avait plus d'Épée que de Bouclier ici. Les GX avaient DISPARU, remplacées par les cartes V ; les équipes avaient DISPARU, remplacées par les cartes VMAX (bien que celles-ci devaient évoluer à partir de cartes V, mais elles étaient encore plus surpuissantes) ; les rares de personnage avaient DISPARU, remplacées par… la déception. Et probablement quelques Héliauguste de plus.

Nous savons tous ce qui s'est passé ensuite en 2020. Les choses sont devenues un peu « reste chez toi », et une combinaison de la pandémie et d'un malaise quant à la direction que prenait Épée et Bouclier (des séries ENCORE PLUS GRANDES ! ENCORE PLUS de montée en puissance ! ENCORE MOINS de chances de tirer quelque chose de décent !) m'a fait quitter le JCC Pokémon après Clash des Rebelles et me tourner vers des formes de divertissement moins décevantes comme Below Decks (ne me jugez pas ; c'était des moments difficiles).

Brille comme un Drampa…

Étoiles Étincelantes est la neuvième extension d'Épée et Bouclier, mais je ne l'appellerais pas seulement une extension d'Épée et Bouclier. Certes, elle contient un Zamazenta V, qui est l'un des Pokémon emblématiques d'Épée et Bouclier, mais je pense que cette extension est davantage un pont entre Épée et Bouclier et le récent jeu Pokémon Légendes : Arceus (le coffret Dresseur, les protège-cartes et l'une des illustrations de paquet présentent le légendaire Pokémon dieu, donc oui, il pourrait y avoir un lien). L'extension elle-même regroupe de grandes portions des collections Starter Deck 100, VMAX Climax et Star Birth du Japon – pas dans leur intégralité, mais certainement la majorité.

Étoiles Étincelantes marque également une première pour plusieurs types de cartes introduites dans ces trois sets japonais : les cartes VSTAR et les cartes Galerie des Dresseurs. Cela peut ne pas sembler beaucoup, d'autant plus qu'il n'y a que quatre cartes VSTAR introduites ici, mais leur arrivée va changer la donne.

Les cartes VSTAR sont des évolutions de cartes V individuelles – dans ce cas, Wimicott V, Shaymin V, Dracaufeu V et Arceus V, qui figurent toutes dans cette série – de la même manière que les cartes VMAX l'ont fait dans les séries précédentes. Ce qui les distingue des cartes VMAX, c'est l'effet VSTAR. Il s'agit d'une attaque ou d'une capacité unique qui peut être utilisée au tour du joueur qui la détient à un moment donné pendant la partie. Oui, c'est quelque chose que nous avons déjà vu – les Attaques GX ! Oh, comme tu m'as manqué !

D'accord, ce ne sont pas tout à fait des attaques GX car toutes les cartes V n'en ont pas, seules les cartes VSTAR en ont, mais l'amélioration est que l'effet VSTAR ne se limite pas aux attaques – elles peuvent désormais aussi être des capacités. Et laissez-moi vous dire – cela va faire une énorme différence car les capacités peuvent être utilisées AVANT la fin du tour d'un joueur et n'ont pas nécessairement besoin d'être sur le Pokémon actif.

Vous voyez ce que je veux dire ? Un changement de donne.

Les cartes Galerie des Dresseurs ne changent pas autant le jeu, à moins que vous ne considériez que persuader les gens de revenir au jeu est un changement de donne… alors oui, peut-être qu'elles le sont (est-ce que j'obtiens des points supplémentaires pour avoir mis autant de « changement de donne » dans la même section ? Non ? Tant pis…).

Les cartes Galerie des Dresseurs, au nombre de 30 dans cette série, apparaissent dans l'emplacement brillant inversé et sont des versions alternatives, full art ou dorées de cartes vues dans les séries précédentes. Celles-ci incluent des dresseurs (deux types de Moutardes), des cartes de base, d'évolution, V et VMAX, et elles sont toutes ADORABLES (au moment de l'impression, je n'ai tiré que le Démolosse Coup de Poing Simple, mais c'est une très jolie carte).

Et juste comme ça… nous sommes de retour à la belle époque de Cosmic Eclipse et, dans une certaine mesure, de Hidden Fates (une série que je n'aimais pas, car même si vous pouviez obtenir de très belles cartes, la plupart n'étaient pas standard, c'est-à-dire que vous ne pouviez pas les jouer) seulement maintenant les enjeux étaient encore plus élevés, les cartes étaient encore plus fantaisistes et les illustrations encore plus belles.

Alors, quelque chose de vieux, quelque chose de nouveau, quelque chose de clairement emprunté (Attaques GX, je vous regarde) – quelle raison ai-je d'être triste ?

Mon Dieu… C'est plein de cartes…

Il y a quelques cartes très recherchées dans cette série. Dracaufeu attire toujours une foule immense et les versions V, VSTAR, full, rainbow et alternatives ne font pas exception – ka-ching. Les oiseaux légendaires de Galar dorés sont également très demandés.

Mais ça, c'est pour le bling – qu'en est-il du jeu ?

En tête de liste, on trouve le dieu Arceus. La VSTAR est déjà très utilisée en tournois grâce à son attaque standard qui inflige 200 dégâts tout en accélérant trois énergies – comme un Pikachu-Zekrom sous stéroïdes – et sa capacité VSTAR qui permet de chercher deux cartes de votre choix dans votre deck à n'importe quel moment. Très bon, très sympa. Très cher. Et le Lumineon V est aussi une excellente carte – jouez-le sur votre banc, piochez (c'est un poisson) une carte Supporter. Pour tous ceux qui s'en souviennent, disons un grand « bienvenue de retour » à Tapu Lele GX ! Mais il y a aussi beaucoup d'autres cartes et paires de cartes qui méritent d'être mentionnées.

Suicune V est une bonne carte, et dans ce set, nous obtenons les deux autres chiens légendaires, Entei et Raikou V. Ils ont la même attaque et capacité que Suicune (deux énergies infligeant 20 plus 20 pour chaque Pokémon de Banc et une capacité de piocher une carte une fois par tour s'il est actif), mais ils sont maintenant disponibles en versions Feu et Électrique – ces « bork bois » sont les meilleurs !

Et en parlant de types Électriques, il faut féliciter Raichu V, avec une attaque au premier tour pour se charger et l'attaque principale qui inflige 60 dégâts par énergie Électrique défaussée de tous vos Pokémon – c'est Blacephalon GX, mais en mieux.

Il y a aussi un Corboss V, qui a une illustration complète et alternative, dont la capacité lui permettant d'attacher jusqu'à quatre Outils ne semble pas très utile, mais… j'ai de grands projets pour lui.

Étant donné l'augmentation constante de puissance

Les Pokémon de base et d'évolution à une seule récompense sont souvent négligés dans les séries, mais celle-ci en contient de véritables pépites. Tout d'abord, notez cette date dans votre agenda – BIBARAL OBTIENT UNE BONNE CARTE ! Non pas pour l'attaque, mais sa capacité de soutien est très bonne : une fois par tour, piochez des cartes jusqu'à en avoir cinq en main. Très utile.

En parlant de soutien, Léopardus devient également bon – en fait, il a une capacité identique à celle de Cincox du Clash des Rebelles, qui sera bientôt retiré – défaussez une carte, piochez-en deux.

Enfin, dans la catégorie soutien, Manaphy – une rare régulière qui assure une protection du banc. Une défense pratique contre tous ces decks Ipnopode.

La défense ou l'attaque est-elle meilleure ?

La défense est bonne, mais l'attaque est meilleure, et il y a quelques cartes qui ont un potentiel certain ici. Une carte qui pourrait être gagnante si vous jouez un jeu rapide est Sulfura – 20 dégâts pour une énergie Feu, ce qui est faible, mais si elle a subi des dégâts, cela passe à 90. Jouée avec Bassin Magma (plus d'informations à ce sujet plus tard), cela pourrait fonctionner.

Une autre qui pourrait fonctionner est le trio de Chenipotte (Plante, Métal et Combat) qui, pour deux énergies, inflige 30 plus 10 pour chaque Pokémon dans la pile de défausse. Deux énergies peuvent sembler coûteuses, mais… nous avons quelque chose pour cela, et nous avons vu cette attaque fonctionner de nombreuses fois auparavant.

Lors d'un autre voyage dans le passé, nous voyons un Lucario qui ressemble plus qu'un peu à un vieux Dracaufeu – il subit deux dégâts, trouve et attache de l'énergie Combat, et pour deux énergies défausse toutes les énergies Combat pour 60 dégâts chacune plus 10 pour la bonne mesure. Avec la faiblesse d'Arceus au type Combat, cela a le potentiel d'être un tueur de dieux. Littéralement.

Ensuite, il y a quelques cartes intéressantes et ma préférée de cette série. Torterra a toujours eu une place dans mon cœur (hé, j'aime aussi Pratchett, les tortues géantes sont mon truc) et cette version et sa lignée pourraient s'avérer intéressantes, même s'il s'agit d'un stade deux.

Pour commencer

Grotichon possède une capacité qui vous permet de chercher n'importe quel Pokémon de type Plante dans votre deck – une belle mise en place pour votre Torterra, si ce n'est rien d'autre. Et Torterra a une attaque à deux énergies qui inflige 50 dégâts pour chaque Pokémon évolué que vous avez. 300 pour deux énergies ? Oui, s'il vous plaît ! Bien sûr, les Pokémon Plante ne sont généralement pas les plus populaires en raison de la popularité inverse des Pokémon Feu (le feu brûle l'herbe – vous voyez ?) mais… j'aime ça. Beaucoup.

Un autre partenariat potentiel est celui des ennemis (mag)mortels Maganon et Élekable – ces deux Pokémon de stade 1 ont des attaques qui dépendent de la présence de l'autre. Maganon, pour trois énergies (une Feu, deux autres), peut infliger 240 dégâts si Élekable est sur le Banc, et Élekable peut infliger 120 dégâts pour une énergie Électrique si Maganon est blessé, et nous verrons que cela ne posera aucun problème.

Maintenant, mon préféré personnel : pas Pikachu, non, mais une autre marque de vermine électrique – Pachat ! L'agitateur de noix électrique obtient une attaque à deux énergies qui inflige 30 dégâts pour chaque outil attaché à tous vos Pokémon. D'accord, revenez en arrière et regardez Corboss V. Maintenant, regardez-le à nouveau. Oh oui.

Il n'y a pas que les Pokémon, car cette série marque le retour de deux cartes très populaires et très utiles, de nouveaux stades indispensables pour les decks Feu et de nouvelles énergies. Il y a de nouveaux Dresseurs dans la place (j'aime particulièrement le Soutien de Roseanne, car il remet pratiquement un exemplaire de chaque type de carte de votre pile de défausse dans le deck, et Kindler, qui vous permet de choisir deux cartes parmi les sept premières de votre deck pour le prix dérisoire d'une énergie Feu), mais ces quatre sont les plus remarquables.

Le stade est Bassin Magma, une carte qui vous permet d'attacher une énergie Feu de la pile de défausse à l'un de vos Pokémon Feu pour deux dégâts – salut Sulfura, Élekable et Dracaufeu VSTAR !

La nouvelle énergie est la double turbo : deux énergies incolores mais 20 dégâts en moins. Elle n'a pas la condition de ne pas être attachée à un V ou un GX, donc, pour un petit prix, c'est une amélioration par rapport à l'Énergie Double.

Le premier vieil incontournable est un outil légèrement remanié – Ceinture Élu. Il inflige maintenant 30 dégâts supplémentaires aux cartes V, et non GX, et finira probablement par être un incontournable dans chaque deck.

Comme le dernier classique : la Super Ball. Cet indispensable chercheur de Pokémon est le même que jamais : défaussez deux cartes, cherchez n'importe quel Pokémon dans votre deck (pourquoi en faire trop ?). Vous savez que cela sera beaucoup joué et, pour cela seul, cette série se vendra comme des Macargots chauds…

Résumé (Mieux que Winttary)

Spoiler : J'aime cette série. Comme je l'ai dit au début, Pokémon semblait s'éloigner de ce qui en faisait son charme – être quelque chose qu'un enfant pouvait collectionner, et que des enfants de tous âges pouvaient jouer de différentes manières. Étoiles Étincelantes semble revenir à cela, de plusieurs façons.

Premièrement, elle est beaucoup plus petite que les séries précédentes qui cassaient les banques, Évolution Céleste et Poing de Fusion. Poing de Fusion, en particulier, contenait un nombre obscène de cartes et je crois que les cartes en vrac de cette série constituent maintenant une petite île dans l'estuaire de la Tamise. Une série n'a tout simplement pas besoin de plus de 250 cartes, dont la plupart sont des cartes de remplissage.

La série principale d'Étoiles Étincelantes ne contient que 172 cartes, et la Galerie des Dresseurs ajoute trente cartes supplémentaires. Avoir une série plus petite donne aux collectionneurs et aux joueurs une meilleure chance de trouver ce qu'ils cherchent. Lié à cela, le fait que les cartes de la Galerie des Dresseurs ne soient pas dans l'emplacement rare mais dans l'emplacement brillant inversé, signifie qu'il y a beaucoup plus d'opportunités de « bonnes pioches ». Comme dit précédemment, personne n'achète des boosters pour les Héliauguste. Personne.

Ensuite, cette série contient des cartes avec une vraie synergie. S'il vous plaît, ne me frappez pas pour avoir dit « synergie ». Les cartes Feu obtiennent la part du lion (encore une fois), mais le simple fait de penser au combo Corboss V/Pachirisu/Ceinture Choix me réjouit sans fin et me donne envie de construire un deck autour de cela.

Je n'avais pas été aussi investi dans un concept depuis le Caturday. Pokémon ne devrait pas se résumer à jouer les cartes les plus puissantes et à ricaner devant son adversaire au premier tour, en disant : « Tu joues ça ? Tu as déjà perdu. » C'est plutôt un truc MTG.

Il y a de très jolies cartes, de magnifiques œuvres d'art et une nouvelle dynamique est toujours la bienvenue. Bien sûr, elles sont toujours aussi rares que la bouse de licorne, mais il y a toujours une chance. Il y a des cartes totalement inutiles, introduites à cause de Légendes, comme un Snorunt et un Ceribou sans évolutions (pourquoi ? Juste… pourquoi ?) mais il y a aussi des cartes amusantes que je n'ai pas mentionnées et que vous devrez essayer par vous-même.

En fin de compte, le plaisir est de retour. Si, comme moi, vous avez été découragé par le passage aux cartes V dans Épée et Bouclier, pourquoi ne pas vous procurer un Stade de Construction et de Combat (excellent rapport qualité-prix, car vous obtenez deux boîtes de construction et de combat de pré-lancement, de nombreux jetons et un total de 12 boosters) et revenir.

Quel est le pire qui pourrait arriver ?

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