J'aime construire des choses. Grandes ou petites, peu importe. J'aime juste avoir quelque chose à montrer pour mes efforts. Et Pocket Master Builder du nouvel éditeur MaiMin Games est une petite boîte qui donne l'impression de construire quelque chose de grand.
Prêts, partez, construisez !
De quoi s'agit-il ? Eh bien, c'est un jeu pour 1 à 2 joueurs où nous sommes des architectes cherchant à bâtir nos nouveaux royaumes à partir de zéro. C'est essentiellement une course pour être le premier à construire 6 bâtiments. Mais on ne peut pas créer quelque chose à partir de rien, n'est-ce pas ? C'est donc un jeu de gestion de ressources avec sélection ouverte. Briques, pierres, bois et peut-être même de l'or vous permettront de construire des bâtiments et des murs comme un chef.
Une table, une table. Un royaume pour ma table
Honnêtement, Pocket Master Building est trompeur. La petite boîte vous fait croire que ce sera un jeu qui prendra peu de place. Je veux dire, combien de choses peut-on faire tenir dans une boîte de cette taille ? Mais. Une fois que vous avez disposé les 8 cartes Mur, les 4 cartes Bâtiment de Départ, le paquet Royaume et les 8 cartes Point de Repère sur les bords, le tableau que vous construisez (en solo ou en partage à 2 joueurs) occupe en fait plus d'espace sur la table que ce à quoi vous vous attendriez. Ce n'est pas un jeu pour plateau-repas !
J'aime construire des choses. Grandes ou petites, peu importe. J'aime juste avoir quelque chose à montrer pour mes efforts. Et Pocket Master Builder du nouvel éditeur MaiMin Games est une petite boîte qui donne l'impression de construire quelque chose de grand.
Prêts, partez, construisez !
De quoi s'agit-il ? Eh bien, c'est un jeu pour 1 à 2 joueurs où nous sommes des architectes cherchant à bâtir nos nouveaux royaumes à partir de zéro. C'est essentiellement une course pour être le premier à construire 6 bâtiments. Mais on ne peut pas créer quelque chose à partir de rien, n'est-ce pas ? C'est donc un jeu de gestion de ressources avec sélection ouverte. Briques, pierres, bois et peut-être même de l'or vous permettront de construire des bâtiments et des murs comme un chef.
Une table, une table. Un royaume pour ma table
Honnêtement, Pocket Master Building est trompeur. La petite boîte vous fait croire que ce sera un jeu qui prendra peu de place. Je veux dire, combien de choses peut-on faire tenir dans une boîte de cette taille ? Mais. Une fois que vous avez disposé les 8 cartes Mur, les 4 cartes Bâtiment de Départ, le paquet Royaume et les 8 cartes Point de Repère sur les bords, le tableau que vous construisez (en solo ou en partage à 2 joueurs) occupe en fait plus d'espace sur la table que ce à quoi vous vous attendriez. Ce n'est pas un jeu pour plateau-repas !
Un âne, un âne. Un royaume pour mon âne
Chaque joueur commence la partie avec 3 cartes de bâtiment du Royaume et une carte Oracle – c'est un objectif secret qui vous donnera des points bonus supplémentaires en fin de partie si vous atteignez les critères.
À chaque tour, un joueur dispose de 4 actions :
- Développer – cela signifie que vous devez placer une carte bâtiment de votre main adjacente à une carte déjà présente dans le tableau du royaume – notez que cela pourrait déclencher une « invasion » si une colonne est entièrement remplie (et vous pourriez obtenir une récompense. Ou non. Cela dépend de votre astuce avec vos ouvriers !) ;
- Placer des ouvriers – ici, vous pouvez placer 1 ouvrier de votre pile active sur chaque bord de la carte bâtiment que vous venez de placer dans le tableau. Mais seulement là où le bord touche une autre carte. Si vous le faites, vous obtenez les ressources indiquées sur les emplacements où vous avez placé votre ou vos ouvriers. Vous obtenez les deux ressources si les couleurs correspondent, et le choix de l'une ou de l'autre si elles ne correspondent pas. Les ouvriers restent là jusqu'à ce que vous les utilisiez.
- Construire une carte Bâtiment/Départ/Point de Repère – s'il y a une carte de bord ou une carte de bâtiment dans la zone du tableau central qui n'a pas encore été réclamée, vous pouvez la construire. Mais vous devez avoir les ressources nécessaires pour le faire. Vous pouvez donc retirer des ouvriers des cartes pour utiliser ces ressources. Et si vous n'en avez toujours pas assez, vous pouvez défausser une ou plusieurs cartes de votre main pour les transformer en ressources. Vous avez peut-être également collecté une ou deux récompenses continues qui vous aideront à gagner ou à échanger des types de ressources pour remettre la construction sur les rails !
- Reposer – enfin, vous devez vous reposer. Cela signifie soit déplacer deux ouvriers de votre zone de repos vers votre zone de travail (prêts à être utilisés au prochain tour si vous le pouvez), piocher deux cartes (en défaussant jusqu'à un maximum de 5 en fin de tour) du paquet de bâtiments (Royaume), soit un de chaque.
Maintenant, j'ai mentionné les ouvriers et la nécessité des ouvriers pour collecter des ressources et finalement construire. Eh bien, vous n'avez pas une quantité illimitée. Même si vous en avez un tas dans vos zones de travail ou de repos, vous ne pouvez en utiliser qu'autant que la Piste de l'Âne sur votre carte joueur le permet ! Il en va de même pour la défausse de cartes pour les transformer en ressources – vous ne pouvez défausser que ce que la piste de l'Âne autorisera. Les bâtiments que vous construisez peuvent avoir un impact sur la piste de l'Âne, alors surveillez les petits symboles sur les cartes sur la table et dans votre main.
Réflexions finales
Il y a beaucoup à aimer dans ce petit jeu en boîte. Pocket Master Builder a définitivement plus de punch en termes de complexité que je ne le pensais. L'utilisation d'un espace partagé plutôt que la construction de tableaux individuels est une expérience intéressante qui augmente la tension et le défi. Les objectifs secrets sont également une tournure intéressante. La façon dont le jeu différerait si les joueurs se disputaient les mêmes objectifs pourrait ajouter une autre dynamique au jeu.
Ceci dit, l'espace de décision pour déterminer la meilleure marche à suivre est déjà encombré d'options de récompense immédiates et à long terme. L'équilibre des ouvriers est une considération majeure à chaque tour, tout comme les limites de ce que vous pouvez faire à chaque tour. En tant que tel, la piste de l'Âne semble beaucoup plus importante que le petit symbole ne le laisse entendre.
Et c'est probablement le principal reproche que je ferais à ce jeu. Les symboles sont tous très petits. Comme les cubes qui font double emploi en tant qu'ouvriers et marqueurs, chaque carte en fait beaucoup. Ou du moins en offre beaucoup. Et être capable de tout voir d'un coup d'œil et de le comprendre peut être difficile. Une fois que vous êtes familier avec le jeu, son impact est beaucoup moins important. Mais au début, il peut être difficile de maîtriser toutes les options et de les jouer de la manière la plus efficace.
Les règles pourraient également gagner en clarté. L'espace est évidemment limité dans la petite boîte (et pour être juste envers MaiMin, il s'agit d'une traduction et il y a maintenant un errata pour aider). Mais cela peut être frustrant lorsque vous vous trouvez dans une situation où il n'y a aucune directive du concepteur. L'illustration est soignée, cependant. Je n'avais pas réalisé au début, mais l'unicité des cartes est une touche agréable. Et la palette, bien que sobre, semble correspondre à la période à laquelle ce Royaume aurait été construit.
C'est définitivement un jeu avec une expérience « out-of-the-box » plus grande que sa taille ne le suggère. Il y a certainement des parallèles avec d'autres jeux de cartes, de course, de gestion de ressources, de combo, de construction de tableau. Et si vous jouez avec quelqu'un du même niveau d'expérience et de compétence, ce sera un défi cérébral d'une sorte agréable. Si vous ne trouvez pas quelqu'un de votre calibre, le jeu a également un mode solo où un jet de dé remplace un joueur humain dans le choix du placement des cartes.
Zatu Review Summary
Score Zatu
70%

