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Zatu Review Summary

Score Zatu

78%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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La chaleur et le bruit sont presque insupportables. Par moments, vous enviez les troupes de choc qui flanquent votre Landship Mark 2 dans le No Man's Land – leur espérance de vie se mesure peut-être en minutes, mais au moins elles prennent un peu d'air frais. Le No Man's Land est bien cela, cependant – aucun homme ordinaire ne pourrait survivre dans le bourbier apocalyptique qu'étaient les bois et les champs de Flandre. C'est maintenant le royaume de nos Landships lourds et des mechs du Kaiser, des golems fabriqués par l'homme et des araignées mécaniques maniant l'artillerie de campagne comme un Tommy manie un Browning.

Alors que vous roulez sur un talus, vous apercevez le panache d'échappement révélateur d'un mech à l'horizon avant de basculer par-dessus la crête. De votre position de commandant, vous ne pouvez pas vraiment distinguer ce que c'est, car votre viseur est toujours obscurci par le marron infini du paysage, mais votre canonnier a une meilleure vue, bien que plus précaire. « Badger à deux heures, il semble qu'il ait une escorte. Fragmentation ou Hi-Ex, commandant ? » Tondre la pelouse ou abattre le Badger ? Si vous ne saviez pas mieux, vous pourriez jurer que vous avez entendu le son de dés qui roulent…

Pocket Landship est apparu pour la première fois en version print and play à l'époque heureuse de 2017, quand nous pensions que les jeux solo n'étaient qu'une particularité intéressante, car nous n'aurions jamais l'occasion de réunir des gens autour d'une table. En 2019, il est réapparu sous la forme d'un Kickstarter porteur de présages et a été rapidement adopté par tous ceux qui avaient joué et aimé la version rudimentaire print and play. Avançons jusqu'en 2022/2023 et voici un autre Kickstarter, prêt à être emporté par une foule impatiente (dont moi-même) de joueurs solo convertis. Alors : de quoi s'agit-il, Alfie ?

La chaleur et le bruit sont presque insupportables. Par moments, vous enviez les troupes de choc qui flanquent votre Landship Mark 2 dans le No Man's Land – leur espérance de vie se mesure peut-être en minutes, mais au moins elles prennent un peu d'air frais. Le No Man's Land est bien cela, cependant – aucun homme ordinaire ne pourrait survivre dans le bourbier apocalyptique qu'étaient les bois et les champs de Flandre. C'est maintenant le royaume de nos Landships lourds et des mechs du Kaiser, des golems fabriqués par l'homme et des araignées mécaniques maniant l'artillerie de campagne comme un Tommy manie un Browning.

Alors que vous roulez sur un talus, vous apercevez le panache d'échappement révélateur d'un mech à l'horizon avant de basculer par-dessus la crête. De votre position de commandant, vous ne pouvez pas vraiment distinguer ce que c'est, car votre viseur est toujours obscurci par le marron infini du paysage, mais votre canonnier a une meilleure vue, bien que plus précaire. « Badger à deux heures, il semble qu'il ait une escorte. Fragmentation ou Hi-Ex, commandant ? » Tondre la pelouse ou abattre le Badger ? Si vous ne saviez pas mieux, vous pourriez jurer que vous avez entendu le son de dés qui roulent…

Pocket Landship est apparu pour la première fois en version print and play à l'époque heureuse de 2017, quand nous pensions que les jeux solo n'étaient qu'une particularité intéressante, car nous n'aurions jamais l'occasion de réunir des gens autour d'une table. En 2019, il est réapparu sous la forme d'un Kickstarter porteur de présages et a été rapidement adopté par tous ceux qui avaient joué et aimé la version rudimentaire print and play. Avançons jusqu'en 2022/2023 et voici un autre Kickstarter, prêt à être emporté par une foule impatiente (dont moi-même) de joueurs solo convertis. Alors : de quoi s'agit-il, Alfie ?

Des souvenirs pour des chars

Pocket Landship est un jeu solo/deux joueurs de tir basé sur les dés et les cartes. Vous opposez votre Landship (c'est ainsi que les chars devaient initialement s'appeler, mais en raison de la tactique sournoise d'étiqueter les caisses d'expédition contenant lesdits Landships comme des « réservoirs d'eau »… le nom de « Tanks » est resté) aux divers mechs, à l'artillerie, à l'infanterie et aux obstacles que l'ennemi vous jette. Le vainqueur est le dernier personnage ou les derniers personnages debout.

La version initiale « print and play » ne comportait qu'un seul jeu de cartes pour votre Landship, seulement neuf ennemis à affronter et des instructions pour un seul joueur – d'autres éléments ont été ajoutés, mais la configuration du jeu complet reste la même. Le joueur choisit trois composants différents pour son Landship : la coque, le canon et les sponsons/troupes de choc (les sponsons sont les parties latérales des chars qui contiennent des canons ou des mitrailleuses – on ne les voit plus sur les chars modernes).

Dans Pocket Landship, chaque composant a un nombre de HP (points de vie) de départ sur la carte qui sera suivi à l'aide d'un D6 pendant le jeu – lorsque ce composant subit des dégâts, le dé diminue jusqu'à atteindre zéro. À ce stade, le composant a été détruit et ne peut plus être utilisé. Si le canon ou la coque est détruit, c'est la fin du jeu – un Landship sans canon est essentiellement un tracteur et un Landship sans coque est essentiellement… une épave ; les sponsons et les troupes de choc sont jetables car votre Landship peut continuer sans eux (dure réalité). En plus des composants, vous pouvez également choisir un pilote et/ou un commandant, qui ont une capacité/un effet unique pouvant inverser le cours de la bataille.

Une fois que le joueur a assemblé son Landship et/ou son commandant/pilote, il choisit ensuite 6 à 9 cartes pour son adversaire et les place face cachée en rangées de trois devant son Landship. Ces cartes adverses peuvent être de l'infanterie – rapide mais souvent assez faible, de l'artillerie – frappante mais fonctionnant mieux lorsqu'elle est soutenue par l'infanterie, des mechs – des démolisseurs polyvalents qui ont le don de se réparer aux moments les moins opportuns, et des obstacles – des champs de mines et autres qui, au lieu d'être détruits, comptent jusqu'à leur destruction et causent des ravages en attendant. Ceux-ci ont également des HP (sauf les obstacles) qui doivent être réduits par votre assaut. Au début, seule la ligne de front est révélée, mais au fur et à mesure que des actions sont entreprises ou que des unités sont détruites, d'autres cartes sont révélées pour prendre leur place.

Chair à canon

Le joueur et l'adversaire se relaient pour s'attaquer mutuellement, le joueur commençant. Au tour du joueur, il lancera trois dés et les assignera à chacun de ses composants encore fonctionnels (si vos sponsons/troupes de choc sont hors service, vous n'aurez qu'à en assigner deux). Chaque composant aura six options d'action possibles, allant du passage en mode défensif à la réparation de composants en passant par le déchaînement complet des obus à fragmentation.

Les coques ont rarement des actions offensives, mais peuvent ajouter des dés supplémentaires aux lancers pour des options supplémentaires ou modifier d'autres lancers. Les canons et les sponsons sont davantage destinés à infliger des dégâts, mais ont des options de réparation et, bien sûr, les trois peuvent rater leur coup. Une fois les trois actions choisies, elles peuvent être effectuées dans n'importe quel ordre, soit sur vous-même, soit sur l'adversaire (réparation et défense pour vous ; chaos ardent pour votre adversaire). Si des mechs sont réduits à zéro HP, vous pouvez prendre ce dé et le placer sur le paquet d'avantages (si vous avez décidé de jouer le paquet d'avantages). Une fois qu'il y a deux dés, ils peuvent être défaussés pour révéler deux cartes d'avantage – choisissez l'une d'elles pour vous donner un avantage sur votre adversaire.

L'adversaire lance également trois dés (ou autant de dés qu'il a d'unités si moins de trois unités subsistent). Ceux-ci sont assignés du plus petit au plus grand, de gauche à droite, sur leurs unités de première ligne et activeront les actions en fonction de leur valeur. Il peut s'agir d'attaques directes sur différents composants de votre Landship, de déplacements vers la gauche, la droite ou vers la rangée arrière, de réparations ou de ratés. Lorsqu'une des unités se déplace, si elle n'a pas encore effectué son action, elle emportera son dé et son action avec elle.

Le jeu dans Pocket Landship alternera entre le joueur et l'adversaire jusqu'à ce que le canon ou la coque du joueur soit détruit (vous perdez !) ou que l'adversaire soit réduit à trois unités. À ce stade, aucune des parties ne peut se soigner davantage, alors assurez-vous d'entrer dans l'assaut final avec le plus de HP possible. Éliminez les unités restantes et vous gagnez – à l'abordage, marin de terre !

Kickstarter mon cœur

Maintenant, je me rends compte que ce pourrait être une vente difficile pour un jeu que vous pouvez obtenir gratuitement, mais il y a beaucoup de bonnes raisons d'acheter ce petit jeu (et il est petit… presque mignon). Tout d'abord, la présentation est merveilleuse. Bien sûr, vos cartes de Landship se ressemblent à peu près quelle que soit la coque, le canon ou le spanson que vous choisissez (je sais qu'ils font tous la même chose, mais il pourrait y avoir une petite variation dans l'art), mais tout le reste est tout simplement magnifique. Les dés ont l'air assez bons pour être mangés (ne mangez pas les dés), les illustrations sur la boîte sont fabuleuses et les cartes adverses sont petites mais ravissantes (et méritent peut-être un procès de Jakub Rozalski, comme l'a souligné l'un de mes collègues blogueurs). Le dos des decks individuels est également très beau (un avantage sous-estimé mais bienvenu car vous passez la plupart du temps à regarder le dos des cartes), mais les commandants et les pilotes… ce sont les joyaux de la couronne.

Chaque pilote et commandant n'a peut-être qu'une action ponctuelle, mais chaque visage a son propre caractère et probablement une histoire (l'histoire étant principalement « j'ai tout misé sur Kickstarter ») – j'aimerais seulement qu'ils jouent un rôle plus important dans le jeu parce que… eh bien, regardez juste ce visage.

La copie physique vous offre également les pilotes et commandants susmentionnés, absents de la version « print and play », plus d'ennemis à affronter, plus d'options pour le Landship et les troupes de choc, et les cartes avantage. Le livret d'instructions, bien conçu et facile à suivre, comprend également une série de scénarios solo et de variations de règles, y compris une variation coopérative à deux joueurs (l'extension, No Man's Land, propose également une variation compétitive à deux joueurs, plus de pièces pour votre char, plus de pilotes et de commandants, plus d'ennemis, un autre scénario avec un thème de Père Noël et une carte/dé météo, qui ajoute du chaos météorologique au mélange). En résumé : le « print and play » est l'échantillon Costco ; le Kickstarter est le Mega Meat Feaster de 20 pouces. Mais en très petit et portable.

Combattre ou fuir ?

Parfois, il y a des moments où l'on veut être seul et continuer à jouer. Et certains de ces jours-là, on ne veut pas passer des heures à installer des automates, des plateaux et des joueurs fictifs. One Deck Dungeon a généralement été mon choix habituel ces jours-là, mais cela peut prendre plus de temps que je n'en ai réellement. Pocket Landship pourrait bien lui faire concurrence.

Maintenant, malgré l'illustration, ce n'est pas Scythe ; c'est un jeu de lancer de dés agréable et rapide avec de très belles illustrations et qui ne monopolise pas trop de place sur la table. C'est le genre de chose que vous pouvez sortir dans un pub pendant que vous buvez une pinte rapide… ou deux, et que vous voulez jouer un peu sans regarder votre téléphone. Il s'installe rapidement, a un niveau de difficulté variable et même un peu de campagne avec les scénarios. Cela peut sembler un peu statique, un peu comme un Space Invaders où la base ne peut pas bouger, et ce n'est pas un jeu très complexe, mais il est rapide et amusant, mais pas si rapide qu'il ne vaut pas la peine d'être mis en place. Hé, avec le mode deux joueurs (et le mode compétitif à deux joueurs inclus avec l'extension), vous pouvez même jouer avec un ami si la conversation s'éteint. Donc, si vous aimez l'expérience sociale d'un jeu de société sans l'expérience sociale et que vous êtes vraiment pressé par le temps et l'espace, Pocket Landship vous conviendra très bien, merci beaucoup !

Zatu Review Summary

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78%

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