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Zatu Review Summary

Score Zatu

77%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Domination du monde, contrôle de zones, escarmouches basées sur des dés – ces termes pourraient facilement décrire Risk, ce vieux classique de jeu que nous avons banni de notre foyer à cause des disputes qu'il a générées ! Cependant, ces attributs s'appliquent également à Plague Inc, un antidote à quatre joueurs à Pandemic – mais sans les querelles familiales associées à Risk ! C'est une affaire beaucoup plus équilibrée où chaque joueur incarne une bactérie ou une maladie virale dont la tâche est d'infecter et d'impacter autant de pays que possible. Ndemic Games a d'abord sorti ce concept en ligne et sous forme de jeu vidéo, avant de le convertir en jeu de société en 2016.

La vie à cette époque semblait un peu plus simple. Le jeu de base est sorti avant que le Brexit ne fasse du Royaume-Uni le paria de l'Europe, les États-Unis n'avaient pas encore enduré quatre ans de la "politique de l'Amérique d'abord" de Trump et la Chine et l'Inde avaient suffisamment grandi pour faire valoir leurs muscles économiques – et cela sans même mentionner le mot en "C" ! Le jeu standard encourage les joueurs à générer des points d'ADN [points de victoire] en propageant des maladies à travers le monde. Ceux-ci peuvent être "dépensés" pour permettre à votre organisme de muter et de développer de nouveaux traits dans l'espoir de devenir plus infectieux ou létal. Pour les joueurs ayant un "humour noir", c'est un excellent jeu de contrôle de zone qui propose également un défi solo.

Avance rapide jusqu'au début de 2019. L'extension Armageddon est lancée pour mettre Plague Inc encore plus à jour. Elle est sortie juste avant la pandémie de COVID-19, mais les thèmes et les défis de la propagation d'une pandémie sont tout aussi réels, sinon plus.

Domination du monde, contrôle de zones, escarmouches basées sur des dés – ces termes pourraient facilement décrire Risk, ce vieux classique de jeu que nous avons banni de notre foyer à cause des disputes qu'il a générées ! Cependant, ces attributs s'appliquent également à Plague Inc, un antidote à quatre joueurs à Pandemic – mais sans les querelles familiales associées à Risk ! C'est une affaire beaucoup plus équilibrée où chaque joueur incarne une bactérie ou une maladie virale dont la tâche est d'infecter et d'impacter autant de pays que possible. Ndemic Games a d'abord sorti ce concept en ligne et sous forme de jeu vidéo, avant de le convertir en jeu de société en 2016.

La vie à cette époque semblait un peu plus simple. Le jeu de base est sorti avant que le Brexit ne fasse du Royaume-Uni le paria de l'Europe, les États-Unis n'avaient pas encore enduré quatre ans de la "politique de l'Amérique d'abord" de Trump et la Chine et l'Inde avaient suffisamment grandi pour faire valoir leurs muscles économiques – et cela sans même mentionner le mot en "C" ! Le jeu standard encourage les joueurs à générer des points d'ADN [points de victoire] en propageant des maladies à travers le monde. Ceux-ci peuvent être "dépensés" pour permettre à votre organisme de muter et de développer de nouveaux traits dans l'espoir de devenir plus infectieux ou létal. Pour les joueurs ayant un "humour noir", c'est un excellent jeu de contrôle de zone qui propose également un défi solo.

Avance rapide jusqu'au début de 2019. L'extension Armageddon est lancée pour mettre Plague Inc encore plus à jour. Elle est sortie juste avant la pandémie de COVID-19, mais les thèmes et les défis de la propagation d'une pandémie sont tout aussi réels, sinon plus.

Qu'apporte-t-elle ?

Dans le jeu de base Plague Inc, seuls quatre joueurs choisissent de jouer en tant que maladie bactérienne ou virale. En tant que famille un peu plus nombreuse, nous sommes toujours à la recherche de jeux qui peuvent se jouer à plus de joueurs. Avec un ensemble supplémentaire de jetons de maladie et un cinquième plateau de joueur, l'extension nous offre à tous la chance de choisir un nom fou pour notre maladie et d'essayer d'éradiquer l'humanité. Les humains sont affligés par d'autres formes de maladies depuis des millénaires.

Armageddon ajoute des infections fongiques et des infections bioterroristes produites par l'homme à l'arsenal. Ces nouveaux vecteurs peuvent acquérir des traits supplémentaires, les rendant plus efficaces ou plus létaux. Surtout, cela augmente la rejouabilité. Dans le jeu standard, la meilleure approche consiste à établir une base solide sur un continent, puis à se propager. Ces agents pathogènes permettent une propagation et une infectivité plus précoces grâce à une transmission supplémentaire. Cela affectera la façon dont les joueurs abordent le jeu.

Les événements mondiaux ont été pris en compte et des cartes de pays supplémentaires ont été ajoutées au paquet. Le réchauffement climatique a pris le dessus et le Groenland est désormais affecté par des organismes résistants à la chaleur ! Le Brexit a laissé le Royaume-Uni splendidement isolé. C'est une petite île autonome, déconnectée de ses voisins européens. De même, les États-Unis ont construit leur mur et refusent d'autoriser les liaisons de transport directes entrantes ou sortantes. La montée en puissance de l'Inde en tant que puissance mondiale est reconnue par une population beaucoup plus importante à infecter. Ces petits ajouts rendent la situation dans Plague Inc: Armageddon tellement plus réelle.

Le principe de base du jeu n'a pas changé. Cependant, Armageddon apporte des opportunités de bonus supplémentaires en fin de partie, aidant à récompenser plus de joueurs avec un grand nombre de participants. Là où il améliore le gameplay, c'est par l'ajout de nouveaux effets génétiques. Une fois, au cours du jeu, les joueurs peuvent améliorer leur agent pathogène en acquérant une nouvelle capacité permanente. Ces effets génétiques peuvent être mineurs [gènes récessifs] ou significatifs [gènes dominants].

Le jeu ajoute jusqu'à six gènes supplémentaires qui peuvent être revendiqués. Le premier joueur à infecter et à revendiquer un pays déclenche cet effet. Le joueur avec le plus de points d'ADN [à ce stade du jeu] peut choisir son effet génétique, le deuxième plus élevé sélectionne le gène suivant et ainsi de suite jusqu'à ce que tout le monde ait amélioré sa maladie. Certains de ces effets génétiques affecteront le score de fin de partie [par exemple, marquer 10 points d'ADN supplémentaires à la fin du jeu] tandis que d'autres affecteront le gameplay tout au long [si vous égalisez le contrôle d'un pays, alors vous seul avez le contrôle].

Le nombre de cartes de traits reste de cinq par joueur (initialement). Cela peut également être modifié par les effets génétiques, permettant parfois aux joueurs de gagner des cartes de traits supplémentaires lorsqu'un pays succombe à leur maladie. Les cartes de traits supplémentaires dupliquent celles du jeu de base pour permettre à un cinquième joueur de jouer. Cependant, la plupart des nouveaux traits sont particulièrement désagréables et ajoutent une létalité ou une infectiosité supplémentaire ! Les cartes les plus puissantes coûtent toujours beaucoup plus de points d'ADN pour être jouées.

Armageddon ajoute des cartes événement supplémentaires au paquet. Comme auparavant, celles-ci peuvent être jouées avant, pendant ou après le tour d'un joueur pour améliorer ses chances de marquer. Les cartes événement ont été mises à jour. Il y a même une carte anti-vaccin où chaque maladie peut ajouter un agent pathogène à un pays spécifique pour affecter la charge de la maladie. Bien que sorties avant le COVID, ces cartes sont presque prophétiques car les mêmes sentiments sont toujours exprimés dans le monde entier.

Réflexions sur Plague Inc: Armageddon

Les composants de l'extension consistent en des cubes supplémentaires, avec suffisamment de cartes de maladie et de cartes de pathogènes supplémentaires pour jouer à cinq. Avec les pays, les événements et les cartes de traits additionnels, tout cela peut être ajouté à la boîte du jeu de base. Au moins, cette extension n'occupe pas d'espace de rangement inutile.

Nous avons acquis cette extension pour pouvoir jouer à Plague Inc à cinq. Avec 30 cartes de pays [comme suggéré dans les règles], cela signifie que seulement sept tours au total peuvent être joués avant la mort subite et le décompte des scores de fin de partie. En jouant à quatre, les neuf tours semblent laisser plus de temps pour développer votre agent pathogène avec plus de succès. Ma préoccupation était que jouer à cinq signifie qu'il peut y avoir un "temps mort" entre les tours.

Il n'est parfois pas possible de planifier les mouvements à l'avance car la carte du monde change après le tour de chaque joueur. Inévitablement, cela rallongera le temps nécessaire pour chaque tour et prolongera le jeu. Cela ne nous dérange pas, bien que pour d'autres, jouer à cinq puisse être un peu inhabituel.

Plague Inc avec l'extension Armageddon est parfait à trois ou quatre. Ce point idéal donne suffisamment de temps aux joueurs pour développer leurs traits sur les agents pathogènes et acquérir suffisamment de points d'ADN pour acheter les améliorations de maladies les plus extrêmes. Pour nous, en jouant à cinq, nous choisissons d'utiliser toutes les cartes de pays. Bien que cela puisse rendre le jeu plus long, il y a beaucoup plus d'interaction et suffisamment de temps pour développer des traits génétiques pour nos maladies afin de rendre le jeu beaucoup plus agréable. Pour nous, une partie à cinq joueurs prendra environ 90 minutes.

Les cartes d'extension s'intègrent parfaitement dans le jeu de base. Cela ne donne pas du tout l'impression d'être "ajouté". Les petits éléments d'humour concernant les cartes pays et événements donnent au jeu une sensation plus contemporaine. Les questions de quarantaine et de protection des services de santé semblent particulièrement poignantes en ce moment.

L'ajout clé est la capacité génétique d'échange. Celles-ci peuvent avoir une incidence significative sur le résultat de la partie. La mécanique intelligente consiste à décider quand déclencher cet événement. Le bénéfice maximal est obtenu par le joueur ayant le plus de points d'ADN à ce moment-là. Ce n'est peut-être pas le joueur qui vient de déclencher l'événement en capturant le premier pays. En effet, pour en arriver là, la plupart des joueurs auront dépensé des points d'ADN pour renforcer les capacités de leur agent pathogène. Cela ouvre la voie aux joueurs moins forts pour choisir les gènes. Nous préférons jouer avec les gènes dominants car ils peuvent être plus agressifs que les gènes récessifs, plus subtils.

Certains pourraient se demander si l'extension Armageddon en vaut la peine. Cela dépend de ce que les joueurs attendent de Plague Inc. Elle permet certainement de jouer à cinq de manière amusante, mais peut-être au détriment d'un gameplay plus lent. Les traits, pays et événements supplémentaires, bien que légèrement plus à jour, sont pratiquement indiscernables des cartes originales. Le seul élément est la variabilité génétique permanente et les nouveaux types de pathogènes.

Les deux maladies supplémentaires, les champignons et le bioterrorisme, ajoutent une tournure intéressante. Bien qu'elles puissent être plus mortelles, cela peut en fait entraver la capacité d'une maladie à se propager. La létalité supprime complètement un pays, ce qui réduit les opportunités de rester un problème. En termes médicaux, nous dirions que les maladies plus infectieuses mais sans symptômes sont souvent les plus difficiles à maîtriser.

J'étais assez préoccupé par l'équilibre du jeu avec quatre agents pathogènes concurrents différents en jeu. Ndemic a certainement fait ses devoirs. Ayant joué quelques parties à cinq joueurs, et des parties avec les quatre maladies à l'œuvre, il n'y a certainement aucun avantage donné aux joueurs avec les agents pathogènes fongiques ou de bioterrorisme. Ces pouvoirs asymétriques augmentent certainement la rejouabilité et maintiennent Plague Inc frais.

Donc, en dehors des ajouts relativement mineurs, Armageddon n'offre guère plus que quelques agents pathogènes supplémentaires. Certains diront que le jeu de base original est suffisamment bon. Tout le reste n'est que "fioriture". Tout joueur qui n'a que le jeu de base sera probablement plus que satisfait de ce qu'il a. L'extension Armageddon ajoute quelques nouvelles suggestions et ajustements de règles qui sont facultatifs.

Une variante que nous aimons est d'introduire une enchère au stade de la distribution des jetons de gènes [après que le premier pays ait été envahi]. Plutôt que d'utiliser les points d'ADN pour déterminer la sélection du joueur, les joueurs peuvent enchérir et payer pour un seul gène. Cela donne toujours un avantage au joueur avec le plus de points d'ADN, mais permet à chacun d'avoir au moins une chance de gagner les gènes les plus "forts".

L'application compagnon fournie par Ndemic est très utile. Elle est pratique pour le décompte des points de fin de partie avec des bonus. Elle conserve également un historique des meilleurs scores précédents, avec des statistiques sur les pays et les cartes de traits. Il y a un ensemble utile de questions fréquemment posées et de réponses avec des copies téléchargeables des règles pour faciliter le jeu.

Les nouveaux joueurs de Plague Inc feraient mieux d'essayer d'acquérir le jeu de base et l'extension Armageddon sous forme de pack combiné. Au moment de la rédaction de cet article, il existe des offres ridicules qui font d'Armageddon [malgré seulement quelques ajustements au jeu de base] un ajout valable. En tant que famille, nous avons fusionné les deux et ne jouons qu'avec l'extension. Cela ajoute au plaisir, les nouveaux traits sont amusants et nous avons la possibilité de jouer tous ensemble.

Réflexions finales sur Plague Inc: Armageddon

Les extensions, pour ce qui est déjà un bon jeu, sont un choix délicat. Les joueurs qui aiment Plague Inc apprécieront certainement les rebondissements et les mécanismes supplémentaires. De même, si une variante à cinq joueurs est essentielle, c'est une option à considérer. Pour ceux qui sont curieux de découvrir Plague Inc et qui sont tombés sur cette critique, mon conseil serait d'acheter les deux, Plague Inc et l'extension Armageddon, sous forme de pack. Non seulement cela a du sens économiquement, mais cela vous permettra de profiter pleinement de tout ce que le jeu a à offrir.

Zatu Review Summary

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77%

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