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Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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Si vous êtes familier avec le jeu mobile du même nom, cette variante de jeu de société de Plague Inc. n'aura guère besoin d'être présentée. Pour ceux qui n'en ont pas entendu parler, dans ce jeu, vous êtes un agent pathogène, un germe, une sale, sale maladie avec un seul but : l'annihilation complète et totale de l'humanité.

Thématiquement, c'est l'opposé de la célèbre et aimée série de jeux Pandemic, mais c'est là que les similitudes s'arrêtent. Plague Inc. vous emmènera dans un voyage très différent, très compétitif, dans votre tentative d'effacer l'homme de la surface de la planète et d'être désigné comme la meilleure (ou la pire, selon votre point de vue) maladie de tous les temps.

Si vous êtes familier avec le jeu mobile du même nom, cette variante de jeu de société de Plague Inc. n'aura guère besoin d'être présentée. Pour ceux qui n'en ont pas entendu parler, dans ce jeu, vous êtes un agent pathogène, un germe, une sale, sale maladie avec un seul but : l'annihilation complète et totale de l'humanité.

Thématiquement, c'est l'opposé de la célèbre et aimée série de jeux Pandemic, mais c'est là que les similitudes s'arrêtent. Plague Inc. vous emmènera dans un voyage très différent, très compétitif, dans votre tentative d'effacer l'homme de la surface de la planète et d'être désigné comme la meilleure (ou la pire, selon votre point de vue) maladie de tous les temps.

Maintenant, pour certaines personnes, le thème peut être rebutant, je le comprends. Je pourrais vous dire que c'est un bon jeu, plein de choix intéressants, d'un peu de chance et d'une excellente interaction entre les joueurs. Mais, si vous n'aimez vraiment pas l'idée de jouer à un jeu basé sur un événement apocalyptique, vous allez rencontrer une barrière que je ne pourrai pas vraiment vous aider à surmonter.

Vous devriez essayer, cependant...

Jouer à Plague Inc.

Chaque joueur commence Plague Inc. avec un agent pathogène assez inoffensif, représenté par un plateau de joueur avec des statistiques de base, des capacités limitées et de l'espace pour que de nouveaux traits puissent être développés et ajoutés plus tard. En jouant soit une bactérie, soit un virus (le virus offre un jeu légèrement plus complexe, mais vous pouvez jouer un jeu équilibré avec un mélange des deux sur le plateau), à chaque tour, vous suivrez un ordre de jeu strict qui vous permettra d'affecter plus de pays, de faire évoluer votre maladie, d'infecter et finalement de tuer – en retirant des pays du plateau au fur et à mesure.

Les complexités, les merveilles et les beautés du monde sont réduites à une carte du monde aux teintes rouges montrant six continents (l'Antarctique est exclu), chacun étant composé de cartes Pays au fur et à mesure que le jeu progresse. Ces cartes affichent un certain nombre d'hexagones noirs qui représentent les grandes villes, et ce sont celles que vous tenterez d'infecter et de tuer.

Au tour d'un joueur, il collectera des points d'ADN (qui agissent à la fois comme points de victoire et comme monnaie) pour chaque comté qu'il contrôle – c'est-à-dire qui a un nombre égal ou majoritaire de jetons d'infection. Ensuite, les joueurs pourront choisir d'ajouter un nouveau pays sain au plateau, ou de retirer un pays du paquet afin de [je vais appeler ça] muter et rafraîchir leur main limitée et décroissante de cartes Trait. C'est à ce stade que les choix intéressants commencent à apparaître.

Cartes Pays

Votre maladie ne peut pas simplement apparaître et commencer à infecter n'importe comment. Loin de là, toute nouvelle carte de pays ajoutée doit d'abord être connectée à un pays que vous infectez actuellement – soit sur le même continent, soit par bateau ou par avion. Ensuite, ce nouveau pays doit être adapté au climat. Les pays extrêmement chauds et/ou froids sont des endroits difficiles pour une maladie non évoluée.

Vous pouvez utiliser ces pays à température extrême pour confiner vos adversaires ou réduire leur connectivité en défaussant des cartes de pays qui portent l'icône du bateau ou de l'avion. Assurez-vous de maintenir une connectivité suffisante et adaptée au climat.

Bien sûr, vos adversaires essaient de vous faire la même chose. Cependant, défausser une carte de pays a un « coût » : la défausse de votre main actuelle de cartes Trait.

Plague Inc Trait Card

Cartes de trait

Les cartes de Trait représentent les symptômes (en grande partie) de votre maladie, chaque carte permettant à votre maladie de faire quelque chose de plus, ou quelque chose de supplémentaire. Chaque carte porte un nom charmant et, heureusement, ne comporte aucune image autre qu'un symbole abstrait.

Ces avantages vont de rendre votre maladie plus infectieuse, de la rendre tolérante aux températures extrêmes, plus stable lors des déplacements et, probablement le plus important, de la rendre plus létale. Un seul trait peut être évolué – ajouté – à votre maladie à chaque tour, donc la manière dont vous faites évoluer votre agent pathogène aura un impact sur votre jeu.

Le coût de chaque évolution est naturellement progressif : plus elle fait de choses et mieux elle les fait, plus elle sera chère. C'est là que le jeu devient un peu fluctuant, car plus le trait vous coûte de points de victoire, plus vous passez de temps à récupérer de votre achat.

À la fin, vous récupérerez les points de tous les traits actifs – les plus élevés – mais cela ne vous aide qu'en jeu, et ne vous aide en rien à évoluer et à améliorer pendant que vous jouez. C'est avec cette mécanique que la plupart des nouveaux joueurs ont du mal, car ils accordent une valeur supplémentaire aux cartes plus coûteuses et plus puissantes. Dépenser 20 points d'ADN au début du jeu est incroyablement cher, de sorte que les nouveaux joueurs conservent ces cartes, ce qui encombre leur main et ralentit leur progression.

Éradiquer ces pays

Enfin, vous chercherez à éradiquer des pays. Une fois tous les emplacements de ville remplis, tout joueur qui contrôle ce pays lance le dé de la mort, en obtenant un résultat égal ou inférieur à votre score de Létalité – donc si vous avez tendance à lancer beaucoup de « un », vous réussirez très, très bien à Plague Inc. Je vous avais promis de l'interaction entre les joueurs, c'est là qu'elle intervient vraiment.

Les cartes Événement vous donnent toutes sortes de capacités : certaines vous permettront de déplacer votre maladie un peu plus librement en un seul coup, et d'autres vous permettront de lancer une frappe nucléaire contre ce pays qui est sur le point de marquer des points et où vous n'êtes pas. Vous pouvez mettre en quarantaine d'autres joueurs, les arrêter, les ralentir et généralement les énerver, le tout dans ces petites poches où l'on joue "les gentils".

Ces cartes Événement sont une surprise bienvenue et parfois brutale lors d'une partie, et tout joueur qui occupe un pays lorsqu'il est détruit en reçoit une, donc même si vous vous contentez de vous lancer et de propager votre petite maladie non létale, vous en obtiendrez un bon paquet.

Les cartes Événement apportent également un peu plus de couleur au jeu, avec un art de carte plus illustratif, cependant, ces cartes ne correspondent pas parfaitement d'un point de vue thématique, où vous effacerez des parties de l'Amérique du Nord à un moment, puis mettrez en place une interdiction de voyager pour toute l'Asie le suivant. Cette alternance entre l'humanité et la maladie retire une partie de l'immersion – dont, en tant que jeu abstrait, il n'y a pas d'abondance.

Plague Inc - Carte de Pays

Dernières réflexions sur Plague Inc.

Plague Inc. est un exemple de jeu qui raconte une histoire, même si ce n'est probablement pas celle que vous voulez entendre. Il y a une bonne dose de rejouabilité car certains pays sont retirés à chaque partie, et avec deux styles de jeu différents et un grand paquet de traits, vous êtes peu susceptible de voir beaucoup de répétitions.

Vous jouerez votre deuxième partie différemment de la première, et encore différemment de la troisième, et ainsi de suite, en apprenant et en améliorant votre compréhension du jeu à chaque fois. C'est peut-être un peu morbide et monochrome sur la table, mais l'interaction entre les joueurs et la compétition feront de Plague Inc. un jeu bienvenu sur ma table ou mon étagère.

Mode solo

Plague Inc. propose également un mode de jeu en solo, où vous jouerez contre le Plague Bot. Cela présente un défi intéressant et un petit casse-tête amusant, mais cela peut, si vous n'avez pas de chance, soit vous botter le cul, soit se limiter au continent africain, faisant éternuer les gens et très peu d'autre chose.

C'est un jeu de poids moyen, de contrôle de zone compétitif, de gestion de main, facile à prendre en main mais offrant de nombreux choix et changements entre les parties. Vous aurez une grande satisfaction à imposer une quarantaine CDC à vos adversaires, et la rare occasion où un un est toujours une bonne chose.

Dans Plague Inc., vous ne voulez pas trop réussir, car vous risquez de vous éliminer du jeu. Trouver cet équilibre parfait où vous êtes légèrement en avance mais jamais en danger est un défi intéressant.

En tant que fan du jeu mobile, je suis vraiment impatient de voir où le jeu de société va aller et comment il va se développer avec les extensions, non pas qu'elles soient nécessaires, mais elles sont mûres pour la conception. Autant ce jeu est un peu morbide, autant c'est parfois très amusant d'être le "méchant".

Ce blog a été initialement publié le 29 août 2017. Mis à jour le 18 mai 2022 pour améliorer les informations disponibles.

Zatu Review Summary

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75%

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