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Panier



Peter Pan (l'île de Pan) est un jeu coopératif où vous incarnez l'un des personnages suivants : Peter, Wendy, Michael et John, la Fée Clochette ou Lily la Tigresse, dans la quête pour retrouver les garçons perdus. Pour ce faire, vous donnez une vision à votre coéquipier de droite à l'aide de cartes de distance et de direction. Vous essayerez ensuite de déchiffrer la vision que vous a donnée votre coéquipier et de dessiner sur le tableau effaçable l'endroit où vous croyez qu'un garçon perdu se trouve. Cependant, tout n'est pas que plaisir et jeux au Pays Imaginaire, vous devez vous méfier de la présence du Capitaine Crochet. Si vous le cherchez trop souvent au même endroit, la partie est terminée et vous avez perdu.

Comment jouer

Pour commencer, tous les joueurs reçoivent une mini-carte du plateau, que vous placez dans une pochette qui indique l'emplacement de Crochet pour le joueur à leur droite, ainsi qu'un espace ouvert dans lequel ils marquent la position d'un garçon perdu pour le joueur à leur droite. Cela confère au jeu une grande rejouabilité, car la même pochette et la même carte de carte seront rarement associées, et la position du garçon perdu dépend de la décision des joueurs, il est donc peu probable qu'elle soit deux fois au même endroit. Vous créez ensuite une « vision » pour le joueur à votre droite, le dirigeant vers votre garçon perdu. Celles-ci sont composées de cartes de direction (caractéristiques, côtés, points de repère sur le plateau) et de cartes de distance (de 0 à 6+) dont vous choisissez la force pour diriger votre coéquipier vers une zone du plateau. Vous choisissez ensuite le danger du mouvement ; croyez-vous qu'il y a une forte chance de trouver Crochet ? Vont-ils interpréter correctement votre « vision » ? Ou n'y a-t-il aucun danger possible car votre indice était très précis ?

Chaque joueur dessinera ensuite sur le plateau la direction dans laquelle il pense que le joueur à sa gauche a tenté de le diriger, et s'il le souhaite, il peut chercher un garçon perdu. On leur dira ensuite si Crochet se trouve là où ils ont cherché (il ne peut pas vous attraper autrement), si ce n'est pas le cas, on vous dira si un garçon perdu se trouve dans votre cercle. Si en équipe vous trouvez quatre garçons perdus avant que Crochet ne vous trouve quatre fois, vous gagnez la partie ! Vous pouvez ensuite ajouter différentes cartes de défi, qui rendent le jeu plus facile ou plus difficile selon ce que vous voulez - je m'attends à ce que ce soit plus difficile pour les passionnés de jeux de société - mais ce n'est que mon opinion. Cela ajoute un autre élément au jeu, car vous pouvez continuer à jouer jusqu'à ce que vous puissiez gagner avec toutes les cartes qui le rendent plus difficile en jeu. Vous pouvez ensuite retourner le plateau pour ajouter une autre variante.

Peter Pan (l'île de Pan) est un jeu coopératif où vous incarnez l'un des personnages suivants : Peter, Wendy, Michael et John, la Fée Clochette ou Lily la Tigresse, dans la quête pour retrouver les garçons perdus. Pour ce faire, vous donnez une vision à votre coéquipier de droite à l'aide de cartes de distance et de direction. Vous essayerez ensuite de déchiffrer la vision que vous a donnée votre coéquipier et de dessiner sur le tableau effaçable l'endroit où vous croyez qu'un garçon perdu se trouve. Cependant, tout n'est pas que plaisir et jeux au Pays Imaginaire, vous devez vous méfier de la présence du Capitaine Crochet. Si vous le cherchez trop souvent au même endroit, la partie est terminée et vous avez perdu.

Comment jouer

Pour commencer, tous les joueurs reçoivent une mini-carte du plateau, que vous placez dans une pochette qui indique l'emplacement de Crochet pour le joueur à leur droite, ainsi qu'un espace ouvert dans lequel ils marquent la position d'un garçon perdu pour le joueur à leur droite. Cela confère au jeu une grande rejouabilité, car la même pochette et la même carte de carte seront rarement associées, et la position du garçon perdu dépend de la décision des joueurs, il est donc peu probable qu'elle soit deux fois au même endroit. Vous créez ensuite une « vision » pour le joueur à votre droite, le dirigeant vers votre garçon perdu. Celles-ci sont composées de cartes de direction (caractéristiques, côtés, points de repère sur le plateau) et de cartes de distance (de 0 à 6+) dont vous choisissez la force pour diriger votre coéquipier vers une zone du plateau. Vous choisissez ensuite le danger du mouvement ; croyez-vous qu'il y a une forte chance de trouver Crochet ? Vont-ils interpréter correctement votre « vision » ? Ou n'y a-t-il aucun danger possible car votre indice était très précis ?

Chaque joueur dessinera ensuite sur le plateau la direction dans laquelle il pense que le joueur à sa gauche a tenté de le diriger, et s'il le souhaite, il peut chercher un garçon perdu. On leur dira ensuite si Crochet se trouve là où ils ont cherché (il ne peut pas vous attraper autrement), si ce n'est pas le cas, on vous dira si un garçon perdu se trouve dans votre cercle. Si en équipe vous trouvez quatre garçons perdus avant que Crochet ne vous trouve quatre fois, vous gagnez la partie ! Vous pouvez ensuite ajouter différentes cartes de défi, qui rendent le jeu plus facile ou plus difficile selon ce que vous voulez - je m'attends à ce que ce soit plus difficile pour les passionnés de jeux de société - mais ce n'est que mon opinion. Cela ajoute un autre élément au jeu, car vous pouvez continuer à jouer jusqu'à ce que vous puissiez gagner avec toutes les cartes qui le rendent plus difficile en jeu. Vous pouvez ensuite retourner le plateau pour ajouter une autre variante.

Composants

Globalement, tous les composants semblent de très haute qualité et durables, paraissant conçus pour durer. L'élément effaçable à sec du plateau contribue à la sensation de haute qualité du jeu et constitue une touche agréable. Cependant, les pièces en plastique peuvent être difficiles à ramasser sur la table, et le porte-cartes a tendance à se désintégrer, mais ce sont mes seuls reproches concernant les composants.

Illustrations

Les illustrations de Peter Pan sont magnifiques du début à la fin, et je pense que Jérémie Fleury a fait un travail exceptionnel en recréant ces personnages et ce lieu emblématiques. Cependant, les illustrations plairaient à un public plus jeune, ce qui est un léger problème car les enfants plus jeunes trouveront probablement les mécanismes assez difficiles à comprendre (mon frère de 7 ans qui a grandi avec des jeux autour de lui y arrive tout juste), mais c'est un problème mineur, et je ne crois pas que cela affectera une grande partie de la population des joueurs de jeux de société.

Mécanismes

Les mécanismes sont très inhabituels pour un jeu, car ce que vous mettez en mouvement est ce que vos coéquipiers doivent accomplir, et vous n'avez aucun contrôle sur ce qui est fait de vos « visions » jusqu'au tour suivant où vous pouvez les modifier. Travailler ensemble au lieu de l'un contre l'autre est également assez rafraîchissant. Je crois donc qu'à première vue, Mare Paquien a fait un très bon travail en inventant un style de jeu si différent, mais plus vous l'étudiez en profondeur, plus vous commencez à remarquer des défauts.

Cependant, ils sont facilement réparables, et l'un d'eux a même une raison de gameplay, aussi difficile soit-il à saisir. Par exemple, en tant qu'être humain, il est très facile de se souvenir des indices précédents que vous avez eus, et cela peut affecter ce que vous décidez de faire. Cependant, le jeu suggère que vous ne pouvez utiliser que les visions qui vous ont été données au tour actuel, mais avec un simple auto-contrôle, il est assez facile d'arrêter que cela devienne un problème. De plus, comme vous effectuez constamment les mêmes actions, cela peut devenir répétitif, mais cela peut être corrigé avec l'introduction des cartes événement. De plus, les cartes que vous devez créer pour la vision peuvent n'avoir aucun rapport avec l'emplacement de votre garçon perdu, mais cela fait partie du défi du jeu, et vous devez décider de la force que vous pensez que les visions ont.

Mais comme je l'ai mentionné plus tôt (cela), il est assez difficile de comprendre que ce qui est assez ennuyeux dans le gameplay est censé se produire. Cela dit, le gameplay peut toujours être assez intéressant et est très différent et un nouveau concept pour de nombreux jeux, j'espère donc que cela pourra être développé pour créer de nouveaux jeux qui utiliseront probablement cette mécanique d'une meilleure manière sans les petits défauts qui y sont associés.

Un autre aspect très unique de ce jeu est la façon dont vous interagissez avec le plateau et la façon dont vous vous y déplacez. Pour ce faire, vous devez prendre une décision éclairée en utilisant la vision qui vous a été donnée pour décider dans quelle direction et à quelle distance vous allez voyager sur le plateau. Pour décider de la direction, si votre coéquipier vous a donné la même vision que celle illustrée ci-dessus, vous pouvez décider de vous déplacer dans la direction générale du tigre (un demi-carré sur la carte dans n'importe quelle direction) et d'environ 1,5 ou 4,5 miles dans cette direction, en fonction de ce que vous rencontrez sur votre chemin, vous le faites en utilisant le chercheur de chemin – l'objet en plastique ondulé avec des nuages dessus, renommé la chenille dans ma maison 🙂 – et en le plaçant de manière à ce que le demi-cercle entoure la base de votre joueur, en le déplaçant dans la direction de votre choix et en dessinant à travers la découpe.

Vous retirez ensuite le chemin de recherche, et vous vous déplacez là où votre personnage va se placer et décidez si vous allez chercher. Pour moi, c'est une façon vraiment amusante et inventive de se déplacer sur le plateau qui ajoute ce petit plus au jeu et offre aux jeunes enfants un élément agréable auquel ils peuvent participer. Ainsi, même si le jeu présente ce qui semble être des défauts, je pense que les éléments agréables qui vous font apprécier le jeu l'emportent largement sur les défauts présentés.

Réflexions finales

Je recommanderais facilement ce jeu de Peter Pan à toute famille avec des enfants âgés d'environ 7 à 11 ans qui recherchent un jeu coopératif familial à jouer ensemble et à enseigner aux grands-parents, car il contient des éléments que tous ces joueurs apprécieraient, mais je pense que les joueurs plus « hardcore » pourraient trouver ce jeu un peu ennuyeux et le laisseraient probablement prendre la poussière sur une étagère. Cependant, pour ne pas terminer sur une note légèrement déprimante, je crois que c'est un jeu charmant, avec de superbes illustrations et un thème intéressant et emblématique qui est très amusant pour toute la famille.

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