Que vous soyez un nouveau Maître de Jeu ou un conteur expérimenté, vous pouvez toujours trouver de nouvelles façons d'affiner votre art. Ce livre de règles de 256 pages pour Pathfinder Seconde Édition contient une mine de nouvelles informations, d'outils et de systèmes de règles à ajouter à votre jeu. À l'intérieur, vous trouverez des conseils pratiques pour construire vos propres aventures, concevoir des villes et créer des personnages vivants, ainsi que des systèmes de règles pour des poursuites dramatiques, des tournois palpitants et des duels mortels. Ce livre comprend également plus de 40 pages d'exemples de personnages non-joueurs, du simple garde municipal au vil cultiste, présentés pour faciliter votre tâche de MJ ! Le Guide du Maître de Jeu Pathfinder comprend : * Des règles, des conseils et des lignes directrices pour construire des aventures, des campagnes, et les habitants et trésors qui s'y cachent, des colonies aux nations et aux plans infinis ! * Des règles variantes créatives pour personnaliser les règles afin de rendre le jeu unique, y compris des progressions variantes de bonus, de dons et d'objets magiques, des personnages gagnant le pouvoir de plusieurs classes à la fois, et plus encore ! * Toutes sortes d'objets magiques nouveaux et variants, y compris des objets intelligents, des objets maudits, des artefacts, des bizarreries que vous pouvez ajouter aux objets, et un tout nouveau type d'objet appelé relique qui évolue avec votre personnage ! * Un catalogue de sous-systèmes pour gérer des situations uniques, des poursuites palpitantes à la recherche de mystères en passant par le combat de véhicules, les duels élaborés, l'« hexploration » de style bac à sable et plus encore ! De plus, un système universel de points de victoire pour vous aider à concevoir vos propres sous-systèmes ! * Plus de 60 nouveaux PNJ à utiliser dans votre jeu, conçus pour une utilité maximale dans toutes les campagnes Pathfinder !