Pathfinder 2e – Livre de règles de base – Édition de poche
Vous envisagez Pathfinder comme une nouvelle option de JdR ? Le jeu de rôle fantastique est votre truc ? Si oui, vous voudrez sans doute le livre de règles de base pour un jeu qui gagne de plus en plus en popularité et qui fait un travail fidèle et honnête en offrant un excellent contenu pour des aventures fantastiques savoureuses.
L'édition de poche est un petit livre étonnant. Enfin, je dis petit, c'est un pavé de 638 pages ! Mais c'est un véritable bijou, et cette critique explique pourquoi.
Pathfinder 2e – Livre de règles de base – Édition de poche
Vous envisagez Pathfinder comme une nouvelle option de JdR ? Le jeu de rôle fantastique est votre truc ? Si oui, vous voudrez sans doute le livre de règles de base pour un jeu qui gagne de plus en plus en popularité et qui fait un travail fidèle et honnête en offrant un excellent contenu pour des aventures fantastiques savoureuses.
L'édition de poche est un petit livre étonnant. Enfin, je dis petit, c'est un pavé de 638 pages ! Mais c'est un véritable bijou, et cette critique explique pourquoi.
Le JdR Pathfinder existe depuis un certain temps, mais Pathfinder 2e est un système de JdR que j'ai seulement commencé à explorer récemment. Je joue à des jeux de rôle en utilisant une bonne variété de systèmes de JdR depuis 1982. Certains de ces systèmes sont génériques, créant une plateforme pour n'importe quel décor, et d'autres sont spécifiques au système. Au fil des ans, je suis passé des systèmes les plus basiques aux systèmes de JdR plus complexes et impliqués, et dans une certaine mesure, je suis revenu en arrière, mais finalement, je veux un système qui permette un bon développement mécanique tout en aidant à promouvoir et à cultiver un bon jeu de rôle et une bonne implication sociale.
Alors, après avoir entendu de bonnes choses sur Pathfinder et cherchant un changement pour le jeu de rôle fantastique, j'ai commencé mon voyage avec le Livre de règles de base de Pathfinder 2e en édition de poche. Il y a beaucoup de contenu gratuit en ligne pour Pathfinder, grâce à Paizo, mais j'aime avoir les copies physiques des livres de règles et cela soutient l'éditeur. Avoir la copie physique est si pratique et, comme j'apprends le système, c'est une ressource inestimable à consulter quand j'ai du temps libre.
Alors, qu'est-ce qu'il contient ?
Eh bien, il y a l'introduction attendue, particulièrement destinée au rôliste novice, ce qui est tout à fait juste, décrivant ce qu'est le jeu de rôle et comment y jouer. Essentiel, vraiment.
Mais ensuite, le livre de règles de base s'immisce profondément dans la façon de créer un personnage, en examinant les aspects fondamentaux de la génération de personnages. Le livre de règles de base de Pathfinder 2e en édition de poche ne déçoit pas, et il y a plusieurs mois, il était si populaire qu'il était très difficile de s'en procurer un exemplaire. Heureusement, les stocks sont arrivés et j'ai pu récupérer le mien.
Génération de personnages
La génération de personnages est un point de départ logique en ce qui concerne le contenu principal des règles. Il serait très facile de submerger le lecteur à ce stade. Même si j'ai de l'expérience dans les jeux de rôle, il y a toujours une courbe d'apprentissage. Mais ce que le livre de règles de base fait ici, c'est d'offrir une bonne et solide gamme d'options de personnages qui équilibre le cachet et la variété d'une part, avec un volume de contenu gérable à apprendre. Vous verrez avec les suppléments d'extension, tels que le Guide des joueurs avancé, etc., que plus de contenu et donc d'options sont disponibles, lorsque vous êtes prêt ! Pour commencer, le livre de règles de base est suffisant pour commencer vos aventures.
Le livre de règles examine les ascendances ou types de races fantastiques, les options d'arrière-plan, les classes ou professions et les talents, ainsi que la magie et l'équipement, vous donnant de grands détails pour construire un personnage qui correspond à ce que vous voulez jouer. Ce faisant, il donne également une inspiration utile pour le jeu de rôle et le développement de personnage, mais cela peut aussi aider à façonner des scénarios et même des campagnes, car le maître de jeu peut s'appuyer sur les personnages pour aider à modeler les événements et à élaborer les arcs narratifs de la campagne.
Session zéro.
Un conseil très utile est que le MJ organise une session zéro. Cela donne l'occasion de partager des informations sur une campagne et de permettre aux joueurs de voir comment ils s'intègrent et quels personnages pourraient être appropriés. Il est généralement très utile pour les joueurs de former une équipe de PJ équilibrée, en donnant une
raison crédible pour laquelle les PJ partent à l'aventure ensemble et peut-être, dans un esprit de co-production, donner au MJ matière à réflexion pour utiliser des concepts d'histoire personnelle afin d'aider à façonner un récit ou à créer du contenu de campagne.
Je trouve que c'est l'une des parties les plus agréables de toute campagne, et pourtant les joueurs n'ont même pas encore commencé à jouer ! Ce livre de règles de base sera d'une grande aide pour inspirer une session zéro.
Le Monde de Golarion
Il y a une section sur le monde du jeu pour Pathfinder, Golarion et l'Âge des Portents Oubliés. Cela donne un bref aperçu des régions de la Mer Intérieure, des terres, des peuples, des cultures, de la religion, des créatures, etc.
Il est utile d'avoir une vue d'ensemble, mais pour plus de détails, vous pouvez consulter le Lost Omens World Guide ; que j'ai récemment examiné. En tant que MJ, vous pouvez l'utiliser pour créer une campagne, pour les joueurs, cela peut aider à créer un personnage et à générer une histoire.
Jouer au jeu
Bien qu'une proportion significative du livre de règles de base soit consacrée à la création de personnages, une bonne partie donne des conseils sur la façon de gérer et de jouer le jeu. C'est là que vous trouverez les règles de base, les mécanismes de jeu et le support pour la création de scénarios.
Pour les MJ ayant une grande expérience générale, cela offre un guide de rafraîchissement utile pour la création de campagnes. Pour le novice de Pathfinder, bien que l'art du MJ soit comparable d'un système à l'autre, il est indispensable.
Ce n'est pas difficile, mais il y a beaucoup à assimiler, alors armez-vous d'un guide amical !
Compact mais utile
C'est à ce stade que j'aborde l'une des préoccupations que j'avais avant de décider d'acheter mon exemplaire. Comment Paizo a-t-il réussi à intégrer le contenu dans une édition de poche, est-ce lisible ? Est-ce convivial ?
Je dois me soucier de ces choses, mais j'avoue qu'on m'avait dit que c'était lisible et j'ai donc constaté que oui, l'impression est assez petite, mais j'enlève juste mes lunettes et je peux lire confortablement. Cela peut être un problème pour ceux qui ne peuvent pas lire les petits caractères, mais il existe alors un livre de règles de base de plus grande taille.
Il y a tellement de contenu, j'ai l'impression d'avoir beaucoup de choses avec lesquelles travailler pour m'aider à maîtriser le jeu, tant du point de vue du joueur que du MJ. J'apprécie vraiment l'attention portée aux détails, les illustrations sont bonnes et le contenu bien présenté, mais un domaine dans lequel l'édition de poche du livre de règles de base brille vraiment est la facilité d'utilisation et la portabilité.
Attention aux détails
Parfois, avec les livres de règles, il y a beaucoup de détails, ce qui peut bien fonctionner pour certains systèmes, et parfois, on n'a pas assez de détails. Cependant, certains systèmes de règles ne cherchent qu'à donner une idée ou la plateforme la plus basique pour travailler. Cela fonctionne avec des systèmes simples où l'accent est mis sur le thème ou le jeu de rôle, mais pour d'autres systèmes, c'est une occasion manquée.
Un point fort essentiel du livre de règles de base de Pathfinder 2e en édition de poche est la section sur l'artisanat et les trésors. Je constate qu'un grand effort a été fait pour créer une section réellement utile et conviviale.
Dans cette section, on trouve des détails et des conseils très utiles sur les trésors, leur utilisation, leur compréhension, une liste complète d'objets par type et niveau avec des coûts et une variété, et des informations supplémentaires sur les matériaux et l'artisanat.
J'aime beaucoup cette section. Elle est très utile pour offrir une base solide pour l'utilisation et la création d'objets, pour proposer des objets prêts à l'emploi, mais elle soutient également la création de contenu maison. Plutôt que de simplement vous donner une plateforme rudimentaire dans un cadre lâche, c'est en fait très utile.
Il illustre la qualité du produit qu'est ce livre de règles de base. C'est un guide très solide, utile et facile à suivre pour créer des personnages et concevoir des campagnes et du contenu.
Que vous soyez nouveau à Pathfinder ou expérimenté, le livre de règles de base de Pathfinder 2e en édition de poche est une ressource indispensable à consulter.
Zatu Review Summary
Score Zatu
88%

