Vous souhaitez enrichir votre bibliothèque Pathfinder? Vous cherchez des rôles classiques à jouer ou des monstres à ajouter à votre campagne? Eh bien, le Livre des Morts est un excellent ajout aux archives de Pathfinder et un supplément recommandé. Dans ce tome, vous trouverez de superbes exemples d'options de personnages et d'historiques à thème mort-vivant qui vous apporteront du matériel savoureux supplémentaire à utiliser encore et encore.
Les morts-vivants dans les campagnes de jeu de rôle
Utiliser des morts-vivants est un trope classique de la fantasy. Les morts-vivants peuvent être terrifiants, puissants, cool et intrigants. Les morts-vivants déçoivent rarement s'ils sont bien gérés, et avec le Livre des Morts, les joueurs et le MJ peuvent désormais s'armer de connaissances sur les morts-vivants pour créer des personnages et des monstres pour n'importe quelle campagne.
Les morts-vivants ont tendance à se présenter en plusieurs paliers de capacités et de défis. Vous avez vos sbires de base comme les squelettes et les zombies, puis vous avez les types éthérés comme les ombres, les spectres, les fantômes et les wraiths, puis les wights, les momies et les morts-vivants plus intelligents jusqu'aux vampires et aux liches.
Vous souhaitez enrichir votre bibliothèque Pathfinder? Vous cherchez des rôles classiques à jouer ou des monstres à ajouter à votre campagne? Eh bien, le Livre des Morts est un excellent ajout aux archives de Pathfinder et un supplément recommandé. Dans ce tome, vous trouverez de superbes exemples d'options de personnages et d'historiques à thème mort-vivant qui vous apporteront du matériel savoureux supplémentaire à utiliser encore et encore.
Les morts-vivants dans les campagnes de jeu de rôle
Utiliser des morts-vivants est un trope classique de la fantasy. Les morts-vivants peuvent être terrifiants, puissants, cool et intrigants. Les morts-vivants déçoivent rarement s'ils sont bien gérés, et avec le Livre des Morts, les joueurs et le MJ peuvent désormais s'armer de connaissances sur les morts-vivants pour créer des personnages et des monstres pour n'importe quelle campagne.
Les morts-vivants ont tendance à se présenter en plusieurs paliers de capacités et de défis. Vous avez vos sbires de base comme les squelettes et les zombies, puis vous avez les types éthérés comme les ombres, les spectres, les fantômes et les wraiths, puis les wights, les momies et les morts-vivants plus intelligents jusqu'aux vampires et aux liches.
Quel que soit le niveau auquel vous jouez, les morts-vivants servent à ajouter du danger par la simple masse de leur force, ou par la ruse, par des capacités mortelles ou une puissance magique pure. Les morts-vivants intelligents offrent le potentiel d'être des ennemis très dangereux et peuvent également offrir des opportunités de jeu de rôle pour interagir avec eux pour un gain mutuel, si vous osez essayer. Dans certains cas, comme avec les fantômes ou les revenants, les morts-vivants peuvent offrir de grandes opportunités pour une histoire impliquant l'exploration et l'interaction de jeu de rôle et éventuellement l'opportunité de gagner un allié, au moins pour aider à résoudre des arcs narratifs et des rencontres spécifiques.
Les morts-vivants ne doivent pas simplement exister comme un remplissage de contenu. En tant que Maître de Donjon, les morts-vivants peuvent avoir des histoires complexes à part entière, surtout avec les versions plus intelligentes. Les morts-vivants ne doivent pas seulement être utiles pour une quête secondaire ou un obstacle, mais ils peuvent former le cœur d'une campagne. De grands méchants peuvent être des morts-vivants et leurs machinations et complots dans des complots offrant une histoire de mystère et d'intrigue. Il pourrait y avoir la possibilité pour les morts-vivants de devenir des patrons pour le groupe, à leurs propres fins néfastes bien sûr ou le groupe pourrait être assez vilain au départ.
Dans le système Pathfinder, les morts-vivants sont différents à certains égards par rapport aux morts-vivants des autres systèmes de JdR. Les sbires sont toujours des sbires thématiquement et ils offrent toujours la même portée d'interaction, mais mécaniquement, ils sont assez différents et ne doivent pas être sous-estimés. C'est particulièrement le cas à bas niveau, mais cela continue de s'appliquer pendant un certain temps à mesure que vos personnages se développent. Il y a aussi beaucoup plus de variété, même pour le modeste squelette, avec des règles sur différentes capacités et types de squelettes, par exemple des options comme des soldats, des mages, des squelettes de loups et des carapaces de coléoptères. J'adore cette attention aux détails et la variété offerte, vous permettant en tant que Maître de Donjon de créer plus finement un scénario ou une rencontre.
Mais avez-vous déjà voulu jouer un personnage mort-vivant? Ou jouer un nécromancien ou un aventurier régulier avec une concentration sur la chasse aux morts-vivants comme un exorciste ou un chasseur? Avec le Livre des Morts de Pathfinder 2e, ces options sont permises car il existe des règles qui répondent spécifiquement à cet intérêt. Alors que je continue d'explorer le système Pathfinder 2e, un aspect clé de l'ensemble de règles est la grande variété de choix, ce qui donne aux joueurs de grandes opportunités d'affiner leurs personnages.
Le Livre des Morts
Le Livre des Morts de Pathfinder 2e est très bien et clairement agencé. Il est rafraîchissant de voir un livre de règles aussi bien organisé et facile à naviguer. Le format de poche le rend très pratique à utiliser et malgré l'impression relativement petite, il est tout à fait lisible. Je peux enlever mes lunettes habituelles et le lire confortablement.
Tout au long du Livre des Morts, il y a un récit très bien thématisé, sous la forme d'un tome, écrit par Geb, Roi de la nation de Geb dans le monde de Golarion. Geb était ou est un nécromancien et ce tome reflète son étude et ses pratiques.
Le Livre des Morts est divisé en plusieurs sections clés. La première, intitulée Prières pour les vivants, discute de diverses nouvelles options de personnage. C'est dans cette section que vous explorez les options pour des historiques supplémentaires à thème mort-vivant ou pertinents tels que pilleur de tombes ou veilleur de nuit. Ensuite, un catalogue du Tueur énumère les objets d'équipement pertinents pour combattre les morts-vivants. L'une des caractéristiques ici et avec Pathfinder en général est qu'il y a un choix et des détails impressionnants sur la façon dont il peut être utilisé, sa rareté et surtout son coût d'achat; ce dernier n'est pas quelque chose que l'on trouve dans tous les systèmes de JdR et certainement pas dans les règles de base. Pathfinder fait du bon travail ici et vous y trouverez des objets allant de la lumière du soleil en bouteille au colorant de détection de morts-vivants. Le catalogue du Tueur répertorie également des remèdes populaires. J'aime beaucoup cette inclusion et le MD est libre d'utiliser ces informations comme bon lui semble.
La section se poursuit avec divers archétypes thématiques. Les archétypes sont des options de construction de personnage en dehors de votre classe choisie. En prenant un don d'archétype au lieu d'un don de classe, vous avez la possibilité d'affiner davantage votre personnage en sortant de votre classe et d'apprendre thématiquement quelque chose de nouveau basé sur l'expérience ou la nécessité. Dans le Livre des Morts, vous avez plusieurs nouveaux archétypes disponibles.
Dans la section suivante, intitulée Hymnes pour les morts, le Livre des Morts détaille la nécromancie et l'archétype du réanimateur, avant de fournir des détails sur les alliés et compagnons morts-vivants. Si cela ne suffisait pas, plusieurs pages traitent des divinités de la non-mort, puis des conseils pour jouer des personnages morts-vivants, y compris des fantômes, des goules, des liches, des momies et des vampires. Enfin, dans cette section, il y a davantage de lore et de conseils sur les fantômes et les lieux hantés. C'est vraiment une excellente source d'inspiration pour les personnages morts-vivants; quelque chose d'assez inhabituel dans les systèmes de JdR et qui représente donc un grand argument de vente pour le système Pathfinder 2e.
La Crypte Macabre
Les cent pages suivantes forment le bestiaire, toujours soutenu par un récit merveilleux. L'une des caractéristiques fascinantes ici est qu'au lieu de simplement lister une série de morts-vivants standard et leurs statistiques, la section commence par des ajustements de morts-vivants, un guide clair sur la façon de transformer n'importe quelle créature en une variante mort-vivante. Le bestiaire est donc bien plus qu'une simple liste de monstres, avec des apartés intéressants touchant aux origines des morts-vivants dans le folklore et des informations de fond. C'est une grande section du Livre des Morts et elle offre une excellente liste avec beaucoup de variations et d'options thématiques pour vos campagnes.
Terres des Morts
La pénultième section emmène le lecteur dans un voyage aux terres des morts-vivants. Ici, vous trouverez des commentaires sur les différentes terres où les morts-vivants règnent ou restent une présence significative. C'est une ressource utile en soi car elle décrit des sujets de l'histoire à la politique dans des terres allant d'Osirion à Ustalav.
La Marche des Morts
Le tome qu'est le Livre des Morts se termine en apothéose macabre avec une aventure sinistre impliquant une insurrection de morts-vivants en trois parties.
Dans l'ensemble
Comme j'ai pu le constater, la série de livres de règles Pathfinder 2e est très bien agencée et organisée en sections logiques et structurées. Il y a beaucoup à assimiler, même pour un tome relativement petit, mais il n'y a pas d'espace gaspillé avec des informations inutiles. Ce que vous lisez est tout utile et inspirant, que vous construisiez un personnage ou conceviez des campagnes et des scénarios. Il offre beaucoup de matière à réflexion et des détails et aperçus fascinants sur les morts-vivants.

