Envie de plus de profondeur et d'options de personnage pour Pathfinder 2e ? Vous voulez explorer les options paranormales ? Si oui, pourquoi ne pas plonger dans Pathfinder 2e Dark Archive, un excellent ajout à la réserve de connaissances et d'informations de Pathfinder pour la création de personnages et de campagnes. Dans ce tome, vous trouverez deux nouvelles classes et de nouvelles informations sur divers sujets paranormaux pour donner vie à votre campagne.
L'une des autres caractéristiques de ce livre est le style d'écriture. Dans un style similaire à d'autres livres Pathfinder, celui-ci contient des sections de texte d'un narrateur ajoutant un aspect personnel et savoureux à la lecture et, dans ce cas, l'introduction est écrite par l'Archiviste Solitaire. J'aime cette approche ; tout au long du livre, cela réapparaît et je pense que cela peut aider un MJ à élaborer une narration d'événements pleine de saveur et à ajouter de la profondeur pour attirer les joueurs, en partie parce que l'Archive Noire est un véritable tome dans le monde de Golarion. L'Archive Noire n'est donc pas simplement un guide pour le MJ et les joueurs, c'est un dispositif en jeu à utiliser pour interagir avec les personnages.
Nouvelles classes à thème paranormal
Il y a deux nouvelles grandes classes à considérer pour la création de personnages, à savoir le Psychique et le Thaumaturge. Plus de 40 pages d'informations tournent autour de la construction de ces deux classes. Beaucoup est identique aux autres classes, mais il y a des différences subtiles comme l'introduction de sorts mineurs psi.
Envie de plus de profondeur et d'options de personnage pour Pathfinder 2e ? Vous voulez explorer les options paranormales ? Si oui, pourquoi ne pas plonger dans Pathfinder 2e Dark Archive, un excellent ajout à la réserve de connaissances et d'informations de Pathfinder pour la création de personnages et de campagnes. Dans ce tome, vous trouverez deux nouvelles classes et de nouvelles informations sur divers sujets paranormaux pour donner vie à votre campagne.
L'une des autres caractéristiques de ce livre est le style d'écriture. Dans un style similaire à d'autres livres Pathfinder, celui-ci contient des sections de texte d'un narrateur ajoutant un aspect personnel et savoureux à la lecture et, dans ce cas, l'introduction est écrite par l'Archiviste Solitaire. J'aime cette approche ; tout au long du livre, cela réapparaît et je pense que cela peut aider un MJ à élaborer une narration d'événements pleine de saveur et à ajouter de la profondeur pour attirer les joueurs, en partie parce que l'Archive Noire est un véritable tome dans le monde de Golarion. L'Archive Noire n'est donc pas simplement un guide pour le MJ et les joueurs, c'est un dispositif en jeu à utiliser pour interagir avec les personnages.
Nouvelles classes à thème paranormal
Il y a deux nouvelles grandes classes à considérer pour la création de personnages, à savoir le Psychique et le Thaumaturge. Plus de 40 pages d'informations tournent autour de la construction de ces deux classes. Beaucoup est identique aux autres classes, mais il y a des différences subtiles comme l'introduction de sorts mineurs psi.
Le Psychique
Le thème derrière le psychique est assez simple. Tout est dans l'esprit. Le psychique peut lancer des sorts occultes et utilise son esprit et canalise sa psyché. Ses esprits subconscient et conscient fournissent la source de la magie. Il y a des principes similaires avec les lanceurs de sorts en général, mais comme c'est le cas avec un bon système, les joueurs ont une variété de façons d'exprimer leurs idées ou de s'intégrer dans un cadre de campagne. En utilisant ces règles, les psychiques peuvent devenir des personnages utiles ou des personnages non-joueurs qui utilisent une approche mentaliste pour utiliser le pouvoir magique, ne puisant pas dans l'essence ou la source de pouvoir d'un patron, mais dans leur propre esprit.
Le Thaumaturge
Le thaumaturge, quant à lui, combat l'inconnu, mais utilise la magie et la sagesse ancienne pour l'aider dans ce combat, en utilisant des savoirs anciens et des contes populaires ainsi que des dispositifs ésotériques et des talismans pour combattre le feu par le feu. Le Thaumaturge offre une autre option de personnage pour incarner un chasseur de sorcières ou un chasseur de monstres.
Les Dossiers
Le reste des Archives Sombres est une zone d'information source pour le MJ afin de créer des campagnes et des scénarios thématiques pertinents avec des thèmes secondaires associés et un savoir approprié à exploiter. Il est suggéré que les personnages des joueurs puissent découvrir le dossier de l'Archive Sombre à un certain moment des premiers niveaux. L'archive sombre est alors un outil narratif pour entraîner les joueurs dans un scénario avec plusieurs idées ou thèmes à utiliser.
Celles-ci peuvent servir de fondement à une campagne entière ou à une quête secondaire, ajouter de la saveur à un arc narratif, ou même faire partie du passé d'un joueur ; peut-être comme un mystère non résolu en attente de résolution. Une fois terminées, vivre ces rencontres peut mener à de nouveaux dons post-événements thématiques et l'Archive Noire liste un certain nombre d'options appropriées.
Dans cette section, il y a également des règles et des conseils sur les cryptides ; ces monstres qui existent mais qui remettent en question nos vues sur la nature. Ils peuvent former le cœur de n'importe quelle campagne ou rencontre. Comme caractéristique clé de Pathfinder 2e, il n'est pas surprenant qu'il y ait une section sur l'artisanat et que les joueurs puissent ainsi utiliser des matériaux et des ingrédients pour fabriquer de nouveaux objets.
En suivant le thème des cryptides, une liste de dons liés aux cryptides vous offre plusieurs options à exploiter en utilisant la nature pour améliorer des actions telles que l'imitation de créatures ou pour aider à dissimuler le fait que vous lancez un sort. Ensuite, il y a une courte rencontre suivie de plus d'idées pour des histoires.
J'apprécie ces options, ainsi que celles mentionnées plus loin dans l'Archive Noire. Les informations sur les malédictions, les paysages mentaux et l'utilisation du temps enrichissent le potentiel à exploiter. D'autres idées de scénarios sont également listées et, à tout le moins, elles offrent des pistes au MJ pour créer des rencontres et des campagnes.
Vous pouvez vous imaginer les thèmes ici, avec le mystère dans la forêt et le monstre qui terrorise la communauté, mais qui cache un secret. Pourquoi certaines forces tiennent-elles tant à le maintenir en vie ? Pourquoi les habitants du village où les personnages viennent d'arriver les dissuadent-ils d'explorer la mine abandonnée ? Pourquoi a-t-elle été abandonnée ? Il y a tant de possibilités à explorer et à créer.
Cultes et Connexions
Les sociétés secrètes et les conspirations peuvent être une merveilleuse source d'intrigue et le centre d'une grande campagne. La section contient des conseils très utiles sur ce qu'elles sont, quelques exemples, des dons pertinents et des capacités de membre ainsi que de l'équipement ; en substance, tout ce dont vous avez besoin pour commencer à créer ou à être membre d'une de ces sociétés secrètes. Plus tard, une section sur les cultes donne des conseils sur des idées similaires pour les mouvements et les croyances souterrains.
Viennent ensuite des exemples de pouvoirs étranges et étonnants, traités comme des dons et des sorts. Cette section discute des exemples, mais aussi de la façon dont ils peuvent être acquis et de leur fonctionnement.
C'est un tome spécialisé à utiliser vraiment. Les options ne sont pas nécessairement celles qui seront couramment utilisées, mais il vous permet de vous en inspirer pour créer des personnages distincts et des quêtes secondaires intéressantes, ne serait-ce que pour ajouter un niveau de détail plus élevé à votre campagne.
Avoir une société secrète au cœur de votre campagne pourrait être intéressant, les personnages découvrant progressivement des couches au fur et à mesure de leur progression et peut-être l'une d'entre elles est une force du bien que les personnages ont la possibilité de rejoindre. Au fur et à mesure que les personnages aventurent, des indices peuvent leur être donnés qui finissent par former l'image de l'organisation et de ses motivations, etc.
Globalement
Comme j'ai pu le constater, les séries de règles de Pathfinder 2e sont très bien conçues. Vous pouvez prendre un tome comme l'Archive Noire et vous y plonger pour trouver l'inspiration, et sa structure logique y contribue. Comme ailleurs, il n'y a pas de gaspillage d'espace avec des informations inutiles. Tout ce que vous lisez est intéressant et potentiellement utile selon ce que vous essayez d'accomplir avec votre campagne. En fin de compte, je le recommande comme un ajout intéressant à votre catalogue Pathfinder 2e.
Zatu Review Summary
Score Zatu
88%

