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Zatu Review Summary

Score Zatu

91%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Qu'est-ce que c'est ?!

Ottoman Sunset, du concepteur Darin Leviloff, est un jeu solitaire de « siège » dépeignant les diverses menaces pesant sur l'Empire ottoman pendant la Première Guerre mondiale, de 1914 à 1918. Si vous vous demandez ce qu'est un jeu de « siège », vous êtes sur le point de le découvrir ! Vous incarnez l'Empire ottoman et, en fin de compte, les cartes tirées par le joueur et les événements correspondants guident le récit du jeu. Vous agissez selon certains paramètres pour repousser de multiples ennemis, étrangers et nationaux ! C'est un jeu autonome, mais il peut être combiné avec un titre apparenté appelé Hapsburg Eclipse (plus d'informations à ce sujet dans une critique séparée !) pour une expérience de jeu améliorée. Cette critique concerne spécifiquement la 3e édition d'Ottoman Sunset, bien que la plupart des observations soient applicables aux 3 éditions. La première édition était une affaire « bon marché et joyeuse » sous forme de folio, avec une 2e édition en boîte publiée plus tard. Cette dernière 3e édition présente de nouvelles illustrations et un nouveau livret de règles, mais au final, les 3 versions se jouent de la même manière… « si ce n'est pas cassé, pourquoi le réparer ! ».

Contexte historique

L'Europe a plongé dans la guerre en 1914. Avec une multitude de menaces nationales et d'opportunités pour toutes les nations, les dominos sont tombés. L'Empire ottoman n'a pas fait exception. Fournir un abri au cuirassé allemand Goeben en fuite, rebaptisé Yavuz, a exaspéré la Grande-Bretagne qui a à son tour refusé de livrer les cuirassés turcs récemment commandés. Le coup de grâce est venu lorsque la flotte turco-allemande a bombardé les forts russes, montrant au monde de quel côté se trouvait l'Empire ottoman.

L'Empire ottoman avait de grands espoirs, mais ses ennemis n'allaient pas rester les bras croisés et regarder les ambitions ottomanes se concrétiser ! Les forces britanniques, russes et arabes ne sont que quelques-unes de celles qui ont exercé une forte pression sur les « Jeunes-Turcs » qui se sont retrouvés à mener une guerre de survie. Tenir le coup a nécessité un soutien substantiel de l'Allemagne, mais cela n'a pas suffi et en octobre 1918, l'Empire ottoman a capitulé… mais ferez-vous mieux !?

Qu'est-ce que c'est ?!

Ottoman Sunset, du concepteur Darin Leviloff, est un jeu solitaire de « siège » dépeignant les diverses menaces pesant sur l'Empire ottoman pendant la Première Guerre mondiale, de 1914 à 1918. Si vous vous demandez ce qu'est un jeu de « siège », vous êtes sur le point de le découvrir ! Vous incarnez l'Empire ottoman et, en fin de compte, les cartes tirées par le joueur et les événements correspondants guident le récit du jeu. Vous agissez selon certains paramètres pour repousser de multiples ennemis, étrangers et nationaux ! C'est un jeu autonome, mais il peut être combiné avec un titre apparenté appelé Hapsburg Eclipse (plus d'informations à ce sujet dans une critique séparée !) pour une expérience de jeu améliorée. Cette critique concerne spécifiquement la 3e édition d'Ottoman Sunset, bien que la plupart des observations soient applicables aux 3 éditions. La première édition était une affaire « bon marché et joyeuse » sous forme de folio, avec une 2e édition en boîte publiée plus tard. Cette dernière 3e édition présente de nouvelles illustrations et un nouveau livret de règles, mais au final, les 3 versions se jouent de la même manière… « si ce n'est pas cassé, pourquoi le réparer ! ».

Contexte historique

L'Europe a plongé dans la guerre en 1914. Avec une multitude de menaces nationales et d'opportunités pour toutes les nations, les dominos sont tombés. L'Empire ottoman n'a pas fait exception. Fournir un abri au cuirassé allemand Goeben en fuite, rebaptisé Yavuz, a exaspéré la Grande-Bretagne qui a à son tour refusé de livrer les cuirassés turcs récemment commandés. Le coup de grâce est venu lorsque la flotte turco-allemande a bombardé les forts russes, montrant au monde de quel côté se trouvait l'Empire ottoman.

L'Empire ottoman avait de grands espoirs, mais ses ennemis n'allaient pas rester les bras croisés et regarder les ambitions ottomanes se concrétiser ! Les forces britanniques, russes et arabes ne sont que quelques-unes de celles qui ont exercé une forte pression sur les « Jeunes-Turcs » qui se sont retrouvés à mener une guerre de survie. Tenir le coup a nécessité un soutien substantiel de l'Allemagne, mais cela n'a pas suffi et en octobre 1918, l'Empire ottoman a capitulé… mais ferez-vous mieux !?

Quel est l'objectif ?

Survivre. Une fois que le jeu de cartes est épuisé, si vous êtes toujours debout, vous avez gagné ! Cette tâche qui semble simple n'est pas aussi facile qu'il y paraît, à cause de l'avancement des « fronts » et des factions internes menaçant votre puissance militaire et votre volonté nationale de combattre rétrospectivement. Si Constantinople (votre capitale et dernier point de défense) est prise ou si votre population perd la volonté de poursuivre la lutte (il y avait beaucoup de divisions internes au sein de l'Empire ottoman), alors vous perdez. Utiliser judicieusement les actions et les ressources est impératif pour endiguer la vague montante des puissances alliées et des dissidents !

Jeu ou Simulation ?

En bref – les deux ! C'est l'un des rares jeux où l'un ne nuit pas à l'autre. Ottoman Sunset inclut une narration historique intéressante et éducative, mais il couvre très bien ce qui AURAIT PU se passer sur la base du contexte historique, sans suivre strictement une chronologie d'événements. Vos décisions comptent, et c'est là que réside le plaisir. Selon vos prises de décision, chaque partie peut varier énormément, améliorant la rejouabilité. L'ordre dans lequel vous tirez les cartes est naturellement différent à chaque partie, donc encore une fois, il n'y a pas deux parties identiques.

Comment sont les composants ?

Un plateau de haute qualité monté donne le ton, avec divers marqueurs de jetons pour les armées et divers phénomènes. Dire que les marqueurs de jetons sont en carton ne leur rend pas justice. Bien sûr, ils le sont, mais ils sont super épais avec des couleurs vives, ce qui les rend facilement identifiables et faciles à manipuler. Les cartes sont également de bonne qualité, bien que je doive dire que le texte historique est si petit que je dois plisser les yeux…

Est-ce difficile ?

Ne vous attendez pas à gagner toutes les parties. Ce ne serait pas amusant si un jeu solitaire était facile. J'ai un ratio de victoires d'environ 1:3 (victoires contre défaites, bien que vous puissiez faire mieux que moi !). L'important à mentionner, c'est qu'il est facile à apprendre. Le livret de règles est bien écrit et logiquement organisé, ce qui ne donne pas l'impression d'une corvée. Une fois que vous avez lu les règles quelques fois, vous devriez pouvoir vous débrouiller avec les rappels pratiques sur le plateau de jeu et ne consulter le livret de règles que pour des scénarios occasionnels. Donc oui, c'est difficile de gagner régulièrement, mais facile (et j'ose dire agréable) à apprendre.

Est-ce similaire à d'autres jeux ?

Oui. Hapsburg Eclipse est son « titre jumeau » avec des mécaniques similaires mais un théâtre différent de la Première Guerre mondiale, où l'on incarne l'Empire austro-hongrois.

Combien de temps dure une partie typique ?

Environ 30 à 50 minutes.

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