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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Fréquemment, vous vous corrigerez en disant « One Night », je veux dire, « One Week Ultimate Werewolf ». One Night Ultimate Werewolf a été une série de jeux Kickstarter incroyablement réussie. L'édition originale et l'édition Daybreak sont une excellente combinaison et sont fréquemment jouées/aperçues dans les collections des gens/sacs de jeux de société. De tous les jeux de déduction sociale, la série One Night est ma préférée.

The Resistance: Avalon a une légion de fans, je trouve que ça se résume au dernier défi de quête, et au lieu de plusieurs parties consécutives (qui durent 30 minutes), je peux avoir plusieurs parties de Loup-garou, d'Alien (le bâton/la pique de vacher est amusante, s'il vous plaît ne le faites pas dans la vraie vie) et de Vampire, qui est un peu plus complexe/fastidieux, dans le temps d'une partie d'Avalon. De plus, vous pouvez utiliser vos capacités immédiatement, vous pouvez interchanger les rôles et échanger les personnages si une équipe, par exemple les villageois, réussit trop bien (ce que vous ne pouvez pas faire dans d'autres jeux de déduction sociale auxquels j'ai joué).

Alors, pour ces fans, car je recommanderais One Week Ultimate Werewolf à ceux qui sont familiers avec les personnages et les stratégies de la série One Night, voici ce qu'implique le jeu...

Fréquemment, vous vous corrigerez en disant « One Night », je veux dire, « One Week Ultimate Werewolf ». One Night Ultimate Werewolf a été une série de jeux Kickstarter incroyablement réussie. L'édition originale et l'édition Daybreak sont une excellente combinaison et sont fréquemment jouées/aperçues dans les collections des gens/sacs de jeux de société. De tous les jeux de déduction sociale, la série One Night est ma préférée.

The Resistance: Avalon a une légion de fans, je trouve que ça se résume au dernier défi de quête, et au lieu de plusieurs parties consécutives (qui durent 30 minutes), je peux avoir plusieurs parties de Loup-garou, d'Alien (le bâton/la pique de vacher est amusante, s'il vous plaît ne le faites pas dans la vraie vie) et de Vampire, qui est un peu plus complexe/fastidieux, dans le temps d'une partie d'Avalon. De plus, vous pouvez utiliser vos capacités immédiatement, vous pouvez interchanger les rôles et échanger les personnages si une équipe, par exemple les villageois, réussit trop bien (ce que vous ne pouvez pas faire dans d'autres jeux de déduction sociale auxquels j'ai joué).

Alors, pour ces fans, car je recommanderais One Week Ultimate Werewolf à ceux qui sont familiers avec les personnages et les stratégies de la série One Night, voici ce qu'implique le jeu...

Comment ça se joue

One Week Ultimate Werewolf est assez différent des autres jeux. Je le décrirais comme One Night rencontre Good Cop Bad Cop, ou peut-être Mafia de Cuba. Au début, tout le monde regarde son rôle secret et est soit un Loup-garou (x2), un Tanneur ou un Villageois (un ajouté par partie). Les trois cartes du milieu sont, dans cette version, le personnel. Elles sont différentes du jeu de base car elles se déplacent tout au long de la partie.

Le décor est le château du roi fou Louis (bien sûr, puisque le concepteur a également créé Le Château du roi fou Louis). Le château peut ou non être hanté. Le but est de terminer le jeu dans l'équipe gagnante.

Indépendamment de qui vous commencez avec, tout le monde (sauf le personnel PNJ) peut choisir quel rôle/capacité il sera chaque jour/nuit jusqu'à ce qu'une semaine (de travail) soit écoulée (en mode 5-7 joueurs, vous jouez du lundi au jeudi, puis votez).

One Week Ultimate Werewolf Review – Composants du jeu (Crédit : MissJekyll BGG)

En commençant par le premier joueur (déterminé en faisant tourner une flèche géante), il choisit une pièce du château pour commencer. Il y a une configuration pour la première partie des pièces à utiliser, puis une configuration suggérée (comme les jeux One Night). Nous avons choisi la configuration de la première partie lorsque j'ai joué le jeu avec deux groupes différents (certains n'avaient pas joué à One Night – et ont rapidement compris le jeu. De plus, la configuration de la première partie est plus simple). La configuration de la première partie comprend une pièce appelée le salon (avec une variété de sièges), la cuisine (peut réutiliser les rôles que vous avez utilisés – voir le paragraphe suivant), l'atelier (vous permet de jouer deux rôles) et dans le jeu à quatre joueurs, la grande salle (vous permet de jouer le Voleur, le Voyant et le Troublemaker dans des pièces adjacentes).

Chacun commence avec cinq cartes de rôle : 2 insomniaques (pour savoir qui vous êtes), le Voyant (pour voir deux autres), le Voleur (pour voir et devenir quelqu'un d'autre), et le Fauteur de troubles (pour échanger deux personnes). Vous ne pouvez jouer ces rôles que dans la même pièce (sauf la Grande Salle, voir ci-dessus).

Le but du jeu est de se déplacer vers l'endroit où se trouve quelqu'un, puis, la nuit, de découvrir quelque chose. Alors :

Jour – Le premier joueur choisit une pièce (un membre du personnel s'y rend aussi). Le deuxième joueur, même méthode, idem pour le troisième, tout le monde est pareil, mais il ne reste plus de personnel à placer. Quand un joueur s'y rend, il effectue l'action de jour sur l'une des cinq cartes (qui est une action de mouvement). Déplacement adjacent de zéro pièce avec l'Insomniaque, une avec le Voyant, deux avec le Voleur, et trois avec le Fauteur de troubles. Ensuite, vous pourriez être dans une pièce avec (beaucoup !) d'autres personnes.

Ensuite, c'est la nuit, tout le monde ferme les yeux. Le premier joueur ouvre les yeux et sélectionne un rôle. Il annonce un rôle (peut mentir/bluffer) mais il doit jouer la carte qu'il a choisie (ajoutée face cachée dans la pile de défausse de son plateau de joueur), et ainsi de suite.

J'ai installé l'application, mais il n'y avait pas de zone pour One Week Ultimate Werewolf, malgré le livret indiquant qu'un chronomètre de quatre minutes était présent. Aucune automatisation n'est utilisée ici et contrairement à One Week, il n'y a pas de "rôle" unique/distinct – c'est bon ou mauvais. J'ai donc demandé à tout le monde de présélectionner la carte qu'ils voulaient puis de dire quand ils avaient fermé les yeux après avoir effectué leur action.

Jour 2 – Vous aurez désormais deux cartes de moins, ce qui restreint vos mouvements et peut vous laisser moins d'options (si cela signifie que vous allez dans une pièce vide, c'est suspect !), surtout si vous avez bluffé sur la carte que vous aviez et que vous ne pouvez pas vous déplacer vers un endroit "amical".

Après la dernière nuit, le groupe dispose de quatre minutes pour décider de pointer et de tirer sur la personne ayant le plus de votes. Les villageois gagnent si un loup-garou est abattu, les loups-garous gagnent si l'inverse se produit et le tanneur gagne s'il est abattu car il déteste son travail.

One Week Ultimate Werewolf Review – Carte Fauteur de troubles (Crédit : MissJekyll BGG)

Ce que vous pouvez faire

Le personnel se déplace au début de chaque journée, donc si vous découvrez qu'un certain membre est un Loup-garou ou un Tanneur et que vous avez l'air accidentellement suspect, envisagez de les rejoindre pendant la journée pour échanger... mais gérez vos mouvements avec prudence !

Les salles avancées incluent l'armurerie, les boucliers empêchent les autres d'obtenir des informations sur vous, mais cela pourrait paraître suspect !

Composants

La finition mate et épaisse de la gamme One Night est excellente, tout comme l'application (doublée par Eric Summerer, que j'ai eu le plaisir de rencontrer à Essen).

Ces éléments sont absents de One Week Ultimate Werewolf ; les cartes sont fines et ne sont pas géniales. Les pièces ont de superbes illustrations et sont bonnes (mais sont légèrement plus fines et non mates comme One Night). Il y a des pièces pour savoir qui pourrait être qui (pratique, mais on ne peut pas en identifier plus de quelques-unes, donc je trouve cela généralement inutile), dans le troisième et le quatrième groupe où je l'ai essayé, personne n'a utilisé, ni même eu besoin d'utiliser ces pièces.

Les pièces du trône qui sont les conteneurs des joueurs (contenant votre rôle) sont très bonnes, l'ensemble original est en bois, j'ai essayé à la fois celles-ci et celles en résine. Les résines sont en effet superbes, sans bosses, plus lisses, mais plus de deux fois le poids et le jeu est considérablement plus lourd. Le seul commentaire que tout le monde a fait est qu'elles étaient lourdes (bien que celles en bois fussent plus légères que prévu).

Le conteneur n'était pas lourd en haut, mais vous ne voulez pas le renverser et révéler l'identité (et vous avez besoin de quelque chose pour savoir qui est qui).

Jouer à One Week Ultimate Werewolf (Crédit : MissJekyll BGG)

Réflexions finales sur One Week Ultimate Werewolf

La rejouabilité est présente avec One Week Ultimate Werewolf, vous pouvez choisir un rôle/mouvement initial différent et un rôle ultérieur. Vous pouvez également opter pour une capacité de pièce différente. Cela dit, d'autres n'ont pas voulu jouer une deuxième partie après (alors que j'ai vu 7+ Avalons consécutifs et 40+ One Nights).

Le groupe du mardi a vu des fans inconditionnels de One Night ne pas jouer une deuxième partie (ils ont joué la pièce d'introduction car il y avait des vierges du Loup-garou). Cependant, ceux-là, y compris les nouveaux venus qui sont restés, ont vraiment terminé les pièces recommandées. J'ai changé ce que nous utilisions, demandant des suggestions sur les pièces qu'ils aimeraient. Nous avons essayé le Laboratoire (vous permet de changer et d'entrer dans une pièce vide), la Salle de dynamite (explose/enlève une pièce vide), l'Armurerie (empêche les autres de vous voir), les Archives (vous permet de regarder un "dossier" et vous pouvez maintenant devenir un Loup-garou, un Tanneur (ils travaillent indépendamment) un Villageois ou rien... vous restez tel quel. Donc, en utilisant diverses combinaisons, nous avons essayé un total de trois configurations, puis quelqu'un a voulu essayer Codenames.

L'engagement est fort, vous devez savoir où les gens sont allés et c'est la meilleure caractéristique du jeu. L'interaction est également meilleure que dans One Night car vous pouvez choisir en fonction de la personne qui se trouve à côté de vous. Voulez-vous voler, ou simplement voir... ou vérifier que vous n'avez pas été échangé ? Les composants sont dommage, la résine est une touche décente mais tout le monde a dit qu'ils étaient lourds, mais les pièces et les plateaux de jeu de base ont été négligés.

Devriez-vous jouer et vous procurer One Week Ultimate Werewolf ? Eh bien, comme mentionné, si vous aimez Good Cop, Bad Cop, je pense que vous aimerez avoir plus de contrôle, il y a beaucoup de salles à essayer, bien que vous les aurez toutes parcourues à un moment donné en environ quatre parties. Mélanger la disposition recommandée est quelque chose que j'aimerais noter et essayer. Avec plus de temps mort et l'inutilité de l'application, le flux a cruellement manqué.

One Week Ultimate Werewolf n'est pas aussi léger, mais vous pourriez aimer l'idée de planifier stratégiquement une victoire (alors que dans One Night, vous avez une idée fixe, et seulement une idée fixe, c'est-à-dire : si je suis le Voleur, que dois-je dire et quand). Essayez le jeu et voyez ce qui fonctionne, si vous n'avez pas joué à One Night, cela pourrait être une introduction intéressante au groupe, d'autant plus que certains n'ont joué qu'à Werewords comme première incursion.

Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

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