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Zatu Review Summary

Score Zatu

86%

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Œuvre d'art
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box art omens of ice

L'hiver arrive

Une expédition archéologique de l'Université Miskatonic a découvert un mal ancestral dans la nature sauvage de l'Alaska. Le contact avec l'équipe a depuis été perdu. Vous et vos collègues enquêteurs devez maintenant quitter Arkham et vous aventurer dans la frontière glacée. Pouvez-vous résoudre d'anciens mystères et vaincre les forces surnaturelles qui se lèvent dans le nord ? Ou l'Ancien se réveillera-t-il et enterrera-t-il le monde sous la neige et la glace ? Remplissez un thermos et sortez vos moufles, la chasse aux Signes Anciens est sur le point de devenir glaciale.

Omens of Ice est la troisième extension pour Elder Sign, un jeu de dés coopératif basé sur le mythe de Cthulhu de H.P. Lovecraft. Elle comprend trois nouveaux Grands Anciens, huit nouveaux investigateurs, une sélection de nouvelles cartes Objet, Sort et Allié, ainsi que des marqueurs Monstre. Ces composants peuvent être utilisés avec Elder Sign ou toute autre extension. Elle inclut également un nouveau mode de jeu, Expédition en Alaska, avec un Deck Aventure de l'Alaska de 60 cartes et un Deck Mythe de l'Alaska de 30 cartes.

box art omens of ice

L'hiver arrive

Une expédition archéologique de l'Université Miskatonic a découvert un mal ancestral dans la nature sauvage de l'Alaska. Le contact avec l'équipe a depuis été perdu. Vous et vos collègues enquêteurs devez maintenant quitter Arkham et vous aventurer dans la frontière glacée. Pouvez-vous résoudre d'anciens mystères et vaincre les forces surnaturelles qui se lèvent dans le nord ? Ou l'Ancien se réveillera-t-il et enterrera-t-il le monde sous la neige et la glace ? Remplissez un thermos et sortez vos moufles, la chasse aux Signes Anciens est sur le point de devenir glaciale.

Omens of Ice est la troisième extension pour Elder Sign, un jeu de dés coopératif basé sur le mythe de Cthulhu de H.P. Lovecraft. Elle comprend trois nouveaux Grands Anciens, huit nouveaux investigateurs, une sélection de nouvelles cartes Objet, Sort et Allié, ainsi que des marqueurs Monstre. Ces composants peuvent être utilisés avec Elder Sign ou toute autre extension. Elle inclut également un nouveau mode de jeu, Expédition en Alaska, avec un Deck Aventure de l'Alaska de 60 cartes et un Deck Mythe de l'Alaska de 30 cartes.

dice- omens of ice

Préparer l'expédition

L'Expédition en Alaska n'utilisera que les cartes Aventure et Mythe incluses avec Omens of Ice, mais comme il s'agit d'une extension, une copie d'Elder Sign est nécessaire pour jouer.

L'horloge, les dés et le deck de l'Autre Monde du jeu de base sont nécessaires, ainsi que les composants communs (Investigateur, cartes Objet, Sort et Allié, et marqueurs Monstre). Ceux-ci seront combinés avec les composants correspondants d'Omens of Ice et mis à la disposition des joueurs pendant le jeu.

Les cartes Malédiction et Bénédiction (et les dés) de l'extension Forces Invisibles et les cartes Compétences de l'extension Les Portes d'Arkham peuvent également être utilisées, mais ne sont pas essentielles. Un certain nombre de cartes Aventure de l'Alaska offrent au joueur un choix de récompenses ou de pénalités, dont 17 comportent des Compétences, des Bénédictions et des Malédictions. Pour les joueurs qui ne sont pas familiers avec Forces Invisibles ou Les Portes d'Arkham, cela peut être peu clair, car ce n'est pas couvert par les règles d'Omens of Ice. Un joueur aura toujours la possibilité de prendre une récompense ou une pénalité qui ne nécessite que des composants d'Omens of Ice.

Les nouveaux éléments introduits dans cette extension comprennent :

  • Cartes d'aventure spéciales et spécifiques à chaque étape.

Les joueurs commenceront la partie avec six aventures de niveau I et une aventure spéciale en jeu. Accomplir les aventures spéciales fera progresser le jeu et débloquera les aventures de niveau II. Celles-ci sont plus difficiles à accomplir, mais offrent de plus grandes récompenses.

  • Marqueurs Tempête.

Ceux-ci seront ajoutés aux aventures tout au long du jeu et auront une variété d'effets (généralement négatifs) avec lesquels les joueurs devront composer.

  • Provisions d'expédition.

Les joueurs devront gérer les provisions pour maintenir l'expédition en mouvement. Si les provisions s'épuisent, les investigateurs perdront de l'endurance chaque fois que l'horloge sonnera minuit.

  • Piste de durée d'expédition (Jour).

La piste de jour est double face. Les joueurs peuvent choisir de jouer en été ou en hiver. Chaque fois que l'horloge sonne minuit, le marqueur de jour avance. À partir du troisième jour, la météo deviendra de plus en plus mauvaise, ce qui entraînera l'ajout de plus en plus de marqueurs de tempête aux aventures.

Si c'est l'été, les jetons de malheur commencent à s'accumuler sur l'Ancien après le septième jour, ce qui est mauvais. Si c'est l'hiver, passer au huitième jour entraîne une mort instantanée, ce qui est vraiment mauvais.

Cards - omens of ice

Partir à l'aventure

L'objectif de l'Expédition en Alaska est familier. Récupérez suffisamment de Signes Anciens pour sceller l'Ancien sans perdre toute votre Santé Mentale ou votre Endurance. Pour ce faire, les joueurs tenteront d'accomplir des aventures en lançant des dés pour résoudre des tâches et combattre des monstres. Plus facile à dire qu'à faire !

Omens of Ice augmente la difficulté par rapport à Elder Sign et Les Portes d'Arkham. Trois des six cartes d'aventure de départ entrent en jeu face cachée. Il en sera de même pour chaque nouvelle carte piochée. (Une mécanique introduite dans Les Portes d'Arkham). Bien que le niveau de difficulté soit visible au dos, les joueurs prendront un risque chaque fois qu'ils se déplaceront vers une aventure face cachée. La retourner pourrait révéler une exigence qui réduit la Santé Mentale ou l'Endurance d'un investigateur à zéro. Bloque un dé désespérément nécessaire ou a un autre effet néfaste sur l'état du jeu.

En plus de cela, une préoccupation constante sera les provisions et la piste des jours. Si les provisions s'épuisent et/ou si l'expédition dure plus de sept jours, les investigateurs perdront de l'endurance chaque fois que l'horloge sonnera minuit. Cela insuffle une urgence dans le gameplay.

Le besoin d'équilibrer le risque et la récompense doit être au premier plan de l'esprit des joueurs lorsqu'ils entreprennent l'expédition en Alaska. Ils devront faire des choix difficiles et travailler ensemble pour avoir une chance de réussir !

Omens-of-ice-cards

En résumé

J'aime beaucoup cette extension, c'est une édition thématique forte qui ajoute de la valeur à la série Elder Sign. C'est difficile, mais c'est ce qui en fait l'attrait. Les fans de jeux basés sur le mythe de Cthulhu ont tendance à apprécier les défis que ces jeux imposent aux joueurs ! Je pense qu'elle plaira aux fans existants d'Elder Sign, ainsi qu'aux fans de jeux coopératifs en général (surtout ceux qui encouragent un haut niveau de travail d'équipe).

Les composants communs ajoutent plus de variété au gameplay général, tandis que l'expédition en Alaska offre une toute nouvelle aventure qui engagera les joueurs vétérans et offrira un véritable défi.

Cela dit, les nouveaux joueurs d'Elder Sign pourraient trouver plus de plaisir à essayer Les Portes d'Arkham avant de passer à Omens of Ice, en raison du saut de difficulté assez élevé par rapport au jeu de base.

Zatu Review Summary

Score Zatu

86%

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