Oink Games s'est forgé une réputation de publier des jeux amusants et de qualité dans de petites boîtes. Et à juste titre. Deep Sea Adventure, sûrement leur plus grand succès, les a fermement établis sur la carte – il y a une place dans la plupart des collections de jeux pour ce petit jeu de stop ou encore amusant. Il y a d'autres jeux Oink qui sont également amusants – Flotsam Fight est un de mes favoris.
Cependant, cette année, Oink Games a vraiment placé la barre plus haut. Nine Tiles Panic est basé vaguement sur le jeu précédent, Nine Tiles. Les joueurs s'affrontent pour recréer une grille 3x3 de symboles à partir d'un ensemble de neuf tuiles, chacune avec un symbole différent de chaque côté. Nine Tiles Panic supprime la structure formelle du design cible et la remplace par un certain nombre d'objectifs, qui informent l'arrangement des tuiles.
De quoi s'agit-il ?
Nine Tiles Panic est une sorte de jeu de construction de routes, d'urbanisme, de pose de tuiles. Chaque joueur dispose d'un ensemble de neuf tuiles (je parie que vous l'aviez déjà deviné) sur lesquelles sont marquées des routes, ainsi que d'autres occupants de la ville – il peut s'agir d'extraterrestres, d'agents (qui tentent de capturer les extraterrestres), d'enfants, de chiens, de burgers… Chaque côté de la tuile est différent, offrant huit orientations possibles pour chaque tuile. Les tuiles doivent être arrangées dans une grille 3x3 de manière à ce qu'il n'y ait pas d'impasses entre les tuiles. Parfois, cela en soi peut être suffisamment difficile. Cependant, cela ne suffirait pas à en faire un jeu.
Oink Games s'est forgé une réputation de publier des jeux amusants et de qualité dans de petites boîtes. Et à juste titre. Deep Sea Adventure, sûrement leur plus grand succès, les a fermement établis sur la carte – il y a une place dans la plupart des collections de jeux pour ce petit jeu de stop ou encore amusant. Il y a d'autres jeux Oink qui sont également amusants – Flotsam Fight est un de mes favoris.
Cependant, cette année, Oink Games a vraiment placé la barre plus haut. Nine Tiles Panic est basé vaguement sur le jeu précédent, Nine Tiles. Les joueurs s'affrontent pour recréer une grille 3x3 de symboles à partir d'un ensemble de neuf tuiles, chacune avec un symbole différent de chaque côté. Nine Tiles Panic supprime la structure formelle du design cible et la remplace par un certain nombre d'objectifs, qui informent l'arrangement des tuiles.
De quoi s'agit-il ?
Nine Tiles Panic est une sorte de jeu de construction de routes, d'urbanisme, de pose de tuiles. Chaque joueur dispose d'un ensemble de neuf tuiles (je parie que vous l'aviez déjà deviné) sur lesquelles sont marquées des routes, ainsi que d'autres occupants de la ville – il peut s'agir d'extraterrestres, d'agents (qui tentent de capturer les extraterrestres), d'enfants, de chiens, de burgers… Chaque côté de la tuile est différent, offrant huit orientations possibles pour chaque tuile. Les tuiles doivent être arrangées dans une grille 3x3 de manière à ce qu'il n'y ait pas d'impasses entre les tuiles. Parfois, cela en soi peut être suffisamment difficile. Cependant, cela ne suffirait pas à en faire un jeu.
Pour donner une structure à Nine Tiles Panic, chaque tour comporte trois objectifs, ou "Thèmes", que les joueurs doivent essayer d'atteindre. Ceux-ci peuvent être assez simples, comme avoir le plus de filles dans votre ville, ou avoir la route la plus longue. Cependant, il existe un ensemble de conditions plus compliquées (il est conseillé de jouer sans celles-ci lors de votre première partie) comme le plus de tuiles adjacentes avec des chiens, ou la plus grande quantité de (extraterrestres x burgers), sans compter les extraterrestres qui ont été capturés par un agent.
Mais pourquoi la Panique ?
Jusque-là, tout va bien... Rien ici ne semble susceptible de provoquer une panique. Pour apprécier cela, il faut comprendre comment fonctionne chaque tour. Tous les joueurs essaient de rendre leur ville "légale" tout en atteignant simultanément les objectifs des cartes thématiques. Dès qu'un joueur estime avoir atteint cela au mieux de ses capacités, il attrape un jeton indiquant qu'il a terminé premier et déclenche un chronomètre. Tous les autres joueurs ont jusqu'à ce que le chronomètre s'arrête pour compléter leur ville.
Donc, le choix est soit de terminer tôt et de ne probablement pas avoir la "meilleure" ville par rapport aux cartes d'objectifs, soit de terminer plus tard, de courir le risque de manquer de temps, mais potentiellement d'avoir une meilleure ville.
Pourquoi l'ordre d'arrivée est-il important ?
Souvent, ce n'est pas le cas. Simplement, si votre ville satisfait mieux une carte objectif que n'importe qui d'autre, vous marquez des points égaux au nombre de joueurs. Le suivant marque un point de moins, et ainsi de suite, le dernier joueur marquant un seul point, tant que sa ville était légale. Oui, même si votre ville a zéro fille, vous pouvez toujours marquer un point pour cette carte – seules les villes illégales marquent nul points. Cependant, la plupart des objectifs ont de faibles totaux de points – vous n'aurez probablement que quatre ou cinq filles (arrêtez de ricaner au fond). Cela signifie qu'il y a de fortes chances d'égalité… et devinez quel est le bris d'égalité ? Oui, l'ordre d'arrivée dans le tour. Donc, finir tôt est important.
C'est de là que vient la panique.
Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint un score défini (qui varie en fonction du nombre de joueurs). Une partie dure généralement de 10 à 15 minutes, ce qui est typique d'un jeu Oink. Mais une seule partie de Nine Tiles Panic n'est jamais suffisante.
Réflexions finales sur Nine Tiles Panic
Nine Tiles Panic est produit avec l'attention habituelle d'Oink Games aux détails – les tuiles sont très solides, les illustrations sont nettes, graphiques, mignonnes, même si un peu étranges. Les règles peuvent nécessiter plusieurs lectures pour être bien comprises, mais comme il y a si peu de règles, ce n'est pas un gros problème. Les cartes Thèmes sont bilingues – japonais et anglais, bien que l'anglais soit entassé en bas, en petits caractères. La boîte est un peu plus profonde que la majorité des jeux Oink (1,5 fois plus profonde), bien que ce soit mieux que la version originale à double largeur – au moins, elle rentre maintenant dans les trousses de toilette Oink Games.
Nine Tiles Panic a fait pas mal de bruit. Il est très apprécié par tous ceux avec qui j'y ai joué, et beaucoup d'entre eux essaient immédiatement de s'en procurer un exemplaire. Je pense que c'est peut-être mon jeu Oink préféré.
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

