Dans un monde où les entreprises sont plus puissantes que les pays, New Corp Order vous permet d'agir en tant que cerveau derrière les entreprises médiatiques qui veulent nous contrôler. Dans le jeu, vous essayez de prendre le contrôle d'autres entreprises et d'avoir le plus de points marqués à la fin du jeu (lorsque le paquet de conglomérats est épuisé).
Bien que cela semble être un thème captivant, malheureusement New Corp Order ne tient pas tout à fait ses promesses. J'aime beaucoup les thèmes qui se moquent du monde de l'entreprise, mais je n'ai pas vraiment eu l'impression que le thème transparaissait ici. Et même si j'apprécie l'utilisation du monde de l'entreprise, tous les termes d'argot corporatif dans le jeu peuvent être déroutants (comme qu'est-ce qu'un conglomérat ?) quand il y en a beaucoup. J'aime cependant le graphisme du jeu, il est très net et propre. Bref, assez de mes premières réflexions, comment est New Corp Order en tant que jeu solo ?
Début de la domination mondiale
Le jeu est composé d'un certain nombre de composants : des tuiles d'entreprise (y compris le marketing de guérilla, les réseaux de diffusion et les médias imprimés), le paquet de conglomérats, des agents (un ensemble de cubes), des cartes de consultant et des cartes d'objectifs secrets (il y a six types). Si cela ressemble à beaucoup de composants au nom similaire, c'est parce qu'il y en a. Dans un jeu solo, vous n'utilisez pas les cartes de consultant, ce qui est dommage car cela ajoute un peu de saveur au jeu et quelques actions supplémentaires. Il y a plus d'incitation à jouer à un jeu multijoueur pour utiliser les capacités uniques des consultants.
Dans un monde où les entreprises sont plus puissantes que les pays, New Corp Order vous permet d'agir en tant que cerveau derrière les entreprises médiatiques qui veulent nous contrôler. Dans le jeu, vous essayez de prendre le contrôle d'autres entreprises et d'avoir le plus de points marqués à la fin du jeu (lorsque le paquet de conglomérats est épuisé).
Bien que cela semble être un thème captivant, malheureusement New Corp Order ne tient pas tout à fait ses promesses. J'aime beaucoup les thèmes qui se moquent du monde de l'entreprise, mais je n'ai pas vraiment eu l'impression que le thème transparaissait ici. Et même si j'apprécie l'utilisation du monde de l'entreprise, tous les termes d'argot corporatif dans le jeu peuvent être déroutants (comme qu'est-ce qu'un conglomérat ?) quand il y en a beaucoup. J'aime cependant le graphisme du jeu, il est très net et propre. Bref, assez de mes premières réflexions, comment est New Corp Order en tant que jeu solo ?
Début de la domination mondiale
Le jeu est composé d'un certain nombre de composants : des tuiles d'entreprise (y compris le marketing de guérilla, les réseaux de diffusion et les médias imprimés), le paquet de conglomérats, des agents (un ensemble de cubes), des cartes de consultant et des cartes d'objectifs secrets (il y a six types). Si cela ressemble à beaucoup de composants au nom similaire, c'est parce qu'il y en a. Dans un jeu solo, vous n'utilisez pas les cartes de consultant, ce qui est dommage car cela ajoute un peu de saveur au jeu et quelques actions supplémentaires. Il y a plus d'incitation à jouer à un jeu multijoueur pour utiliser les capacités uniques des consultants.
Comme il en va avec un jeu solo, vous jouez contre une Automa, en l'occurrence l'ODS (Omni Dyne System, ou quelque chose comme ça). Autant le livret de règles (qui est un gros pavé puisqu'il est en deux langues) essaie de vous faire peur avec l'ODS, autant il ne s'agit que d'un cube gris foncé. Il est mélangé aux autres cubes d'agents. J'ai l'impression que les automas désincarnées sont meilleures que celles représentées par des objets inanimés, car ce cube gris ne m'intimide pas. Au moins avec les automas désincarnées, il y a un niveau d'imagination. Mais le cube gris est pertinent car il se déplace de gauche à droite et priorisera son action dans la colonne du dessous et scannera les colonnes à sa droite s'il ne peut pas agir dans la colonne du dessous.
Pour commencer le jeu, les tuiles d'entreprise sont disposées en grille de 4x3 (normalement 4x4 pour 3-4 joueurs) et les objectifs secrets liés aux tuiles d'entreprise inutilisées sont défaussés. Vous vous attribuez, ainsi qu'à l'Automa, deux couleurs d'agents (j'ai le rouge et le bleu tandis que l'Automa a le marron et le beige) et vous placez un agent au hasard sur chaque tuile (la moitié des vôtres, la moitié de l'ODS). Tout au long du jeu, vous acquérez plus d'agents via le paquet de conglomérats (les cartes colorées face visible) qui peuvent être utilisés pour infiltrer et prendre le contrôle d'autres entreprises. Vous disposez d'un affichage de quatre cartes, et vous avez la possibilité de prendre des cartes de la pile face cachée également. Ces agents sont ajoutés à votre QG et peuvent être activés et utilisés pour prendre le contrôle d'entreprises. Il n'y a pas de limite au nombre d'agents que vous pouvez activer simultanément. Vous ne pouvez pas avoir vos agents et ceux de l'ODS sur la même tuile d'entreprise (par exemple, mes agents bleus et les agents marron de l'ODS ne peuvent pas exister sur la même tuile).
Il y a trois actions clés dans le jeu : comploter, infiltrer et prendre le contrôle. Les actions fonctionnent un peu différemment dans un jeu solo, simplifiant un peu les choses. Les actions de complot et d'infiltration sont prises ensemble.
- Comploter – prendre deux cartes de conglomérat
- Infiltrer – placer des agents (d'une seule couleur) dans votre QG, puis placer les agents correspondants sur une entreprise avec des agents de la même couleur (c'est-à-dire, placer vos nouveaux agents bleus sur une entreprise qui a déjà des agents bleus)
- Prendre le contrôle – activer les agents de votre QG (en les tournant sur le côté) et les déplacer vers une autre tuile d'entreprise adjacente, en s'assurant qu'il reste au moins un agent sur la tuile qu'ils ont quittée. Dans le cas où vous vous déplacez sur une entreprise rivale, vous comparez le nombre d'agents. Si vous en avez plus, vous avez réussi à prendre le contrôle de leur entreprise et vous retirez leurs agents. Vous ramenez leur agent à votre QG pour le score (car il compte comme une action).
Après une prise de contrôle réussie, vous activez la capacité de l'entreprise en bas à gauche de la tuile. Chaque type d'entreprise a une capacité unique et vous offre un bonus qui a principalement pour but de réactiver vos agents ou de perturber ceux des autres.
L'ODS a une liste de priorités d'actions qui demanderait probablement un peu de mémorisation de l'endroit où elle essaiera de prendre le contrôle et d'infiltrer en premier en fonction de son objectif secret et des entreprises qu'elle possède déjà (où ses agents ont commencé). D'abord, l'ODS essaie de prendre le contrôle, et si elle ne peut pas, elle infiltre et complote. L'ODS ne peut prendre que des cartes de conglomérats qui correspondent à sa couleur et vous ne pouvez prendre que des cartes de votre couleur. Si vos couleurs respectives ne sont pas disponibles, vous devez défausser ces cartes. Vous ne reconstituez l'affichage face visible qu'une fois toutes les cartes prises.
Ce sont des mots assez grands pour des actions simples, mais cela peut être assez amusant de commencer à prendre le contrôle avec une horde de petits cubes. Au fur et à mesure que le jeu avance, vous et l'ODS acquérez des entreprises, ce qui est la principale façon de marquer des points. Cependant, l'IA limitée de l'ODS signifie qu'elle ne prend pas les meilleures décisions et n'est pas l'adversaire le plus difficile.
Faire face à l'insolvabilité
Pour un jeu de domination d'entreprise, vous n'avez pas réellement besoin de tout prendre. Il s'agit plutôt d'actions et de leur nombre à la fin du jeu. Ainsi que l'acquisition d'entreprises qui correspondent à vos objectifs secrets. Dans ce jeu, je prioriserais le marketing en ligne et le marketing de guérilla pour mes objectifs secrets. Les agents de votre QG deviennent vos actions dans différentes entreprises une fois que le paquet de conglomérats a été épuisé, ainsi que les agents ennemis que vous avez acquis. New Corp Order est un étrange mélange de simplicité dans son gameplay, mais de complexité dans son système de score. Si vous avez le plus d'actions, vous marquez 2 points par entreprise de ce type que vous possédez (ce qui est basé sur les cartes de conglomérats et les agents au QG). Vous obtenez 1 point par entreprise si vous avez le deuxième plus grand nombre d'actions (ce qui ne s'applique pas aux jeux à un ou deux joueurs). Répétez ensuite le processus de score pour les entreprises qui correspondent à votre symbole d'objectif secret. Dans un jeu multijoueur, vous marquez également des points en fonction des consultants que vous acquérez tout au long du jeu.
Je pense vraiment qu'il y a du plaisir à avoir dans un jeu multijoueur, mais je pense que le mode solo est malheureusement à passer. Quand on n'aime pas trop déplacer des cubes, le paquet de 80 cartes semble très long et j'ai perdu tout l'investissement (badum tssh, jeu de mots corporatif) que j'avais dans le jeu. Il y a un potentiel de profondeur avec les différentes actions que l'on peut entreprendre et en gardant un œil sur les actions des autres (et en les perturbant) mais je pense que cela est réservé aux jeux multijoueurs. L'ODS est plus un drone d'entreprise. Utilisez-le pour apprendre le jeu, puis jouez avec vos amis (ou vos ennemis corporatifs, c'est à vous de voir).
Zatu Review Summary
Score Zatu
60%

