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Zatu Review Summary

Score Zatu

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Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Vous êtes-vous déjà retrouvé dans les salles caverneuses d'un grand Musée – peut-être les grandioses galeries préhistoriques d'Histoire Naturelle à Londres ou les vastes collections d'art du Metropolitan de New York – et là, parmi tous les trésors anciens de civilisations englouties par le temps, vous êtes-vous dit : « Combien ai-je payé pour entrer ici et regarder des pots ? Des pots, pour l'amour de Dieu. J'ai des pots à la maison. Si je dirigeais un musée, croyez-moi, les choses seraient bien meilleures que ce triste fiasco. Pourquoi, il y aurait des navires de guerre et des chars ! Il y aurait un mur entier de katanas ! Personne ne vous crierait dessus parce que vous chevauchez le squelette de mammouth ! Par Dieu, ce serait le plus grand assemblage de merveilles que ce monde ait jamais vu ! » ?

Eh bien, voici votre chance de prendre le dessus sur ces conservateurs rabat-joie qui désapprouvent vos ambitions d'échanger vos vêtements avec les mannequins de cire d'hommes des cavernes ici même dans Museum, un jeu de collection pour 2 à 4 joueurs des designers Eric Dubus et Oliver Melison (tous deux ayant poursuivi cet effort avec Dominations: Road to Civilization). Se déroulant au début du XXe siècle, vous sillonnerez les quatre coins du globe à la recherche de votre propre ensemble de merveilles archaïques et les exposerez dans les arrangements les plus impressionnants que vous puissiez imaginer, avant de récolter l'acclamation douce et les frais d'entrée gonflés du grand public.

Veuillez démonter l'exposition Tyrannosaure

Le cœur de Museum réside dans l'acquisition de reliques, trésors et antiquités anciennes – représentés par les 180 cartes Objet du jeu – à exposer dans vos galeries. Originaires d'Europe, d'Asie, d'Amérique, d'Afrique et du Moyen-Orient, ces artefacts couvrent un nombre impressionnant de douze civilisations différentes, qui sont ensuite divisées en six domaines d'intérêt distincts. Si cela vous donne déjà les yeux qui piquent, ne vous inquiétez pas ; c'est plus facile à comprendre qu'il n'y y paraît.

Vous êtes-vous déjà retrouvé dans les salles caverneuses d'un grand Musée – peut-être les grandioses galeries préhistoriques d'Histoire Naturelle à Londres ou les vastes collections d'art du Metropolitan de New York – et là, parmi tous les trésors anciens de civilisations englouties par le temps, vous êtes-vous dit : « Combien ai-je payé pour entrer ici et regarder des pots ? Des pots, pour l'amour de Dieu. J'ai des pots à la maison. Si je dirigeais un musée, croyez-moi, les choses seraient bien meilleures que ce triste fiasco. Pourquoi, il y aurait des navires de guerre et des chars ! Il y aurait un mur entier de katanas ! Personne ne vous crierait dessus parce que vous chevauchez le squelette de mammouth ! Par Dieu, ce serait le plus grand assemblage de merveilles que ce monde ait jamais vu ! » ?

Eh bien, voici votre chance de prendre le dessus sur ces conservateurs rabat-joie qui désapprouvent vos ambitions d'échanger vos vêtements avec les mannequins de cire d'hommes des cavernes ici même dans Museum, un jeu de collection pour 2 à 4 joueurs des designers Eric Dubus et Oliver Melison (tous deux ayant poursuivi cet effort avec Dominations: Road to Civilization). Se déroulant au début du XXe siècle, vous sillonnerez les quatre coins du globe à la recherche de votre propre ensemble de merveilles archaïques et les exposerez dans les arrangements les plus impressionnants que vous puissiez imaginer, avant de récolter l'acclamation douce et les frais d'entrée gonflés du grand public.

Veuillez démonter l'exposition Tyrannosaure

Le cœur de Museum réside dans l'acquisition de reliques, trésors et antiquités anciennes – représentés par les 180 cartes Objet du jeu – à exposer dans vos galeries. Originaires d'Europe, d'Asie, d'Amérique, d'Afrique et du Moyen-Orient, ces artefacts couvrent un nombre impressionnant de douze civilisations différentes, qui sont ensuite divisées en six domaines d'intérêt distincts. Si cela vous donne déjà les yeux qui piquent, ne vous inquiétez pas ; c'est plus facile à comprendre qu'il n'y y paraît.

Vous voulez collectionner exclusivement des curiosités égyptiennes pour une exposition ? Allez-y. Mais si vous recherchez spécifiquement des reliques de l'agriculture égyptienne ou peut-être de la guerre japonaise ? C'est là que les Domaines sont utiles. À la fin du jeu, vous marquerez d'énormes quantités de points bonus pour la taille et la variété de vos expositions soigneusement sélectionnées – encore plus si vous parvenez à satisfaire les demandes de vos riches mécènes de musée – mais ne nous emballons pas encore. D'abord, nous avons de la profanation de tombe à faire !

Voyagez dans le monde ! Volez ses objets

Au début de chaque tour de Museum, les joueurs peuvent inspecter le dernier butin d'artefacts archaïques déterrés de chacun des quatre continents. Il y en a généralement deux par région et vous êtes libre d'en prendre un dans votre main. Une fois que vous avez mis la main sur les artefacts que vous voulez, vient le moment des décisions difficiles. Chaque carte Objet a une valeur imprimée, allant de un à cinq, qui représente à la fois ce qu'il en coûtera pour exposer la pièce et le nombre de points de victoire qu'elle vous rapportera.

Vous paierez généralement un objet avec un autre dans un échange direct ; disons que je veux exposer le Masque de Sargon par exemple. Le Masque de Sargon est aussi impressionnant que son nom l'indique – on dirait que je pourrais déclencher l'apocalypse rien qu'en le mettant, n'est-ce pas ? – il a donc une valeur de quatre. Pour l'exposer, je devrai défausser quelque chose de valeur égale, alors je me débarrasse de mon Bouclier de Chertsey et de ma Fresque de Pompéi, chacun d'une valeur de deux. Pas de problème.

Les piles de défausse dans Museum sont disponibles pour être reprises en main comme une action à votre tour, donc je peux simplement revenir les chercher au prochain tour, n'est-ce pas ? Eh bien, voici le hic : une fois que vos reliques sont dans la pile de défausse, elles sont disponibles pour tout autre joueur qui veut les acheter. C'est là que réside le risque central ; allez-vous partager votre temps entre la collecte de bric-à-brac que vous n'avez aucune intention d'exposer juste pour payer les choses que vous voulez, ce qui vous ralentira invariablement ? Ou allez-vous tout risquer en ne sélectionnant que les artefacts que vous voulez vraiment, en priant pour qu'aucun autre conservateur zélé n'intervienne avant votre prochain tour et ne vous pique une pièce vitale de votre exposition que vous aviez temporairement mise de côté pour payer votre Char de guerre celtique ?

Prestige mondial

Pour vous aider à résoudre vos problèmes financiers, Museum accepte une autre forme de paiement appelée points de Prestige. Le Prestige vous parvient de plusieurs façons, le plus souvent en exposant la crème de la crème des merveilles historiques. Les expositions les mieux classées du jeu sont appelées Chefs-d'œuvre et comprennent des merveilles telles que la Grande Pyramide de Gizeh, le Colisée de Rome et les Moaï de l'Île de Pâques.

Chaque fois que vous placez un Chef-d'œuvre dans votre musée, vous gagnez un point de Prestige – ce que, avouons-le, vous aurez bien mérité en réussissant à voler une pyramide de 146 mètres sous le nez du gouvernement égyptien. Des points de Prestige vous sont également attribués si un autre joueur décide d'acquérir un artefact de la réserve continentale à votre tour, ce qui présente un autre dilemme intéressant : étendez-vous votre collection et aidez votre adversaire à gagner, ou prenez-vous votre temps et ne faites rien ?

Et puis il y a la question délicate du compteur de scores. Pour chaque objet que vous exposez, vous récoltez également immédiatement sa valeur en points de victoire. Une fois que vous atteignez cinquante, vous déclenchez le dernier tour… et laissez-moi vous dire qu'avec l'essentiel du score de Museum provenant de vos diverses collections, vous ne voulez vraiment pas exposer trop tôt et tirer le rideau final sur vous-même avant d'avoir au moins une pleine parade d'outils agricoles incas à montrer.

Ennemi public n° 1

Mais attention, attention, je dis ! Réfléchissez avant d'arracher cette selle de tricératops maya, car la trahison est en marche ! Cachées dans chacun des quatre paquets d'Objets se trouvent un certain nombre de cartes « Opinion publique ». Ces entités indésirables représentent les journalistes embêtants de la presse internationale qui fouinent dans votre établissement et vous accusent d'avoir pris trop d'artefacts d'un certain continent. Pour chacune de ces cartes qui apparaît, un marqueur est placé à côté de l'emplacement incriminé. À la fin de Museum, tous les objets qui traînent encore dans votre pile de défausse de ces emplacements vous coûteront de précieux points de victoire.

Expert en pot de chambre mésopotamien recherché

Si la gestion de votre musée semble déjà un peu stressante, vous serez heureux d'apprendre que vous n'avez pas à vous en occuper seul. Une gamme d'experts – des consultants culturels aux évaluateurs d'artefacts – est disponible à l'embauche, chacun apportant ses propres avantages distincts à votre vénérable maison des merveilles. Par exemple, un spécialiste de la Grèce antique agira comme une carte bonus pour cette civilisation, ce qui pourrait vous aider à compléter une collection importante à la fin du jeu.

Un évaluateur d'inventaire peut vous donner un grand avantage en augmentant la taille de votre main autorisée, réduisant le temps que vous passez à expédier des objets de et vers votre pile de défausse. Les experts peuvent être un ajout puissant à votre partie de Museum, mais vous devrez décider rapidement de les investir ou non. À chaque tour, ils circulent sur leur propre plateau séparé, avec trois disponibles à la fois, et une fois qu'ils ont disparu, ils sont partis pour de bon.

Les joies de l'exhibitionnisme

Museum est un jeu magnifique. Superbe, en fait ; une de ces pièces de collection que vous pourriez simplement prendre de l'étagère et contempler sans but. Illustré par l'un des meilleurs artistes de l'industrie, Vincent Dutrait (Jaipur : 2e édition, Treasure Island), les véritables pièces maîtresses du jeu sont les cartes Objet, chacune représentant un artefact, un trésor ou un lieu superbement représenté. Pour les vrais passionnés d'histoire parmi vous, chaque carte comporte également un court passage de texte d'ambiance pour vous donner le topo sur ce que vous acquérez exactement pour vos galeries.

Le plateau principal est un fouillis de dossiers et de coupures de journaux joliment désuet, encadré par la piste de score dorée. Les Experts sont nommés avec amour et illustrés individuellement sur leurs propres cartes. Esthétiquement parlant, c'est vraiment un musée en boîte.

Ainsi, le cœur de la collection de Museum est une expérience unique et joyeuse. La collecte de ces spécimens magnifiques pour l'exposition donne à l'aspect de jeu de rôle – un élément si souvent négligé dans ce hobby – un véritable poids, car vous vous sentez comme un vrai conservateur évaluant des pièces pour l'exposition. Le bonus supplémentaire, bien sûr, est que le texte historique sur les cartes pourrait bien vous rendre un peu plus intelligent pour l'avoir joué.

Saviez-vous que l'aqueduc de Ségovie mesurait 15 kilomètres de long ? Ou que la coupe de Lycurgue portait le nom d'un ancien roi de Thrace tiré de l'Iliade ? Ces redoutables tours de Trivial Pursuit n'ont plus l'air si menaçants, n'est-ce pas ? Oh, vous allez collecter suffisamment de fromages pour ouvrir une sorte d'au-delà pour les souris !

(Une longue) Nuit au Musée

Cela dit, il est vraiment dommage qu'un thème aussi naturel et agréable pour une mécanique soit presque écrasé sous un flot d'une demi-douzaine d'autres. Museum est coupable d'aspirer à être un jeu bien plus lourd qu'il ne devrait l'être. Regardez combien de temps ce blog a déjà duré. Il y a encore au moins trois grandes parties du jeu que je ne vous ai pas encore expliquées. Trois ! Et la mauvaise nouvelle, c'est que deux d'entre elles sont conçues pour ralentir une expérience déjà tranquille à un rythme d'escargot.

Au début de chaque nouveau tour, vous révélez une carte du paquet "Titre". C'est le sixième paquet du jeu si vous comptez à la maison... et nous n'avons pas encore fini. Représentant des événements, des troubles et des tragédies du monde réel, cette pile de cartes vous donnera rarement un répit. Cela peut rendre le personnel plus cher à embaucher, vous forcer à payer plus cher pour exposer des objets et, le plus souvent, fermer des continents entiers à la collecte d'artefacts. C'est déjà assez irritant dans une partie à quatre joueurs où les cartes Objet circulent plus rapidement, mais à deux joueurs, c'est presque paralysant pour un titre qui souffre déjà de problèmes d'échelle majeurs.

Thrace et faveur

Les cartes Faveur (qui composent le septième paquet) vous aident un peu à rattraper le temps perdu. Pour chaque dix points que vous marquez, vous en piochez une et accédez à une série de capacités qui enfreignent les règles, comme pouvoir exposer des objets gratuitement ou piocher une rare carte supplémentaire des paquets de continents... sauf s'ils sont fermés, bien sûr.

Le paquet Mécène est le huitième et heureusement dernier paquet distribué au début d'une partie de Museum. Ici, de riches mécènes vous offrent de gros points bonus pour avoir collectionné un certain nombre de cartes Civilisation et Domaine à arranger en collections à la fin du dernier tour. Les points sont offerts en trois paliers, chacun plus précieux que le précédent pour refléter ce que vous réussissez à collecter. Vous avez réussi à obtenir six tomes religieux du Moyen-Orient ? C'est génial, voici six points. Vous en avez pris DIX-HUIT ? Mon Dieu, comment ? Sont-ce des sirènes que j'entends en arrière-plan ? Prenez vos vingt points bonus et partez !

Ces os

Ce qui fait le plus de mal à Museum, c'est qu'il ne semble tout simplement pas avoir été suffisamment testé avant sa sortie. Diable, il semble à peine avoir été testé plus que le temps de rentrer chez soi un vendredi après-midi au bureau le permettrait. Les problèmes commencent presque immédiatement avec les cartes Mécène.

Si vous avez de la chance, les bonnes cartes apparaîtront pour atteindre votre objectif. Sinon, elles n'apparaîtront pas. Les artefacts disponibles ne circulent pas automatiquement après chaque tour, ce qui signifie que si personne ne les ramasse, les deux mêmes objets peuvent rester potentiellement tout le long du jeu. Cela fait traîner les sessions comme un meurtre absolu à des nombres de joueurs inférieurs, car vous êtes continuellement obligé de ramasser des ordures que vous ne voulez pas, juste pour parcourir les gigantesques paquets d'Objets afin de trouver quelque chose que vous voulez. Souvent, dans Museum, un gagnant est décidé bien avant qu'une véritable stratégie n'entre en jeu. Si les cartes égyptiennes apparaissent pour les objectifs du Mécène de votre adversaire et qu'aucune carte romaine n'apparaît pour vous, il n'y a pas grand-chose que vous puissiez faire.

Les cartes Expert sont largement inutiles pour la même raison. Si vous êtes pressé de compléter une collection de Mécènes, vous ne voudrez jamais vraiment acheter le spécialiste pertinent pour cela. Tous les autres sont juste trop chers pour s'en soucier… tous sauf un seul embauche incroyablement déséquilibrée qui vous permet d'exposer vos objets à moindre coût. Le paquet Expert fonctionne sur la base du premier arrivé, premier servi, donc si ce personnage infâme apparaît à votre tour, vous finirez par économiser potentiellement des dizaines et des dizaines de points de victoire en coûts d'affichage… ou, pire encore, votre adversaire le fera.

Ailleurs, les marqueurs d'opinion publique sont une excellente idée pour une pénalité thématique avec une exécution horrible. En tant que simple mécanique, ils existent comme une légère tape sur les doigts. Vous n'aurez généralement pas une énorme quantité de cartes cachées dans une pile de défausse pour être puni à la fin du jeu… à moins que le dernier joueur ne décide de jeter un tas d'objets condamnés directement dans la vôtre.

Encore une fois, vous ne pouvez rien y faire à moins de posséder la carte Faveur appropriée, ce qui sera un coup de chance parmi un paquet de 27. Vous pouvez améliorer vos chances en embauchant l'Expert qui vous permet de piocher deux cartes Faveur et d'en choisir une à garder, mais, encore une fois, cela représente beaucoup de travail de préparation et une prière pour quelque chose qui peut ou non vous arriver. Comme de nombreuses éventualités dans Museum, on a l'impression que les concepteurs ont trouvé des solutions linéaires à des problèmes béants qui ne peuvent être atténués que par la pure chance du tirage.

Bataille (pour l'espace) au Smithsonian

Alimentant davantage le mélange d'opportunités de score dans Museum, la possibilité d'organiser vos expositions de manière agréable sur votre propre plan d'étage unique. Il y a des points à gagner à la fois en exposant une collection dans une galerie centrale marquée et en remplissant chaque espace disponible dans votre musée avec votre butin archaïque acquis.

Laissons de côté le fait que chacun de ces plans d'étage mesure près de vingt pouces de large, car Museum prend beaucoup de place, ce n'est donc pas un jeu à jouer si vous n'avez pas une grande table haha !

Un problème que j'ai, c'est que les planches sont marquées d'emplacements pour empiler vos artefacts les uns sur les autres, ce qui signifie que toute cette belle œuvre d'art, tout le plaisir de voir vos collections durement gagnées exposées les unes à côté des autres, semble se perdre. Plus que cela, c'est juste un peu fastidieux de devoir continuellement insérer vos nouvelles acquisitions entre les anciennes.

Une relation amour-haine avec le Louvre

Il y a pas moins de cinq extensions disponibles pour ce jeu – la conséquence inévitable d'un Kickstarter très médiatisé et bien financé – que je n'ai pas encore abordées. Franchement, l'idée d'ajouter une seule mécanique de plus à Museum commence à ressembler moins à une mauvaise blague qu'à l'obligation de construire une extension de maison juste pour avoir la place d'y jouer.

Et pourtant, malgré ses pavillons de défauts, malgré ses nombreuses tentatives irritantes de bloquer votre plaisir comme ce garde de sécurité trop zélé qui vous plaque au sol alors que vous vous apprêtez à escalader la réplique de la baleine bleue, Museum trouve toujours son chemin jusqu'à ma table. De temps en temps, bien sûr. Avec des règles maison à en faire frémir les dieux.

Museum est un jeu de collection à thème merveilleux, qui ne cesse de faire appel au passionné d'histoire en moi. Une deuxième édition est en préparation et promet de répondre à un bon nombre de mes critiques formulées ici dans cette critique, et je souhaite donc le meilleur à Museum pour son avenir. S'il pouvait jouer aussi magnifiquement qu'il en a l'air, nous aurions probablement un grand classique entre les mains.

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