Meurtre à l'Hôtel Excelsior est l'un des nombreux paquets de scénarios créés pour Arkham Horror le jeu de cartes. Ce jeu de cartes lovecraftien vous invite à trouver des indices et à combattre des monstres massifs. Ce voyage à l'Hôtel Excelsior offrira un changement de rythme et vous fera mener l'enquête plus et combattre moins. Mais assurez-vous d'avoir une copie du jeu de base avant de vous lancer dans cette aventure.
Avancement de l'Agenda
Ce paquet de scénarios peut être joué comme une aventure autonome ou comme une quête secondaire à la campagne principale. Étant nouveau dans ce jeu merveilleux, j'ai joué ce paquet de scénarios au milieu de la campagne principale des premiers jeux. Dans le pur style des quêtes secondaires, il offre des récompenses en XP dont je savais qu'elles seraient nécessaires pour progresser dans la campagne principale punitive d'Arkham.
L'histoire s'intégrait parfaitement car elle offrait un répit aux préoccupations principales de mon détective actuel et se déroulait toujours en ville. Le grand avantage de ce paquet est sa capacité à s'insérer quand vous le souhaitez. Vous commencez avec un poignard taché de sang dans les mains, un cadavre dans la pièce et la police qui patrouille les couloirs. C'est plein de suspense et vous avez hâte de vous lancer et de découvrir ce qui se passe ! Ce qui est encore mieux, c'est que ce paquet est parfait pour le jeu en solo, car l'histoire s'adapte à une aventure en solitaire. Vous n'aurez pas besoin d'appeler le service d'étage, c'est sûr.
Meurtre à l'Hôtel Excelsior est l'un des nombreux paquets de scénarios créés pour Arkham Horror le jeu de cartes. Ce jeu de cartes lovecraftien vous invite à trouver des indices et à combattre des monstres massifs. Ce voyage à l'Hôtel Excelsior offrira un changement de rythme et vous fera mener l'enquête plus et combattre moins. Mais assurez-vous d'avoir une copie du jeu de base avant de vous lancer dans cette aventure.
Avancement de l'Agenda
Ce paquet de scénarios peut être joué comme une aventure autonome ou comme une quête secondaire à la campagne principale. Étant nouveau dans ce jeu merveilleux, j'ai joué ce paquet de scénarios au milieu de la campagne principale des premiers jeux. Dans le pur style des quêtes secondaires, il offre des récompenses en XP dont je savais qu'elles seraient nécessaires pour progresser dans la campagne principale punitive d'Arkham.
L'histoire s'intégrait parfaitement car elle offrait un répit aux préoccupations principales de mon détective actuel et se déroulait toujours en ville. Le grand avantage de ce paquet est sa capacité à s'insérer quand vous le souhaitez. Vous commencez avec un poignard taché de sang dans les mains, un cadavre dans la pièce et la police qui patrouille les couloirs. C'est plein de suspense et vous avez hâte de vous lancer et de découvrir ce qui se passe ! Ce qui est encore mieux, c'est que ce paquet est parfait pour le jeu en solo, car l'histoire s'adapte à une aventure en solitaire. Vous n'aurez pas besoin d'appeler le service d'étage, c'est sûr.
Ce paquet comprend des cartes magnifiquement illustrées qui formeront une vaste étendue à mesure que vous explorerez l'hôtel. Vous pouvez voyager du toit en passant par les étages des chambres et même jusqu'au sous-sol. Les chambres contiennent de nombreux indices mais offrent également des améliorations spécifiques qui deviennent utiles à mesure que le jeu progresse.
Ce que j'ai aimé dans cette campagne, c'est qu'elle ressemblait vraiment à un mystère de meurtre. Contrairement à d'autres quêtes d'Arkham, elle semblait plus petite en échelle et au lieu de combattre de nombreux monstres énormes, vous traquez des indices dans l'hôtel qui vous aideront à découvrir des pistes. Une fois que vous avez découvert deux pistes, l'agenda progressera, ce qui révélera un aspect du scénario. C'est là que la rejouabilité entre en jeu. Selon les actions que vous avez entreprises jusqu'à présent et les pistes que vous avez découvertes, un rebondissement différent se débloquera dans le récit. Cela offre aux joueurs la possibilité de terminer cette campagne plusieurs fois car elle a de nombreuses issues.
Temps de patrouille
Le gameplay est le même que dans le jeu de base. Pour plus d'informations sur le gameplay d'Arkham Horror, consultez notre critique du jeu. Mis à part les mécanismes de base, les ennemis dans Meurtre à l'Hôtel Excelsior peuvent agir différemment. Le joueur est confronté à de nombreux types d'ennemis insouciants, en patrouille et innocents. Au lieu de combattre des goules et des fantômes, vous devez vous sortir de situations en discutant. Vous devez également empêcher la police de voler vos indices.
Les types d'ennemis au début du scénario parcourront l'hôtel et voleront des indices dans des lieux. Ces indices peuvent ensuite être retournés pour ajouter au compteur de fatalité. Si vous êtes familier avec Arkham Horror, ajouter au compteur de fatalité n'est jamais une bonne chose. Pourtant, à mesure que vous progressez dans l'hôtel, vous serez récompensé de ne pas tuer chaque personne innocente que vous rencontrez. Cela incite à traquer ces nuisances errantes et à récupérer vos indices. C'est rafraîchissant et cela ajoute à l'ambiance de mystère de meurtre.
Comme je l'ai mentionné précédemment, l'histoire peut prendre de nombreuses bifurcations, ce qui peut mener à plusieurs coupables finaux à la fin du jeu. Vous pourriez vous retrouver à combattre d'énormes ennemis, ou vous pourriez devoir accomplir des tâches spécifiques pour échapper aux griffes de cet hôtel étrange. C'est intéressant et unique, et cela a rendu la campagne extrêmement amusante et gratifiante. Il semble y avoir une abondance de choix et de liberté dans ce paquet, ce qui n'est pas toujours le cas dans les extensions d'Arkham.
De plus, selon les choix que vous faites, vous pouvez repartir avec de l'XP et de nouvelles cartes à ajouter à votre deck à la fin du scénario, ce qui est toujours gratifiant. Et si vous n'êtes pas satisfait de votre fin, vous pouvez toujours revisiter l'Hôtel, mais vous rencontrerez de nouvelles menaces et conséquences. Le seul problème avec Meurtre à l'Hôtel Excelsior est que parfois le gameplay et le récit ne concordent pas toujours. Vous avez peut-être traversé l'hôtel, mais lorsque l'agenda avance, l'histoire peut vous dire que votre détective est ailleurs. Ce n'est pas fréquent, mais cela peut être déroutant et vous sortir de l'expérience autrement immersive.
Réflexions finales
Arkham Horror est une série massive. Pour vraiment construire des decks et profiter de toute l'aventure, vous devrez y investir beaucoup d'argent. Alors, ce pack de scénarios en vaut-il la peine ? Il n'offre pas beaucoup de nouvelles cartes à ajouter à votre deck. Mais sa déviation par rapport à l'intrigue et son style en font un ajout parfait à votre collection. Il offre de multiples parties et beaucoup d'XP. Il est stimulant mais pas trop punitif, ce qui le rend très agréable. Pour les vétérans d'Arkham, c'est une rupture avec la norme et pour les nouveaux venus comme moi, c'est un pack de scénarios facile à apprendre et à ajouter. Il ouvre les portes à ce que l'univers d'Arkham peut inclure et à la façon dont les histoires se déroulent. Cependant, pour le prix, c'est un pack à plus petite échelle. Vous n'en aurez pas autant pour votre argent qu'avec le pack Carnevale of Horrors.
Pour ceux qui veulent un scénario rejouable, Meurtre à l'Hôtel Excelsior correspond à cette description. Si vous parvenez à l'acquérir tôt dans votre aventure Arkham, vous pourrez effectuer de multiples visites à l'hôtel en cours de route. Je veux dire, je n'ai aucune idée pourquoi votre détective serait si facilement attiré par cet endroit, après plusieurs visites de monstres et de chaos, mais peut-être pouvons-nous blâmer l'amnésie ou leur folie croissante.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

