Un nouveau Monstre de la Semaine terrorise le quartier. Il est sombre, et la dernière fois qu'il a été vu, il a laissé une trace de mystérieuse substance verte. Peut-être est-ce un indice ? La police n'a aucune piste mais est un peu nerveuse face à toute cette situation. Une des enfants a dit avoir vu ce qui ressemblait à un homme avec des antennes depuis la fenêtre de sa chambre, mais il était tard et elle était endormie. Le quartier panique, mais pour Les Irréguliers, ce n'est qu'un jour comme les autres. Un autre monstre à abattre.
Monster of the Week est un système de JdR aux règles légères basé sur le moteur Apocalypse World. Il permet aux joueurs de s'immerger dans la science-fiction et les singeries de séries télévisées telles que Buffy contre les vampires et The X-Files. Il couvre non seulement les créatures que vous pourriez rencontrer, mais aussi la dynamique du travail en groupe et les relations qui se forment lorsque ces deux mondes s'entrechoquent.
Gameplay
Monster of the Week est construit sur le moteur Apocalypse World. Dans ce système, un joueur incarnera le Gardien. Il présentera aux Chasseurs le point de départ d'une histoire à explorer. Au fur et à mesure que les Chasseurs jouent, ils découvriront les secrets des monstres et se rapprocheront de l'affrontement. Ils le feront en effectuant des Actions. Les Actions sont le mécanisme principal du jeu ; chaque fois qu'un joueur effectue une Action, deux dés à six faces sont lancés et le modificateur du Chasseur est ajouté ou soustrait pour donner le résultat final. Si le résultat est de 10 ou plus, le Chasseur réussit ce qu'il a entrepris. Les résultats entre 7 et 9, ils réussissent, mais il y a toujours un coût ou un choix à faire. Cependant, si le résultat est de 6 ou moins, les choses ne se sont pas bien passées…
Un nouveau Monstre de la Semaine terrorise le quartier. Il est sombre, et la dernière fois qu'il a été vu, il a laissé une trace de mystérieuse substance verte. Peut-être est-ce un indice ? La police n'a aucune piste mais est un peu nerveuse face à toute cette situation. Une des enfants a dit avoir vu ce qui ressemblait à un homme avec des antennes depuis la fenêtre de sa chambre, mais il était tard et elle était endormie. Le quartier panique, mais pour Les Irréguliers, ce n'est qu'un jour comme les autres. Un autre monstre à abattre.
Monster of the Week est un système de JdR aux règles légères basé sur le moteur Apocalypse World. Il permet aux joueurs de s'immerger dans la science-fiction et les singeries de séries télévisées telles que Buffy contre les vampires et The X-Files. Il couvre non seulement les créatures que vous pourriez rencontrer, mais aussi la dynamique du travail en groupe et les relations qui se forment lorsque ces deux mondes s'entrechoquent.
Gameplay
Monster of the Week est construit sur le moteur Apocalypse World. Dans ce système, un joueur incarnera le Gardien. Il présentera aux Chasseurs le point de départ d'une histoire à explorer. Au fur et à mesure que les Chasseurs jouent, ils découvriront les secrets des monstres et se rapprocheront de l'affrontement. Ils le feront en effectuant des Actions. Les Actions sont le mécanisme principal du jeu ; chaque fois qu'un joueur effectue une Action, deux dés à six faces sont lancés et le modificateur du Chasseur est ajouté ou soustrait pour donner le résultat final. Si le résultat est de 10 ou plus, le Chasseur réussit ce qu'il a entrepris. Les résultats entre 7 et 9, ils réussissent, mais il y a toujours un coût ou un choix à faire. Cependant, si le résultat est de 6 ou moins, les choses ne se sont pas bien passées…
Avant tout cela, Monster of the Week demande aux joueurs de s'asseoir et de décider du concept de leur groupe. Travaillent-ils pour une agence gouvernementale secrète explorant des choses que la population ne connaît pas ? Sont-ils des adolescents marginaux qui sont tombés sur quelque chose d'inattendu ? Chaque concept de groupe donnera des idées sur les types de Chasseurs qui fonctionneraient bien ensemble et s'intégreraient au récit. De plus, les groupes dans le livre ne sont que des suggestions, c'est donc entièrement aux joueurs de décider.
Une fois le type de jeu décidé, les joueurs peuvent choisir l'un des Playbooks uniques. Le livre de base en contient 10 (du Chasseur, de l'Initié, du Monstrueux) mais en suggère d'autres disponibles en ligne. Chaque Playbook posera au joueur une série de questions. Ce sont des décisions qui vont des modificateurs de dés aux mouvements spécifiques, en passant par le choix de traits de Chasseur uniques. Par exemple, le Chasseur choisit 4 destins, 2 héroïques et 2 voués à l'échec. Le Corrompu doit choisir la Pression, deux personnes qui veulent l'attraper pour ce qu'il a fait. Chaque Chasseur choisit ensuite comment il connaît les autres Chasseurs à la table via des invites, forgeant ainsi l'histoire et les relations.
Contenu
Ce livre est principalement destiné au Gardien qui dirigera le jeu, environ 200 des 300 pages y sont consacrées. Ne vous laissez pas effrayer pour autant. Une partie explique les Actions du point de vue du Gardien, les Actions que le Gardien peut utiliser lui-même, et la présentation du jeu aux joueurs.
Le contenu aidera principalement le Gardien à créer des sessions. Monster of the Week propose des scénarios entièrement rédigés, des lignes directrices pour créer des sessions et une ventilation de ce processus. Ce cadre concerne le Monstre, les Sbires, les Passants et les Lieux utilisés pendant la session. Monster of the Week fournit de nombreuses décompositions et exemples à utiliser, ainsi que des principes généraux pour la gestion de la session et la manière d'être un bon gardien.
Matériel
Le livre lui-même est au format A5 et broché. Au début, j'ai pensé que cela pourrait être un problème. Le format A4 et la couverture rigide sont une tendance dans les JdR, mais cela ne semblait pas nécessaire. Avec l'ensemble de règles simples et la préparation effectuée par le Gardien, la plupart du jeu devrait être jouable sans se référer au livre de règles.
Les illustrations peuvent être inégales par moments car elles varient en style. Certaines sont plus proches des dessins au trait de JdR classiques, tandis que les pièces principales qui remplissent les pages sont incroyablement bien faites. Cela peut être fait de manière stylistique, cependant, pour représenter les approches variées du genre. Le livre est en noir et blanc. Cela fonctionne dans la plupart des cas, mais dans d'autres, une certaine couleur aiderait à aérer le texte.
Conclusion
Monster of the Week offre une tranche étroite de JdR, mais le fait incroyablement bien. En feuilletant le chapitre intitulé "Inspiration", on ressent vraiment les mondes qu'ils essaient de capturer, le summum de la science-fiction grand public des années 90/00. J'ai trouvé que c'était à la fois une bénédiction et une malédiction. Une grande partie de ces médias pourrait être considérée comme un cliché selon les normes actuelles, et en tant que tel, le jeu peut également s'orienter dans cette direction. Le jeu s'appuie sur ces stéréotypes de genre, mais offre aux joueurs une certaine marge de manœuvre pour se l'approprier. Cependant, il peut être difficile d'éloigner les joueurs de la reproduction de leur inspiration.
Ce qui m'a vraiment impressionné dans ce livre, c'est le soutien qu'il apporte au Gardien pour créer des idées et animer des sessions. Avec de nombreux JdR, il peut être facile de se sentir dépassé par tout ce qui est soudainement à portée de main. Cependant, Monster of the Week offre tellement de soutien présenté de différentes manières que vous avez l'impression de pouvoir écrire votre propre session sans y avoir joué. Les cadres sont faciles à utiliser et les principes aident à garantir que le jeu se déroule sans accroc. Grâce à cela, la préparation en tant que Gardien ne ressemble pas à une corvée.
Je le recommanderais vivement à tout groupe cherchant à revivre et à se délecter des gloires des séries de science-fiction des années 90. Je le recommanderais également à quiconque cherche à créer des mondes étranges et uniques dans lesquels il veut plonger les joueurs.
Zatu Review Summary
Score Zatu
84%

