Le jeu de bataille stratégique de la Terre du Milieu est un jeu de table pour deux joueurs ou plus où vous revivez les événements du Seigneur des Anneaux et du Hobbit avec votre collection de figurines Citadel. Prenez le contrôle de vos héros, vilains et armées préférés, recréez des scènes des films et des livres, et rassemblez vos forces pour affronter votre adversaire dans un test d'esprit et de prouesses.
Ce manuel de règles cartonné de 224 pages est un guide complet pour le passe-temps de la construction, de la peinture et du jeu avec vos figurines - que vous choisissiez les forces du Bien ou du Mal.
Introduction
Cette section présente un aperçu du passe-temps plus large de la collection, de la peinture et du jeu avec vos figurines, des bases mêmes du choix de votre armée et des éléments dont vous avez besoin pour organiser des parties, à la configuration de votre champ de bataille et à la compréhension des règles et des profils que vous utiliserez en jeu.
Règles
Ici, vous serez guidé à travers le cœur du jeu de bataille stratégique de la Terre du Milieu - les règles réelles que vous utiliserez pour jouer :
- Principes de base : une introduction aux concepts et termes fondamentaux utilisés dans le livre, cette section explique brièvement quelques éléments que le nouveau venu pourrait trouver intimidants.
- Séquence de tour : chaque tour est divisé en cinq phases - Priorité, qui détermine qui agit en premier, Mouvement, qui couvre le déplacement de vos figurines sur la table, l'interaction avec le terrain et l'utilisation des zones de contrôle, Tir, qui couvre les attaques à distance, Combat, qui couvre le combat au corps à corps, et Courage, dans lequel vos figurines sont testées pour voir si elles tiennent bon ou fuient de terreur.
- Monstres : bien que leurs règles de base soient généralement les mêmes que celles des autres figurines du jeu, les figurines de Monstres sont particulièrement puissantes - cette section couvre leurs règles spéciales. Cela inclut les Bêtes de Guerre, d'énormes créatures montées au combat, écrasant l'ennemi à mesure qu'elles avancent.
- Armes et équipement : divisée en quatre sous-sections - corps à corps, missile, équipement et armure - cette section explique la variété d'armes et d'équipement disponibles pour vos figurines, et l'impact que vos choix auront sur vos décisions tactiques.
- Pouvoirs magiques : certaines figurines ont la capacité de lancer des pouvoirs magiques, et cette section explique le ciblage, le lancement et la résistance à ces pouvoirs pendant la phase de mouvement, avec une liste de chaque pouvoir magique disponible à lancer.
- Règles spéciales : cette section regroupe toutes les règles spéciales qui peuvent apparaître sur les profils de figurine, compilées pour une référence facile.
- Règles avancées : trouvées dans certains scénarios, ces règles - couvrant les étendues d'eau, les sentinelles, les passagers et le transport d'objets - sont utiles pour recréer des scènes de l'histoire de la Terre du Milieu.
- Engins de siège : règles pour déployer ces menaces immenses, couvrant leur mouvement, leur tir, leurs améliorations et leur équipage (et leur capacité à lancer des têtes coupées comme munitions...).
- Sièges : tout au long de l'histoire de la Terre du Milieu, de nombreux sièges ont eu lieu - voici les règles de base pour créer vos propres sièges avec vos figurines.
Jeu narratif
Les parties de jeu narratif vous permettent de recréer vos batailles et scènes préférées des livres et des films, en utilisant votre collection de figurines Citadel et Forge World. Chaque scénario - que l'on trouve dans Les Armées du Seigneur des Anneaux et Les Armées du Hobbit - contient une sélection de règles spéciales qui les équilibrent, offrant une expérience correspondant étroitement aux scènes des livres et des films.
Jeu ouvert
Sans aucune restriction, les parties de jeu ouvert ont un potentiel créatif illimité et sont parfaites pour les débutants comme pour les vétérans. Rassemblez simplement vos collections et imaginez vos propres scénarios - n'importe quelle combinaison d'armée affrontant n'importe quelle autre combinaison d'armée, sur un terrain de jeu de votre propre conception avec des objectifs uniques à votre partie - les possibilités sont littéralement infinies.
Jeu équilibré
Dans les parties de jeu équilibré, vous et votre adversaire rassemblez vos forces de héros et de guerriers de votre collection, jusqu'à une limite de points convenue, avant de déchaîner vos armées pour le destin de la Terre du Milieu. Cette section comprend des conseils sur la construction d'une armée jusqu'à une limite de points, la détermination de la taille des parties que vous souhaitez jouer, les alliances, les limites d'équipement, la priorité initiale, les objectifs et les niveaux héroïques - le respect et la loyauté que les héros commandent.
Cette section comprend six scénarios de jeu équilibré, chacun offrant un défi tactique différent.
Les Armées de la Terre du Milieu
Cette section est une vitrine inspirante de miniatures magnifiquement peintes de toute la gamme de la Terre du Milieu, vous montrant ce qu'il est possible de faire en peignant les vôtres.
Exemples d'armées
Quatre exemples d'armées vous montrant comment l'armée a été construite, les valeurs en points qu'elle représente et les règles qu'elle peut utiliser.