Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Deuxième petit-déjeuner

War of the Ring Card Game ne doit pas être confondu avec le jeu de cartes évolutif Le Seigneur des Anneaux de Fantasy Flight, ni avec le grand frère de ce jeu, « La Guerre de l’Anneau ». Ian Brody nous propose ce jeu de cartes pour deux à quatre joueurs. Un jeu de cartes inspiré à la fois des romans et du jeu qui l'a précédé, distillant l'expérience du jeu de plateau La Guerre de l’Anneau en une durée de jeu plus digeste. C'est plus simple et plus court que son prédécesseur, mais ne vous y trompez pas, ce n'est pas un jeu simple ou court.

Contrairement au JCE, où les joueurs collaborent à travers des scénarios, dans ce jeu, jusqu'à quatre joueurs s'affronteront par équipes de deux maximum, se disputant des chemins et des champs de bataille pour voir quel camp peut accumuler le plus de points à la fin du jeu.

Dans une partie standard à 4 joueurs, chaque joueur commence avec un deck en fonction du scénario ou du mode joué, et commence par piocher 7 cartes, en gardant 5 et en en défaussant 2. Les cartes du jeu sont soit jouées, défaussées (recyclées) ou abandonnées et éliminées (retirées du jeu), ce qui est généralement le fait d'un combat mais peut être fait par d'autres moyens.

Deuxième petit-déjeuner

War of the Ring Card Game ne doit pas être confondu avec le jeu de cartes évolutif Le Seigneur des Anneaux de Fantasy Flight, ni avec le grand frère de ce jeu, « La Guerre de l’Anneau ». Ian Brody nous propose ce jeu de cartes pour deux à quatre joueurs. Un jeu de cartes inspiré à la fois des romans et du jeu qui l'a précédé, distillant l'expérience du jeu de plateau La Guerre de l’Anneau en une durée de jeu plus digeste. C'est plus simple et plus court que son prédécesseur, mais ne vous y trompez pas, ce n'est pas un jeu simple ou court.

Contrairement au JCE, où les joueurs collaborent à travers des scénarios, dans ce jeu, jusqu'à quatre joueurs s'affronteront par équipes de deux maximum, se disputant des chemins et des champs de bataille pour voir quel camp peut accumuler le plus de points à la fin du jeu.

Dans une partie standard à 4 joueurs, chaque joueur commence avec un deck en fonction du scénario ou du mode joué, et commence par piocher 7 cartes, en gardant 5 et en en défaussant 2. Les cartes du jeu sont soit jouées, défaussées (recyclées) ou abandonnées et éliminées (retirées du jeu), ce qui est généralement le fait d'un combat mais peut être fait par d'autres moyens.

Le jeu se déroule sur un certain nombre de tours, dont le nombre dépend du type de partie que vous jouez, et chacun commence par placer un ou des champs de bataille aléatoires et un chemin aléatoire de valeur numérique croissante qui seront tous deux contestés au cours de ce tour. Pour chaque champ de bataille, une faction ou des factions sont désignées pour l'attaquant et le défenseur, représentant les grandes batailles des livres du Seigneur des Anneaux. Chaque chemin représente le voyage effectué par Frodo et l'anneau vers les feux du Mont Doom, et ici, les joueurs de l'ombre tentent de contrecarrer la progression de l'anneau et de gagner des points en accumulant des jetons de corruption.

Les cartes sont jouées à l'un des deux lieux, ou dans votre réserve pour être utilisées lors des tours futurs, et cela se fait en défaussant une autre carte de votre main. J'apprécie vraiment la simplicité ici de ne pas avoir à me soucier du coût des cartes en main, mais aussi de la décision angoissante de devoir me débarrasser de quelque chose que je pourrais vouloir jouer pour une autre carte.

Le choix de l'endroit où jouer les cartes est parfois limité par l'emplacement, de sorte que certaines cartes ne peuvent être jouées qu'à des emplacements qui correspondent au récit des livres, ce qui ajoute à la tension d'un mauvais tirage de cartes, mais le fait de pouvoir jouer des cartes dans votre zone de réserve est un moyen positif d'atténuer cela, ou vous avez la possibilité de défausser deux cartes pour en piocher une. Vous pouvez effectivement choisir de perdre un tour, sachant que vous pourrez utiliser ces cartes plus efficacement plus tard.

Je n'ai aucun souvenir de cet endroit

Si l'art est de qualité, je dirais que le livret de règles pourrait être un peu plus clair et qu'il peut sembler dense par endroits. Je trouve un peu étrange qu'il passe en revue toutes les règles et qu'il propose ensuite des scénarios plus épurés à la fin du livre. Je pense que le jeu aurait bénéficié de scénarios « première partie » un peu plus épurés au début du livre avant d'ajouter toutes les règles pour une partie complète à deux contre deux. Il est également un peu étrange que certaines cartes ne fassent référence qu'à des parties du nom d'une autre carte, par exemple Sam est parfois utilisé pour Samwise Gamgee, ce qui est bien si vous êtes familier avec le matériel source mais ce ne serait pas le cas de tout le monde (bien que si ce n'est pas le cas, ce n'est peut-être pas le jeu pour vous) et il y a un certain nombre de mots-clés différents à apprendre au fur et à mesure que vous vous familiarisez avec le jeu. Un « comment jouer » ou un résumé plus court aurait également été bénéfique, mais j'ai trouvé que le scénario à deux joueurs pour la Communauté à la fin des règles était la meilleure façon d'apprendre.

Ce jeu a bénéficié d'un support post-lancement, notamment de nouveaux scénarios à essayer disponibles en ligne, et je suis ravi d'apprendre qu'ils viennent d'annoncer un mode solo et coopératif qui sera publié via une extension plus tard dans l'année, ce qui signifie que vous aurez un large éventail d'options pour jouer à ce jeu en fonction de votre humeur.

Est-ce le seul Anneau ?

Avec tant de jeux du Seigneur des Anneaux sur le marché, je pense sincèrement que celui-ci en fait assez pour s'élever au-dessus des autres et justifier une place dans votre collection. C'est certainement un jeu qui bénéficie de multiples parties et de l'essai des différents modes de jeu, et c'est fantastique de pouvoir jouer un scénario plus court en 1 contre 1 ou une reconstitution à grande échelle et épique de l'histoire de la trilogie en 2 contre 2 ou 2 contre 1 directement sorti de la boîte. Une fois que vous avez compris les règles, la terminologie et l'interaction entre les cartes, vous avez affaire à un jeu de cartes profond et gratifiant qui semble épique par rapport à la somme de ses parties. Chaque tour est rempli de choix difficiles et significatifs qui auront un impact sur la façon dont vous aborderez les tours suivants, maintenant un niveau de tension élevé tout au long de la partie. Il n'a peut-être pas la présence sur table de La Guerre de l'Anneau, mais alors pourquoi ne pas le garder ?

Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star

Read More