De tous les jeux que je possède, je peux affirmer en toute confiance que Masters of the Universe – Fields of Eternia offre la meilleure première impression. L'illustration sur la boîte est absolument incroyable, avec Musclor et Skeletor pris en plein combat. Les premières de couverture du livre de règles et du livre de missions continuent dans cette veine et, si comme moi, vous étiez un jeune enfant dans les années 80, presque chaque neurone de nostalgie dans mon cerveau s'active constamment. Cela, malheureusement, rend ce qui suit d'autant plus décevant, car le jeu lui-même n'atteint plus jamais ces sommets.
En ouvrant la boîte, on y trouve un certain nombre de figurines, un plateau de jeu particulièrement grand et coloré, des jeux de cartes et des tapis de joueur. Enfin, il y a 2 autres plateaux pour les combats « héros contre héros ».
De tous les jeux que je possède, je peux affirmer en toute confiance que Masters of the Universe – Fields of Eternia offre la meilleure première impression. L'illustration sur la boîte est absolument incroyable, avec Musclor et Skeletor pris en plein combat. Les premières de couverture du livre de règles et du livre de missions continuent dans cette veine et, si comme moi, vous étiez un jeune enfant dans les années 80, presque chaque neurone de nostalgie dans mon cerveau s'active constamment. Cela, malheureusement, rend ce qui suit d'autant plus décevant, car le jeu lui-même n'atteint plus jamais ces sommets.
En ouvrant la boîte, on y trouve un certain nombre de figurines, un plateau de jeu particulièrement grand et coloré, des jeux de cartes et des tapis de joueur. Enfin, il y a 2 autres plateaux pour les combats « héros contre héros ».
Le livret de règles est loin d'être le plus facile à lire et le livret de missions continue dans cette veine, mais ils sont, en toute honnêteté, bien agencés.
Le plateau de jeu, une fois entièrement déplié et posé sur la table, est étonnamment grand… si je suis tout à fait honnête avec moi-même, trop grand, surtout lorsque les autres composants sont placés comme indiqué. Malgré cela et l'illustration généralement décente et très colorée sur le plateau, j'ai eu du mal à différencier les différentes zones et les types de frontières entre elles, un problème particulier étant donné que cela affecte directement le gameplay.
Les cartes fournies avec le jeu sont, contrairement au reste des illustrations, très ternes, sans caractère et ennuyeuses, ce qui m'a semblé être une occasion manquée.
Les figurines sont réparties entre les deux camps et sont, dans l'ensemble, de haute qualité et possèdent beaucoup de caractère. Malheureusement, une équipe est colorée d'un violet foncé, ce qui leur retire toute clarté visuelle et les fait ressembler à des amas de plastique même de près.
Quant au jeu lui-même, dans l'ensemble, c'est un exemple acceptable du genre de contrôle de zone, couplé à un système de quête et d'exploration basique et rudimentaire. Ce système basique est exécuté d'une manière qui finit par être un peu plus complexe qu'il ne le devrait, mais, malheureusement, c'est le point fort de ce jeu, car ce qui suit est quelque chose que j'ai trouvé tout simplement déconcertant.
J'imagine que le combat « héros contre héros » était destiné à être le moment fort de Fields of Eternia, une caractéristique si joliment promise par l'illustration de la boîte finit par être une énorme déception. Il semble avoir été fortement inspiré par "Gloomhaven" et "Oathsworn", mais contrairement à eux, il semble lent, lourd et profondément peu captivant. J'aimerais sincèrement pouvoir dire le contraire, mais, comme il est conseillé dans un certain nombre de vidéos YouTube sur le jeu, la meilleure chose à faire avec ce « combat épique » est de l'ignorer complètement et de s'appuyer sur le simple lancer de dés que d'autres combats en jeu utilisent. Il est regrettable que la meilleure façon de gérer le mécanisme central d'un jeu et, sans doute, son principal argument de vente, soit de l'ignorer littéralement, mais cela s'est avéré être la solution la plus efficace.
Ayant déjà parlé des illustrations du jeu, le point suivant à aborder est sa complexité. Bien que loin d'être l'exemple le plus extrême à cet égard, j'ai constamment eu l'impression que la complexité des différents systèmes et de leurs interactions n'ajoutait rien à l'expérience, rendant parfois le tout peu maniable. Plus important encore, cela a en fait nui au plaisir du jeu.
La rejouabilité est un autre domaine où ce jeu souffre assez lourdement, surtout pour le coût. Il ne contient que 2 « missions » et un petit nombre de scénarios d'escarmouche, avec peu de motivation pour les jouer à plusieurs reprises. Je pense que c'est plus que toute autre chose qui m'a frappé comme une occasion manquée pour ce jeu. Même une campagne rudimentaire, ou des missions spécifiques pour des héros individuels, aurait fait une si grande différence.
Il n'y a pas grand-chose à dire sur l'interaction des joueurs, qui semblait assez standard pour le genre, mais les commentaires précédents concernant le « combat héros contre héros » pèsent très lourdement sur cet élément.
La qualité des composants, comme mentionné ci-dessus, semble assez standard pour le genre, mais elle n'est pas favorisée par le choix de la couleur qui obscurcit les détails de certaines des miniatures, comme déjà mentionné.
Lorsque l'illustration de ce jeu est bonne, elle est vraiment exceptionnelle, mais elle n'est pas cohérente et malheureusement, le reste de l'expérience ne peut tout simplement pas l'égaler. Cependant, avec une utilisation judicieuse de "règles maison", ce jeu peut être rendu jouable et même agréable, mais malheureusement, il ressemble toujours plus à une occasion manquée qu'à autre chose. C'est dommage, car j'aurais vraiment aimé apprécier ce jeu plus que je ne l'ai fait. Néanmoins, cette illustration sur la boîte et les premières de couverture des livrets de règles et de missions est vraiment fantastique.
Zatu Review Summary
Score Zatu
40%





