Les cultes se lèvent et ils feront venir le Messager des Dieux Extérieurs, Nyarlathotep, qui ouvrira la grande porte et détruira le monde qui nous entoure. Seule une poignée d'enquêteurs mal préparés se dressent sur le chemin des cultes. Cependant, ils deviennent lentement fous et sont corrompus par Nyarlathotep.
Les Masques de Nyarlathotep est la dernière extension du jeu épique de renommée mondiale basé sur les œuvres de H.P. Lovecraft.
Les Messagers des Dieux Extérieurs Approchent
Cette dernière extension de la série Horreur à Arkham de Fantasy Flights marque la fin de la ligne pour ce jeu extrêmement populaire. C'est une extension en "big box", mais contrairement aux autres, elle n'inclut pas de nouveau plateau latéral. C'est une surprise et on peut se demander s'il s'agit en fait d'une extension en petite boîte ou même d'une extension "moyenne" donnée une plus grande boîte, ce qui est renforcé par le fait qu'il y a pas mal d'espace mort dans la boîte.
Les cultes se lèvent et ils feront venir le Messager des Dieux Extérieurs, Nyarlathotep, qui ouvrira la grande porte et détruira le monde qui nous entoure. Seule une poignée d'enquêteurs mal préparés se dressent sur le chemin des cultes. Cependant, ils deviennent lentement fous et sont corrompus par Nyarlathotep.
Les Masques de Nyarlathotep est la dernière extension du jeu épique de renommée mondiale basé sur les œuvres de H.P. Lovecraft.
Les Messagers des Dieux Extérieurs Approchent
Cette dernière extension de la série Horreur à Arkham de Fantasy Flights marque la fin de la ligne pour ce jeu extrêmement populaire. C'est une extension en "big box", mais contrairement aux autres, elle n'inclut pas de nouveau plateau latéral. C'est une surprise et on peut se demander s'il s'agit en fait d'une extension en petite boîte ou même d'une extension "moyenne" donnée une plus grande boîte, ce qui est renforcé par le fait qu'il y a pas mal d'espace mort dans la boîte.
Cependant, la boîte est remplie de sept nouveaux enquêteurs, de deux nouveaux Anciens avec leurs decks spéciaux, de 12 nouvelles cartes d'aventure, de 20 cartes mythes, de 14 cartes préludes, de 15 nouveaux monstres standard et épiques, de quatre nouvelles cartes d'artefact, de 16 nouvelles cartes d'atouts, de quatre cartes de sort, de 28 cartes d'atouts uniques, de 24 cartes de condition, de 55 cartes de mission personnelle, de 55 cartes de récompense/conséquence, et d'une gamme de nouveaux jetons.
Donc, beaucoup de nouveautés ajoutées. Plus de nouveaux mythes, rencontres et cartes spéciales.
Prêt pour l'aventure
Le thème de ce jeu est Nyarlathotep et ses mystères impliquent tous d'envoyer les enquêteurs dans des aventures. Cela apporte un agréable changement de rythme au jeu et une nouvelle approche pour résoudre les mystères. C'est dommage que Fantasy Flight n'ait pas ajouté davantage de cela au jeu avec d'autres Anciens, car cela aurait offert une variété d'options de jeu.
Ces aventures sont basées sur les divers cultes dédiés au Messager des Dieux Extérieurs et trouvent un bon équilibre entre ne pas être trop intenses et alambiquées, mais rapides et directes, de sorte que ce changement de style de jeu ne ralentit pas le jeu et ne le rend pas beaucoup plus difficile ou plus facile qu'il ne l'était déjà.
Nouveaux défis, nouvelles approches
Les sept derniers investigateurs rejoignent le combat, portant le nombre total d'investigateurs à choisir à 55. Jouer avec de nouvelles personnes avec tous ces choix dès le début de la mise en place est un peu intimidant et accablant, cependant, cela couvre également presque tous les types de styles de jeu et d'approches. Je suggérerais toujours aux gens que s'ils ne savent pas qui ils veulent incarner, de simplement choisir la personne qui leur plaît le plus et de ne pas trop se soucier des compétences, des capacités et des objets avec lesquels ils commencent. Les nouveaux investigateurs sont un mélange intéressant ;
- Sefina Rousseau – La peintre possède une grande observation et une grande volonté et peut améliorer ses compétences et obtenir des indices assez facilement. Elle commence avec une santé mentale élevée, ce qui fait d'elle une excellente chercheuse et aventurière d'un autre monde. Sa capacité à améliorer ses compétences signifie également qu'elle peut s'adapter à différents styles de jeu dans la même partie !
- Daniela Reyes – La mécanicienne a une grande volonté et une grande force, ce qui la rend bien adaptée au combat. Elle a également une bonne influence et peut acquérir des atouts et des ressources grâce à ses capacités et compétences spéciales. Elle peut également utiliser ses ressources pour obtenir des indices, ce qui la rend utile lorsqu'il faut acquérir des indices et avec une santé élevée, elle peut tenir le coup dans un combat sans trop de soucis.
- Agatha Crane – La parapsychologue est une magicienne et une chercheuse. Ses sorts de départ et sa capacité à bénéficier d'un bonus aux tests de loi font d'elle une puissante lanceuse de sorts et une combattante redoutable, malgré sa faible force et sa faible santé. Elle peut également obtenir des indices lorsqu'elle a un tome, ce qui fait d'elle une fantastique chercheuse, même si elle semble parfois un peu trop puissante, mais dans un jeu aussi difficile que celui-ci, peu de gens s'en plaindront.
- Père Mateo – Le prêtre est une machine à bienfaits. Il peut transmettre ses propres conditions de bienfaits à d'autres et, avec une grande volonté et une grande connaissance, il peut survivre et fermer les portails beaucoup plus facilement que les autres. Étant donné qu'il est prêtre, il peut obtenir un bienfait lorsqu'il ferme un portail. Les joueurs avisés le feront passer la moitié de son temps dans les autres mondes lorsque cela est possible.
- Carson Sinclair – Le majordome est l'un des meilleurs polyvalents du jeu. Il peut aider les autres joueurs à se déplacer plus rapidement sur le plateau que la normale et il peut échanger l'essentiel gratuitement. Ses statistiques incroyablement équilibrées signifient qu'il peut être facilement adapté à une variété de rôles selon les besoins tout au long du jeu. Un personnage puissant et passionnant à ajouter au jeu.
- Preston Fairmont – Le millionnaire. Preston est tout en atouts, les gagnant et gagnant de la santé mentale quand il les gagne. Il a une faible volonté, ce qui le rend moins utile pour combattre les monstres les plus horribles, mais Preston est un personnage de soutien qui peut aider les autres à obtenir de l'équipement.
- Calvin Wright – Le hanté. Calvin est corrompu dès le début, mais pour le prix de la corruption, c'est un personnage puissant s'il est bien joué. Outre sa volonté, c'est un touche-à-tout et il peut être utilisé de différentes manières selon les besoins et l'équipement.
Les sept nouveaux personnages sont uniques, et chacun aura des avantages et des inconvénients en fonction du groupe et de l'approche de jeu. Il faut dire que jouer avec certains de ces personnages (comme Agatha Crane) peut sembler surpuissant selon l'Ancien, ce qui diminue quelque peu le sentiment de destin imminent, mais ce n'est qu'un inconvénient mineur.
Crédit – Fantasy Flight Games
Ça s'est échoué, je crois que ça me parle la nuit
Les atouts, artefacts et atouts uniques ajoutés dans Les Masques de Nyarlathotep ne sont pas écrasants, bien que si vous possédez toutes les extensions, il est rare de tomber sur certains objets. Une nouveauté du jeu avec cette extension est les jetons Ressources. Ceux-ci représentent les ressources générales que le joueur peut utiliser soit pour ses capacités, les capacités de cartes, soit pour ajouter un succès à chaque ressource dépensée pour les actions d'acquisition d'atouts.
Comme les jetons de focalisation, un joueur ne peut avoir que deux ressources à la fois. L'acquisition d'un jeton ressource est une action. Certains considèrent l'ajout de ressources comme superflu et inutile, cependant, elles ajoutent un choix d'actions supplémentaire, surtout si vous êtes dans un endroit où vous devez être et n'avez rien à faire sinon attendre la phase de rencontre. Certains investigateurs et cartes ajoutent également des capacités spéciales avec les jetons ressource. L'ajout de jetons Ressources qui fonctionnent de manière très similaire aux jetons de focalisation n'est pas complexe et n'alourdit pas du tout le jeu.
Rempli de nouveaux objets magiques, d'alliés et de bibelots, entre autres choses, il y a un atout pour chacun et pour de nombreux styles de jeu. La tronçonneuse est l'un de ces objets qui semble avoir un grand attrait pour de nombreux joueurs ! Chacun des nouveaux objets ajoute beaucoup de variété au jeu et les nouveaux artefacts ajoutent également beaucoup plus de poids thématique. Étant donné qu'il y a maintenant un grand nombre de cartes et d'objets dans le jeu, il n'y a aucune chance qu'une partie se joue deux fois de la même manière et, en fait, il peut y avoir des cartes qui ne seront pas vues avant quatre, cinq parties ou plus.
Aucune des nouvelles cartes ne semble être là pour combler le vide, et chaque deck est très équilibré dans son contenu, tant en termes d'avantages qu'il procure aux investigateurs que de ce qu'il leur enlève.
Les Ténèbres Rampe sur la Terre
Les Masques de Nyarlathotep introduit les deux derniers Anciens d'Horreur à Arkham, dont l'un est en effet un Ancien et l'autre plutôt un scénario. L'Ancien est, sans surprise, Nyarlathotep et c'est merveilleux de voir un véritable classique de Lovecraft dans le mélange maintenant.
Nyarlathotep est le Messager des Dieux et est joué de manière un peu différente des autres Anciens en ce sens que beaucoup de ses mystères sont associés à des aventures uniques, où les investigateurs doivent accomplir des aventures pour traquer et éliminer les différents cultes de Nyarlathotep. Avec un faible seuil de fatalité (12) et plus de la moitié des cartes Mythes étant jaunes, il est très axé sur les jugements et, comme Nyarlathotep distribue la corruption, cela peut rapidement devenir un défi pour les investigateurs à mesure qu'ils succombent lentement au messager. Cela crée un compte à rebours de fatalité lent, et la corruption est extrêmement thématique non seulement avec Horreur à Arkham en général, mais avec Nyarlathotep spécifiquement.
Le deuxième Ancien est l'Antédiluvien, une créature d'avant le déluge qui ressemble à Syzygy en ce sens qu'il ne s'agit pas d'un Ancien à proprement parler, mais plutôt d'un scénario racontant une histoire où les investigateurs empêchent la montée d'un Ancien ou l'apparition du grand Ancien antédiluvien, qui n'est autre que Cthulhu. Un agréable changement par rapport à l'Ancien Cthulhu, cette version est plus axée sur l'histoire.
Les Masques de Nyarlathotep introduit bien deux Anciens emblématiques dans le jeu. Tous deux sont uniques et ne sont pas seulement un méchant supplémentaire dont on pourrait interchanger les noms sans que rien ne change. Mais on a le sentiment que ce ne sont que les deux dernières idées que Fantasy Flight avait et qu'il n'y avait nulle part où les mettre dans les autres extensions.
Avoir deux Anciens à ajouter à la collection est génial, mais il y en a tellement d'autres, des incarnations antérieures et actuelles, qui auraient pu également être adaptées avec succès à Horreur à Arkham et qui auraient pu bien s'intégrer dans cette extension « big box » plutôt petite, et malgré le fait que le jeu soit maintenant « complet », on a le sentiment que tout ce qu'ils auraient pu nous donner ne nous a pas été donné.
Avant la sortie de Masques de Nyarlathotep, Fantasy Flight Games avait évoqué une autre façon de jouer à Horreur à Arkham qu'ils incluraient. Il s'agissait du mode Campagne et nous l'attendions tous avec de grandes espérances pour n'avoir finalement qu'une série de règles de campagne génériques, de moins d'une page, que quiconque jouant au jeu aurait pu créer lui-même.
Il n'y avait pas de grand système mis en place pour créer une longue histoire percutante, juste des cartes préludes prédéfinies associées à des Anciens, certaines conditions passant d'une partie à l'autre mais pas les objets (je suppose que si vous trouviez le pistolet à foudre, vous le jetiez simplement après avoir arrêté l'Ancien et ne vouliez pas le garder).
Horreur à Arkham n'est pas un jeu de campagne, mais promettre un mode campagne et ne livrer qu'une poignée de règles maison génériques qui ne constituent pas vraiment un mode campagne, mais un moyen de relier très vaguement six parties, est une grosse déception de la part de Fantasy Flight Games et la plus grande déception des Masques de Nyarlathotep.
Crédit – Fantasy Flight Games
La fin est proche – Réflexions finales sur Les Masques de Nyarlathotep
C'est formidable d'avoir de nouvelles choses dans n'importe quelle extension et malgré sa petite taille, la quantité de nouvelles choses est bonne. Les nouvelles cartes Mythes, les nouveaux objets, les nouvelles rencontres et les monstres sont tous amusants et créent un bel éventail de choix et d'approches pour jouer au jeu, cependant, plutôt que d'être un grand final à un jeu fantastiquement populaire et aimé, Les Masques de Nyarlathotep est limité dans son attrait et ressemble à une collection de choses assemblées qui ne pouvaient pas tenir dans les autres extensions plus thématiques.
Ne vous y trompez pas ; Les Masques de Nyarlathotep est une bonne extension, mais c'est une petite extension qui comble les lacunes du jeu et non une vaste extension "big box" comme Sous les Pyramides, Les Montagnes de la Folie ou Les Contrées du Rêve, qui avaient toutes une très forte ambiance thématique ; Les Masques de Nyarlathotep avait le potentiel d'avoir une ambiance thématique similaire et le fait à certains égards, mais pas aussi complètement que les autres.
Pour les fans d'Horreur à Arkham, c'est un must et ils apprécieront certains aspects selon les parties du jeu qu'ils aiment, comme les aventures, les rencontres, jouer avec de nouveaux investigateurs, quoi qu'il en soit, cela y ajoute. Pour les personnes novices en Horreur à Arkham, je recommanderais d'obtenir d'abord toutes les autres extensions, y compris les extensions en petite boîte.
Le mode campagne est franchement risible, et les règles maison seraient un meilleur moyen de réaliser votre propre mode campagne et il est déconcertant de voir comment une telle chose a pu passer les normes habituellement élevées de Fantasy Flight Games. Les illustrations (par Jacob Murray) et la qualité de production du jeu sont de la plus haute qualité, mais ce n'est pas une surprise venant de Fantasy Flight.
Les Masques de Nyarlathotep avait beaucoup à accomplir, étant le grand final d'Horreur à Arkham. Malgré tout ce qu'il réussit bien, il déçoit un peu dans d'autres domaines qui ne font qu'ajouter à Horreur à Arkham après que toutes les autres extensions aient été incluses.
Zatu Review Summary
Score Zatu
65%

