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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Le monde est au bord d'une catastrophe surnaturelle. Les ténèbres règnent et même les plus puissants héros de la Terre ne peuvent pas retenir le flot imminent. Seul vous pouvez offrir le salut par la lutte, la concentration et... emmener Blade à la pêche ? Plongeons dans la dernière incursion de Marvel dans l'univers des jeux vidéo, Midnight Suns.

Pays des Soleils Levants

Commençons par mettre quelque chose au clair : Midnight Suns est, à tous égards, un jeu "Marmite", on adore ou on déteste. Une partie d'odyssée mythique, une partie de jeu de cartes au tour par tour et une partie de simulateur d'amitié, il lance de nombreuses fléchettes sur ce diagramme de Venn et, pour la plupart, fait mouche. Cependant, là où il échoue, cela peut suffire à éloigner les joueurs pour un temps, voire indéfiniment.

L'intrigue de Midnight Suns tourne autour des destins entrelacés de Lilith, la Mère des Démons, et de votre personnage joueur, simplement appelé le Chasseur. Oh, et en plus d'être une mère démoniaque, elle est aussi la vôtre. Très œdipien. Vous êtes ranimé par les Midnight Suns, rejoint peu après par les Avengers, pour les mener dans la charge selon la Prophétie. Jusqu'à présent, c'est classique. Pourtant, une fois que vous vous êtes plongé dans l'histoire, elle commence à se déployer et touche à un monde plus vaste, et à des thèmes étonnamment complexes, offrant une profondeur qu'un jeu de cartes n'a aucun droit réel d'avoir. L'histoire et ses personnages deviennent une véritable force motrice, et seront particulièrement appréciés par ceux qui connaissent le long canon des comics Marvel.

Le monde est au bord d'une catastrophe surnaturelle. Les ténèbres règnent et même les plus puissants héros de la Terre ne peuvent pas retenir le flot imminent. Seul vous pouvez offrir le salut par la lutte, la concentration et... emmener Blade à la pêche ? Plongeons dans la dernière incursion de Marvel dans l'univers des jeux vidéo, Midnight Suns.

Pays des Soleils Levants

Commençons par mettre quelque chose au clair : Midnight Suns est, à tous égards, un jeu "Marmite", on adore ou on déteste. Une partie d'odyssée mythique, une partie de jeu de cartes au tour par tour et une partie de simulateur d'amitié, il lance de nombreuses fléchettes sur ce diagramme de Venn et, pour la plupart, fait mouche. Cependant, là où il échoue, cela peut suffire à éloigner les joueurs pour un temps, voire indéfiniment.

L'intrigue de Midnight Suns tourne autour des destins entrelacés de Lilith, la Mère des Démons, et de votre personnage joueur, simplement appelé le Chasseur. Oh, et en plus d'être une mère démoniaque, elle est aussi la vôtre. Très œdipien. Vous êtes ranimé par les Midnight Suns, rejoint peu après par les Avengers, pour les mener dans la charge selon la Prophétie. Jusqu'à présent, c'est classique. Pourtant, une fois que vous vous êtes plongé dans l'histoire, elle commence à se déployer et touche à un monde plus vaste, et à des thèmes étonnamment complexes, offrant une profondeur qu'un jeu de cartes n'a aucun droit réel d'avoir. L'histoire et ses personnages deviennent une véritable force motrice, et seront particulièrement appréciés par ceux qui connaissent le long canon des comics Marvel.

Cartes sur table

Alors que l'intrigue est suffisamment solide pour se porter avec peu d'effort, la véritable surprise réside dans son combat au tour par tour, centré sur la construction de decks et la gestion minutieuse des actions. Pas la première chose qui vient à l'esprit en pensant aux super-héros, je vous l'accorde. Et pourtant, un peu comme le premier homme à avoir combiné le chocolat et le beurre de cacahuète, Firaxis

Games a trouvé une formule gagnante qui élève le gameplay explosif avec un réel sentiment d'accomplissement. La poussée de dopamine en nettoyant le terrain en un seul tour était superbe, tout comme le fait de pulvériser un ennemi coriace avec la technique ultime d'Iron Man.

L'envers de la médaille est le système d'amélioration des cartes. Pour ce faire, il faut des doublons de la même carte, obtenus via des boîtes de butin gagnées lors des missions, et une certaine quantité d'une ressource appelée « Essence ». Celle-ci se décline en différentes saveurs telles que Compétence, Héroïque et Attaque, et devient de plus en plus difficile à acquérir au fur et à mesure que vous progressez, tandis que la demande pour celles-ci ne fait qu'augmenter. En conséquence, il a été rapidement abandonné au profit de la simple recherche du combo de 3 équipes le plus puissant et de s'y tenir tout au long du jeu. Cela a étouffé ce qui aurait pu être un vaste éventail de choix de jouabilité, et a été un défaut dans une configuration autrement brillante.

Blade, Club de lecture et Renforcement des liens

Un autre aspect, sans doute moins réussi, de cette bizarrerie est le simulateur d'amitié. Oui, j'ai dit ça. Les niveaux d'amitié jouent un rôle énorme ici, de l'obtention de buffs à de nouveaux costumes, et peuvent être atteints via des cadeaux, des sorties et des entraînements quotidiens. Ce n'est pas une affaire particulièrement difficile, et cela ne semble pas particulièrement gratifiant au-delà du déverrouillage de la combinaison et de la capacité Midnight Sun de chaque personnage. Je comprends que cela a été fait dans le but de favoriser la connexion et la camaraderie, mais cela semble tout simplement déplacé dans ce contexte. Le ton est sombre avec la promesse lointaine d'espoir et puis, tout aussi soudainement, vous êtes en cours de bricolage avec Spider-Man ou vous écoutez de la musique grunge avec Nico. En clair, ça ne colle pas et ça fonctionne à peine.

Le fond plus que la forme

Midnight Suns n'est pas un joli jeu. Je l'ai joué sur Playstation 5 et, dans ses meilleurs moments, il ressemblait à un titre de lancement de PS4. Les textures sont grossières, les personnages sont terriblement inexpressifs même dans les moments les plus dramatiques et les vêtements répondent à la physique plus comme une suggestion qu'une règle établie. J'ai perdu le compte du nombre de fois où les vêtements essayaient de glisser d'un personnage, se tordant en formes étranges. Tout ce qui était lâche tournait souvent en hélicoptère dans les cinématiques, et à plusieurs reprises, détruisait l'immersion dans les moments dramatiques de l'histoire.

Le son coupait et reprenait, révélant davantage à quel point le mouvement de la bouche correspondait peu aux dialogues. Et enfin, la caméra passait à travers le terrain, me laissant une belle vue du monde d'en bas dans toute sa splendeur non rendue. On avait l'impression qu'ils avaient passé tellement de temps à affiner le gameplay et à intégrer les composants de simulation de copain qu'ils avaient sauté les vérifications de bugs essentielles. C'était parfois maladroit, brut et carrément hilarant. Et pourtant…

Dernières réflexions : Une merveilleuse bizarrerie

Marvel's Midnight Suns donne l'impression d'être trois jeux différents. Vous avez votre grande aventure, la bataille de la lumière contre les ténèbres, la lutte contre le mal. Ensuite, il y a vos batailles de cartes, jouées dans un monde ouvert, créant une sensation tactique imprégnée de panache de super-héros. Et puis, le plus étrange de tous, un simulateur d'amitié de héros qui semble ignorer la catastrophe cataclysmique devant votre porte au profit de clubs de lecture, de cours de bricolage et d'observation des étoiles. Les deux tiers du jeu tirent le dernier tiers vers la ligne d'arrivée et, bien qu'ils diminuent sans aucun doute l'éclat général, ils ne peuvent pas l'entraîner entièrement dans la boue. Si vous pouvez passer outre le vernis bloc et les bugs, un excellent moment vous attend ici pour les joueurs réguliers et les fans de Marvel.

Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Qualité des composants
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