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Zatu Review Summary

Score Zatu

87%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Marvel DAGGER est un jeu coopératif où 1 à 5 joueurs affrontent un Némésis infâme du panthéon des méchants – Loki, Crâne Rouge, Ultron et Thanos apparaissent tous dans le jeu de base (il y a clairement de la place pour l'expansion ici, je vous préviens !). C'est une poussée vers une expérience de jeu plus lourde que ce à quoi vous pourriez vous attendre, et ce n'est pas une mauvaise chose, mais cela pourrait décourager certains joueurs plus jeunes ou plus occasionnels.

C'est grand

Tout d'abord, vous devez savoir que vous aurez besoin d'ESPACE – c'est un grand jeu – et, au moins les deux premières fois, de beaucoup de temps. Une partie de cela découle de la création des decks de mission. Parmi les 30 missions disponibles, vous en sélectionnez aléatoirement 9 et créez 3 piles, chacune avec une mission Némésis (boss méchant) ajoutée. Ce n'est pas sans rappeler les mécaniques de, par exemple, Pandemic ou DC Rebirth, mais c'est un peu fastidieux – surtout la première fois que vous jouez, avec des cartes réparties sur plusieurs parties de l'emballage interne. Cela devient un peu plus rapide avec la pratique, mais vous empilez et mettez toujours en place des decks. Je veux dire oui, c'est FFG, mais quand même.

Vous devez également constituer votre équipe, à partir d'une vaste liste de héros, dont Spider-Man, Hulk, Captain Marvel et même des personnages moins familiers (du moins pour les fans du MCU) tels que Jericho Drum. Les cartes de héros sont recto-verso, avec des personnages ayant des ensembles de pouvoirs similaires (mais non identiques) de chaque côté (par exemple Captain Marvel/Spectrum, ou Black Panther/Shuri). Maintenant, j'aime les cartes de héros recto-verso, même si cela signifie que vous ne pouvez pas faire équipe avec Hulk et She-Hulk, ce qui m'irrite (bien que Miles Morales ait une capacité d'équipe multiverselle astucieuse pour contourner cela). Vous devez également attribuer un aspect à votre héros, ce qui sera très familier aux fans de Marvel Champions : en plus d'Agression, de Leadership, de Justice et de Protection, il y a maintenant aussi Vigilance et Détermination, qui sont plus axées sur le travail d'équipe, car le jeu est entièrement basé sur la combinaison de vos personnages. Le travail d'équipe est une partie intégrante du jeu, et j'aime qu'il soit mis en avant, mais un peu plus de direction sur qui, et quels aspects, choisir pour votre première partie serait utile – il suggère Loki comme Némésis, donc cela n'aurait sûrement pas été trop difficile – après tout, Captain Marvel est pré-construite dans le jeu de base Champions, avec des instructions sur la façon de la modifier après votre première partie.

Marvel DAGGER est un jeu coopératif où 1 à 5 joueurs affrontent un Némésis infâme du panthéon des méchants – Loki, Crâne Rouge, Ultron et Thanos apparaissent tous dans le jeu de base (il y a clairement de la place pour l'expansion ici, je vous préviens !). C'est une poussée vers une expérience de jeu plus lourde que ce à quoi vous pourriez vous attendre, et ce n'est pas une mauvaise chose, mais cela pourrait décourager certains joueurs plus jeunes ou plus occasionnels.

C'est grand

Tout d'abord, vous devez savoir que vous aurez besoin d'ESPACE – c'est un grand jeu – et, au moins les deux premières fois, de beaucoup de temps. Une partie de cela découle de la création des decks de mission. Parmi les 30 missions disponibles, vous en sélectionnez aléatoirement 9 et créez 3 piles, chacune avec une mission Némésis (boss méchant) ajoutée. Ce n'est pas sans rappeler les mécaniques de, par exemple, Pandemic ou DC Rebirth, mais c'est un peu fastidieux – surtout la première fois que vous jouez, avec des cartes réparties sur plusieurs parties de l'emballage interne. Cela devient un peu plus rapide avec la pratique, mais vous empilez et mettez toujours en place des decks. Je veux dire oui, c'est FFG, mais quand même.

Vous devez également constituer votre équipe, à partir d'une vaste liste de héros, dont Spider-Man, Hulk, Captain Marvel et même des personnages moins familiers (du moins pour les fans du MCU) tels que Jericho Drum. Les cartes de héros sont recto-verso, avec des personnages ayant des ensembles de pouvoirs similaires (mais non identiques) de chaque côté (par exemple Captain Marvel/Spectrum, ou Black Panther/Shuri). Maintenant, j'aime les cartes de héros recto-verso, même si cela signifie que vous ne pouvez pas faire équipe avec Hulk et She-Hulk, ce qui m'irrite (bien que Miles Morales ait une capacité d'équipe multiverselle astucieuse pour contourner cela). Vous devez également attribuer un aspect à votre héros, ce qui sera très familier aux fans de Marvel Champions : en plus d'Agression, de Leadership, de Justice et de Protection, il y a maintenant aussi Vigilance et Détermination, qui sont plus axées sur le travail d'équipe, car le jeu est entièrement basé sur la combinaison de vos personnages. Le travail d'équipe est une partie intégrante du jeu, et j'aime qu'il soit mis en avant, mais un peu plus de direction sur qui, et quels aspects, choisir pour votre première partie serait utile – il suggère Loki comme Némésis, donc cela n'aurait sûrement pas été trop difficile – après tout, Captain Marvel est pré-construite dans le jeu de base Champions, avec des instructions sur la façon de la modifier après votre première partie.

Le plateau est clair et d'excellente qualité, avec des régions familières et des chemins entre elles. Il y a beaucoup à aimer dans les jetons ici – ils sont tous visuellement et physiquement distinctifs, ce qui est toujours bon du point de vue de l' #accessibilité ; j'aime particulièrement le fait que les supports d'ennemis changent non seulement de taille mais aussi de forme physique en fonction de leur niveau. Bien que tous les jetons d'Aspect soient ronds, cela est conforme à la philosophie plus large de FFG selon laquelle les jetons qui ne durent que pour le Tour sont RONDS (et comme c'est FFG, vous obtenez pas mal de jetons, mais vous obtenez au moins beaucoup de sachets également).

Les dés sont… bien. Je ne suis pas entièrement convaincu par l'iconographie – n'aurions-nous pas pu en avoir des qui correspondent à X-Wing, ou (chut) MCP dans une couleur différente ? Ça a marché pour Outer Rim, c'est tout ce que je dis. Cela m'agace particulièrement que le jeton Sauvage soit un éclair.

Mais malgré les petits défauts, c'est un jeu toujours très attrayant visuellement et avec beaucoup de présence. La mise en place est terminée – passons au jeu !

Une fois que vous avez compris le gameplay – j'aimerais vraiment un guide de démarrage rapide – c'est extrêmement bon. Chaque tour de joueur, vous utilisez tour à tour l'un de vos 3 jetons d'action (2 réguliers, 1 boost) pour effectuer une action sur votre persona ou leur Aspect. Les aspects sont Agression, Leadership, Justice et Protection (comme avec Champions) plus Vigilance et Détermination, qui sont plus axées sur le travail d'équipe. Vous vous déplacerez sur le plateau, en essayant de vaincre les ennemis des missions secondaires ou générés par le Némésis, avant que la piste de menace de la mission en cours ne soit franchie (assez similaire à la piste de Fatalité dans Hellboy). Vous pouvez également activer la capacité DAGGER sur certains sites où il y a des bases, et pouvez même tenter d'Assommer le Némésis – bien que vous ne puissiez pas le vaincre avant la confrontation finale (après avoir battu les 3 missions Némésis), un Némésis Assommé a ses capacités considérablement diminuées.

Au tour du Némésis, une fois qu'un événement a été déclenché depuis le deck pertinent, ils (sauf s'ils sont étourdis) et leurs sbires se battent par ordre de rang. Ils infligent simplement des dégâts – il n'y a pas de jet de dés, ce qui est bien dans la mesure où l'on peut anticiper jusqu'à un certain point, mais pas autant de risque/récompense. En fin de compte, cela rend probablement le jeu plus fluide, mais certains trouveront qu'il n'est pas aussi lourd qu'il pourrait l'être. J'aime particulièrement le deck d'événements – on ne sait jamais quand un méchant de seconde zone va débarquer et perturber votre plan soigneusement élaboré !

Réflexions finales

Donc, le gameplay est plutôt bon – presque excellent. Je dirais qu'il est inutilement lourd à certains endroits. Par exemple, il partage une certaine terminologie et iconographie avec Champions LCG, ce qui est bien, mais certaines diffèrent inexplicablement et inutilement. Par exemple, vous Défiez le Némésis et ses missions – pourquoi ne pas simplement Contrecarrer leur Complot principal/secondaire ? Mon fils de 13 ans était vraiment confus par le mécanisme de Défier jusqu'à ce que je le lui explique en ces termes. De plus, avoir ATTaque et TACtiques est intrinsèquement déroutant, surtout dans un jeu coopératif où la communication est essentielle. Mais cela dit, il a l'avantage sur des jeux coopératifs plus légers comme Marvel United qui, bien que très amusant, n'offre pas une expérience aussi intense. Pour être honnête, il est agréablement surprenant de ressentir un véritable sentiment de menace dans ce jeu : les héros peuvent gagner, mais ce n'est jamais facile.

En fin de compte, nous aimons beaucoup Marvel DAGGER. C'est un excellent jeu qui est bon quel que soit le nombre de joueurs – des modifications simples du nombre d'actions signifient que 1/2 est toujours équilibré, et les nombres de joueurs plus élevés sont axés sur une bonne communication, car si vous ne planifiez pas et ne jouez pas ensemble, vous perdrez. Oui, cela prend pas mal de temps à jouer – la boîte indique 3-4 heures, mais nous avons trouvé environ 2,5 heures – donc c'est moins chronophage que, par exemple, Rebellion et si vous voulez un grand jeu coopératif immersif sous licence, c'est très satisfaisant. Il sera comparé à Pandemic, et surtout au re-skin de la guerre des clones, mais c'est définitivement le meilleur jeu.

Zatu Review Summary

Score Zatu

87%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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