Mage Knight est une bête. C'est un monstre glorieux, une vaste montagne et un ennemi inconnaissable.
Vous aimez les défis ? Lisez la suite.
Mage Knight est une bête. C'est un monstre glorieux, une vaste montagne et un ennemi inconnaissable.
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Concept de Mage Knight
Dans Mage Knight, vous êtes un puissant guerrier, une figure énigmatique aussi habile à abattre des ennemis avec la magie qu'avec l'acier. Vous avez été envoyé par vos mystérieux commanditaires, le Conseil du Vide, pour envahir l'Empire atlante affaibli. Le monde lui-même est en crise ; un événement catastrophique a détruit de nombreux empires établis, des orcs et des dragons ravagent la campagne, et des hommes-dragons éclosent dans des tombes oubliées.
Serez-vous un noble héros, recrutant des guerriers pour votre cause, ou un oppresseur brutal, rasant des colonies ?
Conception du jeu
Mage Knight a été conçu par Vlaada Chvátil, le concepteur de jeux tels que Through the Ages : A New Story of Civilisation, Codenames, Tash-Kalar, Galaxy Trucker et Space Alert. Le jeu lui-même est une combinaison intéressante de gestion de main, de gestion de ressources et d'exploration sur un plateau hexagonal.
Vous interagissez avec le monde à l'aide d'un jeu de cartes. Celles-ci vous permettent de vous déplacer sur la carte, de bloquer les coups des monstres, de riposter ou d'« influencer » pour interagir avec les habitants et les recruter. Les cartes vous offrent trois choix : vous pouvez utiliser l'action de base, utiliser une version améliorée de l'action de base si vous avez la bonne couleur de mana, ou retourner la carte sur le côté et l'utiliser comme une valeur quelconque.
Cela vous offre une certaine flexibilité dans vos options, mais présente également un dilemme. Utilisez-vous votre puissante carte Rage comme un mouvement, ou cherchez-vous à la conserver pour le combat ?
En plus des actions avancées, des sorts, des artefacts et des troupes, les personnages développent également des compétences à mesure qu'ils acquièrent de l'expérience et montent de niveau. Celles-ci peuvent aller d'une attaque ou d'un bloc supplémentaire, à de toutes nouvelles capacités pour générer de la magie ou faire quelque chose d'unique.
C'est là qu'une grande partie de la saveur individuelle de chacun des personnages se retrouve dans le jeu. Goldyx le dragon peut voler, Arythea la sadique en spandex peut transformer les blessures en magie, Norowas le noble héros peut inciter ses troupes à des exploits de bravoure, et Tovak le dur à cuire en armure complète se débarrasse des blessures comme un chef.
Le jeu est très bien équilibré au fur et à mesure de votre progression ; votre personnage s'améliore, mais vous ne vous sentez jamais surpuissant. En fait, au début du jeu, sans une bonne main, votre personnage risque d'être blessé dès votre premier adversaire.
Mais avec le temps, vous verrez une lente accumulation de cristaux de mana et de nouvelles capacités transformer votre personnage en un puissant héros. Ce dragon de glace qui vous terrifiait au début du jeu ? Vous l'avez désintégré avant même qu'il ne vous approche – une boule de feu et un onagre s'en sont chargés. Cette puissante ville occupée par une petite armée ? Vous les avez mis en pièces en utilisant des golems résistants aux dégâts pour absorber leurs attaques et de puissants mages du feu pour les réduire en cendres.
Cependant, toute cette glorieuse progression de personnage, toute cette diversité, ce monde qui prend vie devant vous sur la table, a un prix. Ce prix, c'est le temps.
Il faut beaucoup de temps pour apprendre les règles ; le livret de règles et le guide du jeu font chacun 20 pages de texte. Et oui, vous devez lire les deux car certaines règles n'apparaissent que dans l'un des livres.
Soyons clairs : le concept de base du jeu, les fondamentaux du jeu de cartes, sont relativement faciles à apprendre et à jouer. Un nouveau joueur peut probablement s'y familiariser en 20 minutes ou moins. Les concepts plus difficiles sont toutes les règles spéciales comme la rapidité et les attaques de feu, les capacités spéciales que vous obtenez en choisissant de jouer en dernier, la gloire, la réputation, les compétences, la compréhension de la différence entre un jeton de mana, un dé de mana et un cristal de mana. Chaque élément est simple en soi, mais ajoutez-les tous dans un même pot et vous obtenez un jeu extrêmement complexe.
Permettez-moi de vous donner quelques exemples de mon expérience. Après la première partie, j'ai compris les fondamentaux du jeu de cartes, la majeure partie du système de mana, l'exploration et la piste de gloire/réputation. Après la deuxième partie, j'ai compris la plupart des capacités spéciales des ennemis et comment les blessures étaient attribuées. Après la troisième partie, j'avais pleinement saisi la différence entre l'armure et le blocage, et donc la différence entre les compétences rapides et brutales. Je suis un geek autoproclamé des règles de jeu, mais même après la sixième partie, je trouve encore des choses que je fais mal – par exemple, la résistance à la glace signifie que vos troupes sont résistantes aux dégâts de glace. Simple. Mais le bloc de glace n'est efficace que contre les attaques de feu. Je trouve cette règle si contre-intuitive qu'il m'a fallu six parties pour la repérer.
Une fois que vous avez appris les règles, le jeu va vous prendre un certain temps à jouer. Si vous jouez seul rapidement, vous pourriez être capable de l'installer, de jouer et de le ranger en quelques heures. Si vous jouez avec deux nouveaux joueurs, vous envisagez une partie qui peut prendre sept heures. C'est beaucoup de temps et d'investissement. Vous devez évaluer si vous pouvez y consacrer autant de temps régulièrement, et si les autres joueurs de votre groupe ont la même dévotion. Dans une partie à deux ou trois autres personnes, il y a aussi une quantité importante de temps mort – même les décisions les plus simples du jeu peuvent demander beaucoup de réflexion.
Mais, si la plus grande critique que je puisse faire à un jeu est qu'il m'immerge trop longtemps dans son univers, c'est qu'il se porte bien.
Composants
Tous les composants sont de bonne qualité. Les personnages sont des modèles détaillés, les cartes sont robustes et les cartes de jeu ont une finition texturée en lin. Je vous conseille d'acheter des protège-cartes pour les protéger, et de ne pas jouer avec les cartes en plein soleil, car les miennes se sont déformées.
L'artwork est fantastique et très cohérent thématiquement. Lors des premières parties, c'était un plaisir de simplement découvrir une nouvelle compétence pour une illustration que je n'avais pas encore vue. La boîte est bien conçue et exploite au mieux l'espace disponible avec un insert en plastique décent, bien que les emplacements pour les cartes de jeu puissent légèrement les abîmer. Dans l'ensemble, le jeu est un produit de qualité.
Dernières réflexions
Si vous pouvez digérer la courbe d'apprentissage et investir le temps nécessaire pour à la fois apprendre les règles et jouer au jeu, Mage Knight est un RPG immersif différent de tout ce que j'ai pu jouer. Il est conçu pour les joueurs, exigeant une planification constante, la gestion des difficultés et un calcul minutieux de la meilleure utilisation de votre main. Ce n'est pas facile. Ce n'est pas court. Ce n'est même pas ce que certains appelleraient amusant. Mais je l'adore pour son ampleur folle, son défi constant, la progression de ses personnages, sa nature de bac à sable et la richesse de sa variété dès la sortie de la boîte. C'est un jeu avec une énorme rejouabilité qui, s'il vous accroche, vous rappellera pour toujours.
Ce blog a été initialement publié le 22 juin 2017. Mis à jour le 11 mai 2022 pour améliorer les informations disponibles.
Zatu Review Summary
Score Zatu
92%

