J'ai des principes assez stricts sur ce qui fait une bonne extension. La meilleure devrait soit être une refonte massive du jeu de base qui reste fidèle à son esprit (Cyclades Titans), soit être des ajustements relativement peu coûteux ajoutant du nouveau contenu et des variations mécaniques pour apporter quelques nouveautés (Bloody Inn, Carnies). Lux et Tenebrae fait ce dernier et le fait très bien.
Un mot sur Res Arcana. Si vous lisez ceci, il est probable que vous l'ayez déjà. Sinon, pour l'amour du ciel, allez l'acheter. C'est un jeu de construction de deck et de moteur magnifiquement épuré du grand Tom Lehmann, célèbre pour Race to the Galaxy. Les deux titres partagent un ADN commun, mais celui-ci est plus concis et plus élégant à mon avis. En travaillant avec un tout petit deck de seulement 8 cartes sélectionnées, vous construirez le meilleur moteur possible pour produire des essences, réclamer des monuments et des lieux de pouvoir et essayer de battre votre adversaire pour atteindre 10 points de victoire.
Quoi de neuf ?
Au plus simple, Lux et Tenebrae ajoute un peu plus à chaque aspect du jeu de base : artefacts, mages, monuments, objets magiques et lieux de pouvoir. Mais c'est plus que la somme de ses parties, car on y voit l'ajout de nouvelles saveurs mécaniques sous forme de démons et de parchemins.
J'ai des principes assez stricts sur ce qui fait une bonne extension. La meilleure devrait soit être une refonte massive du jeu de base qui reste fidèle à son esprit (Cyclades Titans), soit être des ajustements relativement peu coûteux ajoutant du nouveau contenu et des variations mécaniques pour apporter quelques nouveautés (Bloody Inn, Carnies). Lux et Tenebrae fait ce dernier et le fait très bien.
Un mot sur Res Arcana. Si vous lisez ceci, il est probable que vous l'ayez déjà. Sinon, pour l'amour du ciel, allez l'acheter. C'est un jeu de construction de deck et de moteur magnifiquement épuré du grand Tom Lehmann, célèbre pour Race to the Galaxy. Les deux titres partagent un ADN commun, mais celui-ci est plus concis et plus élégant à mon avis. En travaillant avec un tout petit deck de seulement 8 cartes sélectionnées, vous construirez le meilleur moteur possible pour produire des essences, réclamer des monuments et des lieux de pouvoir et essayer de battre votre adversaire pour atteindre 10 points de victoire.
Quoi de neuf ?
Au plus simple, Lux et Tenebrae ajoute un peu plus à chaque aspect du jeu de base : artefacts, mages, monuments, objets magiques et lieux de pouvoir. Mais c'est plus que la somme de ses parties, car on y voit l'ajout de nouvelles saveurs mécaniques sous forme de démons et de parchemins.
Les démons sont une nouvelle catégorie d'artefacts, semblables aux Créatures et aux Dragons – il n'y a pas de différence drastique ; une tendance à être davantage liés aux essences d'élan (feu) et de mort, peut-être. Cependant, ils sont également intégrés aux autres nouveaux éléments de l'extension. Il y a un mage de la démonologie ; deux lieux de pouvoir liés aux démons et des monuments liés aux démons. En tout, un peu plus de la moitié du contenu total est « démoniaque » et cet élément de jeu alternatif et cohérent apporte une bienvenue variété.
Les parchemins sont réclamés en prenant le nouvel objet magique Inscription. Ils vous donnent un pouvoir à usage unique et stockable, similaire aux pouvoirs des objets magiques mais légèrement plus faibles. Quand j'ai lu à leur sujet pour la première fois, ça semblait un peu « bof », bien qu'en réalité, parce que vous pouvez les conserver et choisir quand les jouer, ils vous offrent une variété tactique qui ajoute vraiment à la façon dont le jeu se déroule. Essentiellement, vous avez tendance à économiser et à utiliser un ou deux parchemins en un tour pour réaliser un combo fantaisiste et satisfaisant.
Plus c'est mieux ?
Lux et Tenebrae étend également le nombre de joueurs à 5 – une option bienvenue. Bien qu'une grande partie du jeu puisse être une affaire solitaire si les joueurs le souhaitent, le temps de tour est assez rapide, donc cinq joueurs fonctionne très bien.
Une autre modification bienvenue des règles est que Lux et Tenebrae introduit des règles pour une configuration échelonnée. Cela est basé sur le nombre de joueurs, ce qui affecte le nombre de monuments et de lieux de pouvoir utilisés. L'intention est de rendre le jeu à deux joueurs plus tendu et le jeu à quatre joueurs plus souple, et cela réussit très bien.
Le dernier détail bienvenu est que Lux et Tenebrae tient dans la boîte de base, bien que les cartes d'extension soient clairement marquées et rapides à retirer, ce que vous pourriez vouloir faire si vous jouez avec de nouveaux joueurs.
Lux Et Tenebrae – Globalement, un succès !
Dans l'ensemble, c'est une petite extension très satisfaisante et réussie. Elle apporte une variété bienvenue et des ajouts et ajustements soigneusement conçus à un coût très faible. Elle améliore l'expérience de jeu et prolonge la rejouabilité. Si vous aimez Res Arcana, vous n'êtes pas obligé d'acheter ceci... mais pourquoi ne le feriez-vous pas ? Je le recommande absolument.
Zatu Review Summary
Score Zatu
76%

