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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Il existe des mondes fictifs où l'aventure se prépare lentement. Une touche de couleur par-ci, une touche d'obscurité par-là, un sentiment de pressentiment alimentant une tension qui monte lentement et qui finit par éclater en une chevauchée exaltante alors que nous suivons nos héros dans des batailles contre les forces des ténèbres, contre les éléments, les uns contre les autres et, finalement, inévitablement, contre eux-mêmes…

…et puis il y a Loony Quest.

Après un bref paragraphe expliquant les problèmes de succession du Royaume d'Arkadia, nous partons pour une série d'aventures de plus en plus complexes. Nous nous battons contre les éléments, les uns contre les autres et, de fait, contre nous-mêmes, armés de rien d'autre qu'un marqueur effaçable à sec et d'un morceau de plastique transparent.

Il existe des mondes fictifs où l'aventure se prépare lentement. Une touche de couleur par-ci, une touche d'obscurité par-là, un sentiment de pressentiment alimentant une tension qui monte lentement et qui finit par éclater en une chevauchée exaltante alors que nous suivons nos héros dans des batailles contre les forces des ténèbres, contre les éléments, les uns contre les autres et, finalement, inévitablement, contre eux-mêmes…

…et puis il y a Loony Quest.

Après un bref paragraphe expliquant les problèmes de succession du Royaume d'Arkadia, nous partons pour une série d'aventures de plus en plus complexes. Nous nous battons contre les éléments, les uns contre les autres et, de fait, contre nous-mêmes, armés de rien d'autre qu'un marqueur effaçable à sec et d'un morceau de plastique transparent.

Points, lignes et cercles

Loony Quest, conçu par Laurent Escoffier et David Franck et publié par Libellud, est un jeu d'adresse en temps réel pour 2 à 5 joueurs.

Les joueurs visualisent une série de six images ou « niveaux » maximum et dessinent sur leur feuille de plastique personnelle un itinéraire à travers les différents dangers jusqu'à l'objectif de chaque niveau. Une fois un niveau terminé, le plastique est superposé à l'image et des points sont attribués en fonction du succès ou non du tracé. Le vainqueur est le joueur ayant le score le plus élevé après que tous les niveaux aient été complétés.

Cela peut paraître facile, mais ça ne l'est pas.

Terminer chaque niveau nécessite de dessiner des lignes, des cercles et des points, dans, à travers et autour de paysages animés remplis de pingouins propulsés par des fusées, d'ours en peluche tribaux aux dents acérées et de rochers hérissés de pointes, en utilisant votre propre sens de l'orientation spatiale et votre coordination œil-main comme guides.

Ajoutez à cela la pression du temps d'un sablier qui s'écoule, la difficulté croissante de chaque niveau successif, les dangers, les bonus et les pénalités…

Si votre marqueur s'éloigne du chemin et entre dans l'un des nombreux obstacles, vous perdrez des points, c'est certain, mais vous pourrez également obtenir des bonus et des pénalités. Des bonus qui vous aident principalement en gênant les autres ; des pénalités qui augmentent votre défi.

Votre conscience spatiale et votre coordination œil-main sont à la hauteur du défi – eh bien, pourquoi ne pas essayer encore ? Seulement cette fois, fermez un œil, gardez votre bras rigide, le stylo tenu entre le pouce et le petit doigt. Oh, et si vous pouviez juste équilibrer un jeton sur le stylo pendant que vous dessinez…

C'est ce mélange de pénalités auto-infligées et de « prends ça » ludiques qui fait le sel d'une partie de Loony Quest. Ils transforment une activité solitaire raisonnablement difficile en un exercice très drôle de folie collective.

Conception, règles et composants

Les jeux vidéo de plateforme sont une source d'inspiration claire pour Loony Quest. Il y a 42 niveaux, regroupés en sept « mondes ». Chaque niveau de chaque monde est plus difficile que le précédent, menant à une sorte de niveau de boss. Les mondes sont également de plus en plus difficiles, les derniers étant beaucoup plus exigeants que les premiers. Certains niveaux contiennent des « Easter Egg » cachés qui permettent d'accéder à des étapes bonus spéciales. C'est une très bonne fonctionnalité, si vous parvenez à les trouver.

Les composants sont généralement excellents, avec des illustrations colorées et amusantes. La boîte sert astucieusement à la fois de présentoir pour chaque niveau et de piste de score. Le seul bémol concernant les composants est que les feuilles de plastique transparentes commencent à s'encrasser et deviennent difficiles à nettoyer avec le temps.

Un nombre surprenant de règles régissent ce qui est considéré comme une ligne, un point ou un cercle. Le livret de règles les décrit clairement. Cependant, la meilleure façon de jouer est d'adopter une approche très détendue ; jouer dans l'esprit des règles plutôt qu'à la lettre.

Les plus artistiques d'entre vous auront un avantage sur les moins doués. En fait, une personne particulièrement artistique de mon groupe ne joue plus car elle gagne si souvent. Moi, bien que je joue volontiers, j'en ai un peu marre de perdre contre les enfants. À. Chaque. Partie.

Pour les moins artistiques, il est frustrant de finir chaque niveau avec des points négatifs. Surtout si, comme moi, vos points, lignes et cercles suggèrent invariablement que vous imitez un ver de terre ivre rampant sur un tampon encreur.

Avec environ 20 à 25 minutes pour compléter un « monde », Loony Quest ne s'éternise pas et convient parfaitement aux non-joueurs et aux enfants. La question de savoir si l'on jouerait deux parties consécutives est discutable. Bien que les niveaux soient joliment variés, chacun est essentiellement une variation sur un thème et sujet à la répétition malgré le grand nombre de niveaux.

Réflexions finales sur Loony Quest

Loony Quest fonctionne bien aussi bien avec les familles qu'avec des groupes d'adultes. C'est un jeu pour les enfants qui veulent s'allier contre leurs parents et pour ceux qui recherchent un petit jeu rapide à la fin d'une soirée de stratégie intense. Il ne sera peut-être pas régulièrement sur la table, mais le temps qu'il y passera sera rapide, amusant et léger – un bon fou rire à Noël plutôt qu'un incontournable des soirées jeux en famille.

Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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