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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Legends of Andor: Dark Heroes est une extension de Legends of Andor et contient quatre nouveaux personnages ainsi que des règles pour jouer à cinq ou six. Dans le jeu de base Legends of Andor, j’ai toujours apprécié le fait que les monstres soient moins génériques que la moyenne des créatures fantastiques. Cela ne pouvait pas être dit des personnages originaux – Elfe, Nain, Guerrier, Magicien – qui étaient incroyablement génériques. Alors, cette extension propose-t-elle des personnages avec un peu plus de caractère ?

Les personnages

Forr/Forn est un demi-skral qui peut se déplacer rapidement sur le plateau, mais à un certain prix. Chaque fois qu'il se déplace dans la direction d'une flèche sur le plateau, au lieu de déplacer son marqueur de temps d'une case, il peut perdre un point de volonté. De plus, Forr/Forn totalise les valeurs de dés égales, de la même manière qu'un casque le ferait. Pour équilibrer cela, les créatures qui entrent sur la case de Forr/Forn sont avancées à la case suivante comme si elles passaient devant un autre monstre.

Forr/Forn est amusant à jouer. Étant donné que les légendes vous font généralement courir sur le plateau, essayant d'être à cinq endroits à la fois, le mouvement supplémentaire est très bienvenu.

Legends of Andor: Dark Heroes est une extension de Legends of Andor et contient quatre nouveaux personnages ainsi que des règles pour jouer à cinq ou six. Dans le jeu de base Legends of Andor, j’ai toujours apprécié le fait que les monstres soient moins génériques que la moyenne des créatures fantastiques. Cela ne pouvait pas être dit des personnages originaux – Elfe, Nain, Guerrier, Magicien – qui étaient incroyablement génériques. Alors, cette extension propose-t-elle des personnages avec un peu plus de caractère ?

Les personnages

Forr/Forn est un demi-skral qui peut se déplacer rapidement sur le plateau, mais à un certain prix. Chaque fois qu'il se déplace dans la direction d'une flèche sur le plateau, au lieu de déplacer son marqueur de temps d'une case, il peut perdre un point de volonté. De plus, Forr/Forn totalise les valeurs de dés égales, de la même manière qu'un casque le ferait. Pour équilibrer cela, les créatures qui entrent sur la case de Forr/Forn sont avancées à la case suivante comme si elles passaient devant un autre monstre.

Forr/Forn est amusant à jouer. Étant donné que les légendes vous font généralement courir sur le plateau, essayant d'être à cinq endroits à la fois, le mouvement supplémentaire est très bienvenu.

Drukil/Drukia est un métamorphe qui se transforme en ours s'il se trouve sur une case forêt au lever du soleil. C'est génial car la forme d'ours a beaucoup plus de force. Dans la plupart des légendes, si vous dépensez huit pièces d'or pour améliorer votre force, vous atteindriez votre maximum de huit de force, contrairement à d'autres personnages où huit pièces d'or ne vous mèneraient qu'à six de force. Mais il y a un inconvénient : quand vous êtes un ours, vous ne pouvez pas transporter d'articles, et si vous manquez de volonté, vous pouvez faire perdre des points de force à vos amis et potentiellement perdre la capacité de contrôler votre propre mouvement.

Drukil, Drukia est, encore une fois, un autre personnage amusant. La décision de savoir quand se transformer est toujours intéressante. Planifier si votre volonté baisse est un autre défi déroutant.

Darh/Darhen est le plus faible de ces personnages. S'ils participent à une bataille, ils peuvent placer aléatoirement le monstre tué de nouveau sur le plateau avec leur golem d'os, qui ajoute six points de force dans une bataille et peut être déplacé comme le Prince Thorald ou les Nains de Bouclier. Ce golem d'os ne dure que pendant les quatre prochaines avancées du narrateur.

Dans la plupart des légendes, c'est un peu risqué avec les monstres qui envahissent le château, donc remettre un monstre aléatoirement sur le plateau semble être un grand risque. Cela pourrait instantanément mettre fin à votre partie. Darh/Darhen est excellent le dernier jour, où vous pouvez ramener quelque chose et ne pas vous soucier qu'il aille dans le château, obtenant le bonus de six pour vous aider à vaincre le méchant. À part ça, c'est un personnage très basique.

Leander/Leane lance cinq dés au début du jeu et les place dans n'importe quel ordre sur leur piste de dés. En fonction de leurs points de volonté, ils peuvent se débarrasser de zéro, un ou deux de ces dés. Lorsqu'ils combattent, ils utilisent le dé du haut de leur piste, puis le retirent une fois la bataille terminée. Tous les « un » peuvent être utilisés pour retourner n'importe quel jeton sur le plateau.

Leander/Leane est excellent pour vous aider à décider de l'ordre dans lequel affronter les monstres. C'est un autre élément de puzzle fantastique pour un jeu déjà plein d'énigmes. Ils peuvent parfois être pathétiques si vous faites de mauvais lancers.

Ce qui est bon dans cette extension

Rejouabilité. Cette extension apporte un souffle d'air frais au jeu de base, et peut également être utilisée avec Journey to the North et The Last Hope. Les personnages peuvent être mélangés et assortis avec les personnages du jeu de base et les personnages de

l'extension Nouveaux Héros. Ils créent de nouvelles façons de jouer et de nouvelles énigmes à résoudre.

Que vous souhaitiez jouer à cinq ou six joueurs sera une question de goût. Personnellement, je ne m'y risquerais pas. Mais c'est là si vous le souhaitez.

Des problèmes ?

À part Darh/Darhen qui est moins que stellaire, mon principal problème est mineur, mais c'est un problème qui m'a agacé à travers tous les jeux Andor.

Laissez-moi d'abord vous donner un peu de contexte. Je joue principalement à des jeux à deux joueurs, donc quand un jeu a un côté du plateau principal pour trois et quatre joueurs et l'autre côté pour deux, je suis toujours assez content que le concepteur ait réfléchi à la façon dont le jeu évolue. Mais invariablement, le côté à deux joueurs du plateau est le "mauvais" côté arrière du plateau, le côté où les bords ont été repliés. C'est seulement une caractéristique esthétique et n'affecte pas le gameplay, mais cela m'irrite quand même. Cela me fait toujours penser que le jeu est censé être joué à plus de joueurs, et que le côté à deux joueurs était une arrière-pensée. En gros, je suis minoritaire, et le jeu n'est pas vraiment pour moi.

Maintenant, appliquons cela à Andor. Les plateaux de joueur ont également un "mauvais" côté. Lorsque les plateaux sont coupés, le côté supérieur a toujours de jolis bords arrondis, tandis que le côté inférieur a des bords plus nets et moins agréables. C'est un petit détail, sans effet sur le gameplay, et pas quelque chose que tout le monde remarquerait, mais moi oui, et les développeurs aussi. Chaque version masculine des personnages dans tous les jeux et extensions est du "bon" côté. Les femmes sont toutes du "mauvais". Les développeurs ont évidemment fait cela exprès; ce n'est pas arrivé au hasard. Quel message cela envoie-t-il ? Si vous voulez jouer en tant que femme, ce jeu n'est pas vraiment pour vous.

C'est un petit détail que beaucoup de gens ne remarqueraient pas, mais à quel point cela aurait-il été difficile d'avoir la moitié des personnages féminins sur les "mauvais" côtés et la moitié sur les "bons" ?

Conclusion

Si vous aimez Andor, c'est une évidence. Si vous n'aimez pas Andor, cela ne changera pas votre avis. C'est un prix très, très abordable pour quelque chose qui redonne un nouveau souffle aux trois grands jeux Andor. Excellent !

Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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