« Kobold Press s'appuie sur son excellente expérience avec une autre grande publication, nouvelle et provocante. »
-Mike Mearls
Qu'il s'agisse des conseils de vieux loups de mer qui dirigeaient des parties à l'aube des jeux de rôle, ou des suggestions de la nouvelle génération de concepteurs de jeux, ces 21 essais d'experts sont là pour vous aider à améliorer vos compétences de MJ et à créer des campagnes amusantes, étonnantes et mémorables dont on parlera pendant des années.
Dans ce livre, des MJ et des conteurs maîtres vous donnent des conseils sur les campagnes solo, les joueurs timides, les téléphones portables et la prise de décisions à la volée. N'êtes-vous pas préparé pour la partie que vous dirigez dans une demi-heure ? Avez-vous accidentellement tué tous les PJ ? Voulez-vous organiser une partie pour des enfants ? L'intrigue a-t-elle pris un virage soudain et les PJ sont-ils entrés en territoire inconnu ? Nous avons ce qu'il vous faut.
Avec des discussions sur la mise en valeur des forces des joueurs, des conseils pour les MJ débutants et expérimentés, et les romances entre personnages, vous trouverez des conseils utiles pour rendre votre jeu plus accueillant, plus captivant et plus amusant.
Avec des essais de Keith Baker, Wolfgang Baur, David "Zeb" Cook, Frank Mentzer, Shanna Germain, Monica Valentinelli, Steve Winter et de nombreux autres professionnels du jeu.
Éloges pour le Guide du Maître de Jeu
« Alors, je suis en train de lire ce bijou. Je dirige des parties depuis que j'ai commencé à jouer aux JdR (je joue depuis 1983), mais ce livre parvient toujours à me donner des conseils (sur ce que je pourrais faire en tant que MJ) ou du moins il fournit une sorte de structure à ce que je fais déjà depuis des années, et avoir une telle structure est formidable, car savoir ce que l'on fait par rapport à le faire correctement "par accident" est toujours une amélioration !
« Je suis heureux d'avoir décidé d'acheter ce livre. Chaque MJ devrait le lire ! »
- Tom Ganz sur la page Facebook de Kobold
Éloges pour les guides de conception précédents
« Devrait être une lecture obligatoire pour quiconque a joué au jeu pendant quelques années et est prêt à se plonger sérieusement dans l'art de la création de mondes. J'aurais aimé avoir ce livre il y a quinze ans.
« Bien qu'il existe des études plus vastes et plus complètes sur la démographie et les problèmes climatiques, je n'ai jamais vu une étude aussi efficace des sujets qui comptent vraiment et qui font la différence pour offrir un monde de jeu de qualité à vos joueurs. »
- Critique de Paizo par Ayronis
« Fortement recommandé aux accros du jeu partout dans le monde. »
- CityBookReview.com
« Si vous êtes un professionnel en herbe, ce livre est un incontournable. Si vous êtes un bidouilleur de règles comme moi, ce truc est de l'or pur. »
- Berin Kinsman, UncleBear Media
« Une collection fantastique... une solide note de 5 étoiles. »
- Joshua Gullion, AdventureAWeek.com
« Une collection incroyable - de certains des meilleurs concepteurs et écrivains créant du matériel de jeu de rôle aujourd'hui. »
- Brian Fitzpatrick, BlogCritics.org