Kiwetin est un tout nouveau jeu de Flyos Games, le premier jeu du studio de jeux indépendant basé à Montréal. Les co-fondateurs Gary Paitre et Thomas Filippi ont lancé le jeu sur Kickstarter en janvier 2017.
Il a été financé en moins de 24 heures et a fini par récolter plus de cinq fois son objectif initial de 15 000 CAD (environ 9 000 £) grâce à 1 357 contributeurs. Le jeu lui-même est un jeu de dés avec quelques rebondissements pour garder les choses intéressantes. Il peut être joué jusqu'à six joueurs, dure environ 15 minutes et est destiné aux enfants de sept ans et plus.
Kiwetin – Un beau jeu fluide
Kiwetin est un tout nouveau jeu de Flyos Games, le premier jeu du studio de jeux indépendant basé à Montréal. Les co-fondateurs Gary Paitre et Thomas Filippi ont lancé le jeu sur Kickstarter en janvier 2017.
Il a été financé en moins de 24 heures et a fini par récolter plus de cinq fois son objectif initial de 15 000 CAD (environ 9 000 £) grâce à 1 357 contributeurs. Le jeu lui-même est un jeu de dés avec quelques rebondissements pour garder les choses intéressantes. Il peut être joué jusqu'à six joueurs, dure environ 15 minutes et est destiné aux enfants de sept ans et plus.
Kiwetin – Un beau jeu fluide
Les composants et les illustrations sont ce qui distingue Kiwetin des autres jeux d'ambiance. Le jeu est magnifique ! De la boîte elle-même, qui a la taille exacte, sans espace de remplissage pour la faire paraître plus grande qu'elle ne l'est, aux Esprits, ils ont tous l'air magiques et mystiques. Si vous avez des enfants, ils adoreront ce jeu avant même d'y jouer.
Les figurines elles-mêmes sont un peu délicates, un peu trop de manipulations brusques et je peux voir les feuilles que les esprits tiennent pour « voler » se casser, ce qui n'est pas un problème pour nous les adultes mais un point à garder à l'esprit lorsque l'on joue avec nos plus jeunes.
Le plateau se déplie et contient encore plus de magnifiques illustrations, les dés sont également très esthétiques, bien que les deux dés normaux soient légèrement plus petits. La qualité des composants est généralement excellente, mais quelques zones la déçoivent.
En plus des dés et de la fragilité des Esprits, les cartes Runes sont légèrement plus fines qu'on ne le souhaiterait, avec une finition médiocre, mais cela est facilement pardonné et rapidement oublié.
Gameplay de Kiwetin
Dans Kiwetin, vous prenez le contrôle de l'un des trois esprits de la forêt, Ki, We ou Tin, qui glissent sans effort à travers la forêt vers la fleur sacrée. Les trois esprits diffèrent en taille, de Ki, le plus grand des trois, à Tin, le plus petit. Chacun a un mouvement de base de un, deux ou trois, les esprits plus petits pouvant glisser plus loin entre les arbres, mais ils doivent attraper une branche pour éviter de glisser en arrière dans la course vers la fleur sacrée. Cela est représenté par le lancement d'un dé de mouvement qui permet au joueur de se déplacer d'un, deux ou trois espaces. Cela est ensuite ajouté à leur mouvement de base, le joueur déplaçant son esprit du montant total.
Vient ensuite la phase de saisie. Deux dés sont lancés, des D6 normaux à l'exception du un remplacé par un X, pour s'assurer que vous saisissez avec succès une branche, vous devez lancer au moins un des deux dés égal ou supérieur au montant que vous déplacez, donc si vous jouez en tant que Tin avec un mouvement de base de trois et que vous lancez un deux, vous devrez lancer au moins un cinq ou un six. Si vous échouez, ou si vous lancez un X sur l'un des dés, vous reculez d'un nombre d'espaces égal à votre mouvement de base.
Le plaisir vient des tuiles d'action et des cartes de rune. Les tuiles d'action sont placées aléatoirement face cachée au début de chaque partie et ne sont révélées que lorsqu'un joueur atterrit dessus. Celles-ci vont de simples actions comme avancer ou reculer de deux cases ou prendre une carte Rune supplémentaire, à des actions plus excitantes comme répéter le mouvement que vous avez fait ou la tuile préférée Tourbillon, qui déclenche un changement de contrôle de vos esprits ! Oui, vous m'avez bien entendu, vous passez votre personnage au joueur à votre droite. Cela maintient l'intérêt jusqu'à la fin, une tuile Tourbillon sur l'une des dernières cases du plateau change la donne !
Enfin, les cartes Rune, chaque joueur commence avec trois et, comme mentionné ci-dessus, peut en récupérer davantage pendant le jeu.
Celles-ci peuvent être jouées à tout moment, même si ce n'est pas votre tour et peuvent encore une fois avoir des effets majeurs sur le jeu.
Du simple fait de déplacer n'importe quel esprit d'un espace en avant/arrière à l'obligation d'un adversaire de manquer un tour, et les très amusantes cartes Accrochage et Attirance, qui vous permettent de déplacer votre esprit vers un autre espace ou d'amener l'esprit d'un autre joueur vers le vôtre, respectivement.
Réflexions finales
C'est sans aucun doute un beau jeu. Beaucoup d'amour y a été mis et même s'il n'est pas beaucoup joué, il sera toujours magnifique sur votre étagère. Et c'est ma plus grande crainte avec Kiwetin. C'est un excellent jeu d'ambiance et génial à jouer avec les enfants, mais il n'a pas la profondeur à laquelle la plupart des joueurs sont habitués car il est presque entièrement basé sur la chance.
Mais cela ne l'empêche pas d'être l'un de mes petits jeux d'ambiance préférés et parfois c'est agréable d'avoir quelque chose qui demande un peu moins de réflexion pour pouvoir passer plus de temps à profiter du jeu, à rire avec des amis et à admirer les magnifiques illustrations. Oui, il est surproduit et oui, il est trop cher, mais si je pouvais revenir en arrière, je l'achèterais à nouveau.
Zatu Review Summary
Score Zatu
84%

