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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Keep the Heroes Out est un jeu coopératif de type "tower defense" avec des éléments de construction de deck dans lequel vous devez faire face à des hordes de héros embêtants qui envahissent votre donjon pour piller votre trésor. S'ils parviennent à s'emparer du butin de votre chambre forte, c'est la fin de la partie. Heureusement, vous êtes un grand gang de monstres avec une variété de pouvoirs monstrueux asymétriques, déterminés à tenir les héros à l'écart !

Juste une petite note pour dire que j'ai joué avec l'extension qui remplace les jetons héros en carton par de jolies versions en bois. Les photos montrent toutes cette version.

Entrons dans le vif du sujet

J'ai une relation amour/haine avec les jeux de construction de deck. Certains que je déteste : Dominion, Clank!, DC Deckbuilder, et d'autres que j'adore : Lost Ruins of Arnak, Viscounts of the West Kingdom et Taverns of Tiefenthal. J'ai tendance à aimer les jeux de construction de deck où votre deck reste très petit. Dans Keep the Heroes Out, vous commencez avec un deck de 10 cartes et à la fin, vous en aurez probablement entre 11 et 15. Vous pensez peut-être que vous serez bloqué avec des cartes de départ qui encombrent votre main et que vous aurez très peu de pouvoir. Ce n'est pas le cas. Les cartes de départ sont toutes assez puissantes et flexibles. Cela ne me dérange pas d'avoir une main de cartes de départ dans ce jeu. Les cartes acquises vont dans votre pile de défausse – ce que je n'aime pas normalement – mais ici, c'est bien car votre deck est si petit. Il ne faut jamais trop de temps avant de voir cette nouvelle carte brillante.

Keep the Heroes Out est un jeu coopératif de type "tower defense" avec des éléments de construction de deck dans lequel vous devez faire face à des hordes de héros embêtants qui envahissent votre donjon pour piller votre trésor. S'ils parviennent à s'emparer du butin de votre chambre forte, c'est la fin de la partie. Heureusement, vous êtes un grand gang de monstres avec une variété de pouvoirs monstrueux asymétriques, déterminés à tenir les héros à l'écart !

Juste une petite note pour dire que j'ai joué avec l'extension qui remplace les jetons héros en carton par de jolies versions en bois. Les photos montrent toutes cette version.

Entrons dans le vif du sujet

J'ai une relation amour/haine avec les jeux de construction de deck. Certains que je déteste : Dominion, Clank!, DC Deckbuilder, et d'autres que j'adore : Lost Ruins of Arnak, Viscounts of the West Kingdom et Taverns of Tiefenthal. J'ai tendance à aimer les jeux de construction de deck où votre deck reste très petit. Dans Keep the Heroes Out, vous commencez avec un deck de 10 cartes et à la fin, vous en aurez probablement entre 11 et 15. Vous pensez peut-être que vous serez bloqué avec des cartes de départ qui encombrent votre main et que vous aurez très peu de pouvoir. Ce n'est pas le cas. Les cartes de départ sont toutes assez puissantes et flexibles. Cela ne me dérange pas d'avoir une main de cartes de départ dans ce jeu. Les cartes acquises vont dans votre pile de défausse – ce que je n'aime pas normalement – mais ici, c'est bien car votre deck est si petit. Il ne faut jamais trop de temps avant de voir cette nouvelle carte brillante.

Dans le jeu, vous tirerez une main de cinq cartes et utiliserez ensuite ces cartes pour déplacer vos monstres sur le plateau, tuer des héros, collecter des ressources, ouvrir des téléportations et acquérir de nouvelles cartes. Puis c'est au tour des héros. Ils apparaissent sur le plateau et suivent un organigramme d'actions. C'est intimidant au début car vous parcourez l'organigramme, déplaçant les héros, attaquant les monstres, collectant des trésors, ou attendant que d'autres héros apparaissent. Mais après peu de temps, vous vous habituez au comportement des héros et à leurs priorités. Gérer ces adversaires IA devient un jeu d'enfant.

Le jeu de base propose trois niveaux de difficulté, l'extension en offrant un encore plus difficile. La première fois que nous avons joué, nous ne voyions pas comment nous pourrions jamais gagner aux niveaux de difficulté supérieurs où les héros sont de plus en plus nombreux. Tout semblait punitif et difficile, avec les héros qui affluaient et capturaient le butin à une vitesse ridicule.

Prenons un exemple de l'arrivée des héros en jeu : une carte est retournée montrant les archers. Deux archers sont placés à des endroits sur le plateau. Leur première action est de tirer des flèches sur les monstres des pièces voisines. Une fois cela fait, ils regarderont dans leur propre pièce pour avoir une petite escarmouche avec les monstres qui s'y trouvent. Hélas, il n'y a pas de monstres. Alors, ils cherchent un trésor. Ah, pas de trésor non plus, alors ils passent dans la pièce suivante, activant les deux guerriers qui s'y trouvaient déjà. Ces trois héros réclament maintenant le trésor de cette pièce, ce qui est... oh non... de s'activer à nouveau. Enfin, ils se déplacent dans la pièce suivante et tuent trois autres monstres. Au plus haut niveau de difficulté, vous ferez ce processus trois fois. Tout devient chaotique très rapidement !

Avec le temps, vous apprendrez à gérer les héros et vaincre le jeu à la difficulté la plus élevée deviendra possible. En termes de difficulté, ce jeu peut facilement satisfaire les joueurs occasionnels comme les joueurs chevronnés.

Nous devons tenir les héros à l'écart

Ce jeu offre des niveaux de rejouabilité incroyables. Il y a 20 scénarios différents à jouer et neuf monstres différents pour les jouer, dix si l'on compte l'extension Cthulhu, ce que je ferai car c'est une bête absolue. Les monstres jouent très différemment ; le dragon charge en tuant tout ce qui se trouve sur son passage et les diablotins posent des pièges pour capturer les héros insensés. Tout cela ajoute à une grande rejouabilité.

Bien qu'il soit très différent mécaniquement, ce jeu me rappelle Ghost Stories. Il est initialement très difficile, mais plus on y joue, plus on se sent en contrôle et on développe des tactiques qui peuvent aider à vaincre les héros. Au début, on utilisera davantage les pouvoirs des pièces, mais à mesure que le jeu approche de son paroxysme, on se concentrera frénétiquement sur le combat et la défense contre les héros. Il a une très belle courbe d'apprentissage et ces quelques cartes supplémentaires que vous obtenez au cours de la partie peuvent vous faire sentir super puissant.

Les composants sont de bonne qualité, bien que je conseille fortement d'acheter l'extension car elle rend la lecture du plateau beaucoup plus facile. Les personnages sont très mignons et ressemblent à ceux de Root. J'aurais aimé des petites ressources en bois car celles en carton peuvent parfois être difficiles à voir, mais ce n'est pas un problème majeur.

Si vous aimez les jeux coopératifs, la construction de deck légère et les jeux de défense de tour, alors je pense que vous aimeriez probablement Keep the Heroes Out. Il offre un gameplay captivant, des décisions amusantes et significatives à prendre, un superbe visuel et une rejouabilité à revendre. C'est mon jeu préféré de 2022 et il est fortement recommandé.

Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

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Complexité
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Rejouabilité
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Qualité des composants
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