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Zatu Review Summary

Score Zatu

87%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Journeys in Middle Earth: Spreading War est la dernière extension "complète" de FFG. L'action se déroule avant les événements décrits dans La Communauté de l'Anneau et la guerre a atteint le Rohan et le Gondor, mais les dirigeants de ces royaumes réalisent-ils la menace ? Vous voyagerez de Fangorn à Osgiliath à travers 15 tout nouveaux scénarios, affrontant des mercenaires impitoyables alors que vous tentez de découvrir la figure mystérieuse derrière les attaques contre les royaumes des hommes. Cet ajout passionnant à la franchise nécessite le jeu de base et un appareil (comme un iPad) pour y jouer. Journeys in Middle Earth (sorti en 2019) est déjà un jeu très populaire ; figurant sur la liste du Top 100 de BGG depuis un certain temps. Dans cette critique, nous allons examiner de plus près le gameplay et les composants de l'extension Spreading War. Si vous envisagez d'acheter cette extension, vous avez probablement déjà la boîte de base et appréciez le jeu, je ne ferai donc qu'effleurer les mécanismes du jeu et me concentrerai davantage sur les changements qu'apporte cette extension.

Conçu par Philip D. Henry et Grace Holdinghaus (qui ont également travaillé sur l'extension Shadowed Paths) avec des illustrations magnifiques de Daniel Zrom, la première impression avant l'ouverture est qu'il fait très bien partie de l'ensemble. Il suit la même formule que Shadowed Paths ; ajoutant de nouveaux personnages, vilains, rôles, tuiles de carte, équipements et une histoire unique.

Journeys in Middle Earth est un jeu d'aventure thématique coopératif, employant les mécanismes clés de construction de deck et de pioche de cartes, avec une gestion de ressources très légère (sous forme de jetons d'inspiration et de bibelots) et des pouvoirs de joueur variables. Convient pour 1 à 5 joueurs âgés de 14 ans et plus. Il y a un chemin d'amélioration charmant, bien que simple, pour votre équipement et un système innovant basé sur l'XP pour ajouter et retirer des cartes du deck de votre personnage. Contrairement à de nombreux jeux de campagne coopératifs, il n'y a pas de dés à voir ! Chaque interaction, qu'il s'agisse de combat, de parler avec des PNJ ou d'éviter des dégâts/subir de la peur, se fait en effectuant un test contre une statistique de base particulière, puis en retournant des cartes pour espérer révéler des symboles de succès. Ces mêmes cartes sont également utilisées dans la phase de ralliement pour fournir à votre personnage certaines capacités ou bonus jouables. C'est un système très astucieux, relativement simple, qui fonctionne bien et peut être personnalisé à votre guise.

Journeys in Middle Earth: Spreading War est la dernière extension "complète" de FFG. L'action se déroule avant les événements décrits dans La Communauté de l'Anneau et la guerre a atteint le Rohan et le Gondor, mais les dirigeants de ces royaumes réalisent-ils la menace ? Vous voyagerez de Fangorn à Osgiliath à travers 15 tout nouveaux scénarios, affrontant des mercenaires impitoyables alors que vous tentez de découvrir la figure mystérieuse derrière les attaques contre les royaumes des hommes. Cet ajout passionnant à la franchise nécessite le jeu de base et un appareil (comme un iPad) pour y jouer. Journeys in Middle Earth (sorti en 2019) est déjà un jeu très populaire ; figurant sur la liste du Top 100 de BGG depuis un certain temps. Dans cette critique, nous allons examiner de plus près le gameplay et les composants de l'extension Spreading War. Si vous envisagez d'acheter cette extension, vous avez probablement déjà la boîte de base et appréciez le jeu, je ne ferai donc qu'effleurer les mécanismes du jeu et me concentrerai davantage sur les changements qu'apporte cette extension.

Conçu par Philip D. Henry et Grace Holdinghaus (qui ont également travaillé sur l'extension Shadowed Paths) avec des illustrations magnifiques de Daniel Zrom, la première impression avant l'ouverture est qu'il fait très bien partie de l'ensemble. Il suit la même formule que Shadowed Paths ; ajoutant de nouveaux personnages, vilains, rôles, tuiles de carte, équipements et une histoire unique.

Journeys in Middle Earth est un jeu d'aventure thématique coopératif, employant les mécanismes clés de construction de deck et de pioche de cartes, avec une gestion de ressources très légère (sous forme de jetons d'inspiration et de bibelots) et des pouvoirs de joueur variables. Convient pour 1 à 5 joueurs âgés de 14 ans et plus. Il y a un chemin d'amélioration charmant, bien que simple, pour votre équipement et un système innovant basé sur l'XP pour ajouter et retirer des cartes du deck de votre personnage. Contrairement à de nombreux jeux de campagne coopératifs, il n'y a pas de dés à voir ! Chaque interaction, qu'il s'agisse de combat, de parler avec des PNJ ou d'éviter des dégâts/subir de la peur, se fait en effectuant un test contre une statistique de base particulière, puis en retournant des cartes pour espérer révéler des symboles de succès. Ces mêmes cartes sont également utilisées dans la phase de ralliement pour fournir à votre personnage certaines capacités ou bonus jouables. C'est un système très astucieux, relativement simple, qui fonctionne bien et peut être personnalisé à votre guise.

Journeys in Middle Earth est très clairement un jeu basé sur des figurines. FFG a fait un travail merveilleux jusqu'à présent avec les sculptures de cette franchise et Spreading War ne déçoit pas sur ce front – présentant l'impressionnant oliphaunt, deux tours de siège et trois créatures ailées.

L'élément le plus attendu de Spreading War, pour quelqu'un qui a joué de nombreuses heures à l'extension précédente, au jeu de base (et aux packs de figurines), était la promesse de cartes d'amélioration d'armes et d'équipement de niveau 4. Cela peut ne pas sembler une grande affaire, mais restez avec moi, nous les aborderons un peu plus tard.

Illustrations

Les illustrations de Journeys in Middle Earth : Spreading War Expansion sont magnifiques. Le design visuel du jeu est de premier ordre, créant un monde immersif avec une merveilleuse ambiance de la Terre du Milieu dans laquelle les joueurs peuvent facilement se perdre. Surtout si vous êtes un grand fan de Tolkien et des adaptations cinématographiques de Peter Jackson. Les illustrations sur les cartes, les fiches de personnage et le plateau de jeu sont détaillées et bien conçues, ajoutant à la qualité générale du jeu.

Complexité

Cette extension, Spreading War, ajoute un nouveau gameplay sans augmenter la complexité. Les nouveaux ennemis et objectifs que les joueurs doivent surmonter pour réussir offrent un nouveau défi intéressant. Le jeu introduit également de nouveaux héros, chacun avec des capacités et des forces uniques, augmentant la rejouabilité du jeu. Le jeu est considéré par la plupart comme de complexité "moyenne", la majeure partie de cela est due à la façon dont les capacités sur les cartes fonctionnent et à l'iconographie utilisée. Le gameplay réel est assez simple et cette extension ne gâche rien. Le livret de règles de l'extension est bien écrit et facile à suivre, le rendant accessible aux joueurs nouveaux et expérimentés.

Rejouabilité

L'extension Journeys in Middle Earth: Spreading War offre une excellente rejouabilité, tout comme l'extension précédente et le jeu de base. Cette extension propose de nombreux chemins ramifiés, gérés par l'application, garantissant que chaque partie est différente. De plus, l'extension propose de nouveaux ennemis, de nouvelles mécaniques et de nouveaux héros, permettant aux joueurs de découvrir des variations nouvelles et passionnantes en rejouant d'autres campagnes.

Interaction entre les joueurs

L'interaction entre les joueurs est excellente sans être dominante. Les joueurs doivent travailler ensemble pour atteindre leurs objectifs, ce qui rend la communication et le travail d'équipe essentiels. Plus précisément, le partage de l'inspiration – certains personnages la génèrent passivement, d'autres à partir d'actions. La tentation est de conserver toute l'inspiration gagnée pour le tour suivant, mais l'une des clés du succès est de savoir quand distribuer l'inspiration aux autres membres de votre compagnie ! Cependant, certains personnages travaillent mieux seuls de temps en temps ! Le jeu propose également des défis de combat et de compétence qui obligent les joueurs à travailler ensemble pour surmonter les obstacles et vaincre les ennemis, car ces tests utilisent les propres statistiques de chaque personnage. Certains sont meilleurs aux tests de force ou d'agilité par exemple, et il est souvent essentiel de prédire ce qu'une interaction particulière va vous tester.

Qualité des composants

La qualité des composants de Journeys in Middle Earth: Spreading War Expansion est très bonne. Le jeu utilise des matériaux de haute qualité, notamment des figurines détaillées, des cartes et des pièces de jeu. Les composants du jeu sont robustes et bien fabriqués, ce qui rend le jeu durable et résistant.

Conclusion

Dans l'ensemble, Journeys in Middle Earth: Spreading War est une excellente extension pour le jeu. Est-elle meilleure que Shadowed Paths ? Je suis partagé sur cette question. Personnellement, je pense que Shadowed Paths avait une meilleure histoire de campagne – j'ai vraiment adoré peindre et fuir (vous, les fous) le Balrog. De plus, il incluait Gandalf comme personnage jouable – probablement le plus puissant de tous les personnages. Cependant, Spreading War apporte définitivement plus au gameplay avec les cartes améliorées de niveau 4. Elle incluait également des personnages vraiment intéressants et amusants à jouer comme Beorn, Boromir, Dwalin et Renerien.

Si vous possédez déjà Shadowed Paths, n'hésitez pas à acquérir Spreading War. Si vous n'avez que le jeu de base et que vous vous demandez lequel acheter en premier, optez pour Shadowed Paths.

Zatu Review Summary

Score Zatu

87%

Évaluation

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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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